The Binding of Isaac es un videojuego independiente diseñado por Edmund McMillen y programado por Himsl Florian, estrenado en Steam el 28 de septiembre de 2011.
The Binding of Isaac es un juego de acción RPG con fuertes elementos de tipo Roguelike, en el cual los niveles son generados aleatoriamente. En el transcurso del viaje de un niño llamado Isaac, los jugadores encontrarán extraños tesoros que cambiarán la forma de Isaac, le darán habilidades y poderes sobrehumanos que le permitirán luchar contra hordas de criaturas aterradoras y diabólicas, descubrir secretos y abrirse camino a su supervivencia.
El título y la historia del juego están inspiradas por la historia del Sacrificio de Isaac recogido en la Biblia, según la cual Dios mandó a Abrahám sacrificar a Isaac, su único hijo.
Inspirado en la historia bíblica de Isaac,
el protagonista y su madre viven felizmente en una pequeña casa en una colina, con Isaac dibujando y jugando con sus juguetes, a la vez que su madre ve transmisiones cristianas en la televisión. La madre de Isaac escucha entonces “una voz superior” que afirma la corrupción de su hijo por el pecado, necesitando una salvación. Por ello su madre le quita sus juguetes, fotos, consola de juego e incluso sus ropas en un intento de salvarle del pecado. La voz habla una vez más a la madre, incitándola a separar a su hijo de todo lo que está mal en el mundo, con lo que encierra a Isaac en su habitación, hasta que la voz habla una última vez, cuestionando la devoción de la madre y exigiendo el sacrificio de su hijo. Ésta agarra un cuchillo de cocina y camina hacia la habitación de Isaac. El protagonista, al verla a través del hueco de la cerradura, entra en pánico, da vueltas por la habitación y encuentra una trampilla bajo la alfombra en la que salta al sótano. Allí se encontrará con hordas de enemigos perturbadores y desquiciados, hermanos perdidos, representaciones de sus propios miedos, y finalmente a su madre. En un final el jugador puede decidir en tomar el cofre al derrotar a Mamá, o seguir adelante y derrotar a Satanás.The Binding of Isaac fue desarrollado por Edmund McMillen: el impulso detrás del proyecto era crear un juego que se sintiera fresco y nuevo cada vez que alguien lo jugara. Esto se hizo mediante la integración de un marco roguelike al juego, con muertes permanentes y mazmorras generadas aleatoriamente. El juego contiene cinco capítulos que abarcan nueve niveles. Los controles del juego son ideales para un doble joystick, pero no es compatible de forma nativa con gamepads o joysticks. En lugar de ello, se emplea el teclado.
Actualmente el juego está disponible para PC, Mac, Xbox One, PlayStation VITA, 3DS, WiiU, Nintendo Switch y PS4, además de una versión exclusiva de iOS la cual es un poco más recortada.
Los jugadores controlan a Isaac: un niño desnudo que constantemente llora y ataca con sus propias lágrimas. Él deberá derrotar a monstruos y criaturas diabólicas mediante las habitaciones en los niveles hasta el último en el cual debes derrotar a Mamá.
Un sistema tradicional de mejora de niveles, el juego utiliza un sistema de objetos: en cada nivel habrá una habitación de oro, de tienda, de jefe de nivel y otras habitaciones especiales y secretas, que pueden contener objetos especiales. La mayoría de los ítems se acumulan y adicionalmente modifican la apariencia del personaje a manejar. Aparte de los objetos, hay bombas, llaves y monedas a recoger, que se podrán gastar en habitaciones de arcade.
Primero, Isaac debe morir por un Mulliboom en el primer capítulo (Basement, Cellar o Burning Basement). Luego, Magdalene debe morir por su propia bomba en el segundo capítulo (Caves, Catacombs o Flooded Caves). Luego, Judas debe morir por un ataque de Mamá en el tercer capítulo (Depths, Necropolis o Dank Depths). Morir por algún monstruo invocado por Mamá arruinará todo el intento de desbloquear a The Lost. Y por último, Azazel debe morir por Satan en Sheol. Morir por The Fallen, una Kamikaze Leech o The Bible arruinará todo el intento de desbloquear a The Lost. Este método fue cambiado en la expansión Afterbirth y Afterbirth+. Esta indica que se debe morir sosteniendo una baratija llamada Missing Poster en una sala del sacrificio. Lost inicia con Spectral Tears, D4 y Holy Mantle.
Se desbloquea completando el primer piso en un minuto y poniendo una bomba en el piso en el que apareció el jugador. Caerá un pedazo de una pala, se tiene que llevar hasta la Boss Rush al matar a Mama en menos de 20 minutos. Ahí al terminar la Boss Rush, obtienes la otra pieza de la pala. Si llegas a Dark Room tras vencer a Satan, debes cavar en un lugar con grietas en el suelo.
The Wrath of The Lamb ("La ira del cordero") fue lanzado a través de Steam el 28 de mayo de 2012. La expansión añade más de 100 objetos, 5 nuevos desafíos, un nuevo final definitivo y más secretos.
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