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Template Method (patrón de diseño)



En ingeniería de software, el patrón de método de la plantilla es un patrón de diseño de comportamiento que define el esqueleto de programa de un algoritmo en un método, llamado método de plantilla, el cual difiere algunos pasos a las subclases.[1]​ Permite redefinir ciertos pasos seguros de un algoritmo sin cambiar la estructura del algoritmo.[2]​ Este uso de "plantilla" no está relacionado con plantillas de C++.

El método de plantilla está diseñado para marcos, donde cada uno implementa las partes invariables de la arquitectura de un ámbito, dejando "placeholders" para personalizar las opciones. Esto es un ejemplo de inversión de control. Algunas razones por la que se utiliza el método de plantilla son:[3]




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