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Tomb Raider III



Tomb Raider III, también conocido como Tomb Raider III: Las aventuras de Lara Croft, es el tercer videojuego de la serie Tomb Raider y la secuela de Tomb Raider II. Desarrollado por Core Design y distribuido por Eidos Interactive, Tomb Raider III salió a la venta en noviembre de 1998 en formatos para PC y PlayStation.

Tomb Raider III comienza con la imagen de hace millones de años, cuando un meteorito atraviesa la atmósfera de la Tierra, colisionando con el entonces cálido clima de la Antártida. La primera raza humana que descubrió estas tierras fue una tribu de polinesios. A pesar de las extremas condiciones climáticas, ahora heladas, había una anormal abundancia de vida alrededor del cráter del meteorito, por consiguiente, las tribus se instalaron en estas tierras lindantes al cráter. Generaciones más tarde, aterrorizados tras una serie de extraños acontecimientos catastróficos, los cuales les obligaron a huir, la tribu abandona estas tierras. En la actualidad, la misma área está siendo excavada por la empresa de investigación RX Tech, encabezada por el excéntrico Doctor escocés Mark Willard. El equipo recoge lecturas insólitas de la zona de impacto del meteorito, descubriendo con sorpresa el cuerpo congelado de un marinero del HMS Beagle, barco que utilizó Charles Darwin en sus viajes a lo largo del planeta. Parece ser que unos pocos marineros realizaron una pequeña incursión dentro del cráter.

La empresa RX Tech descubre el diario de uno de los marineros del HMS Beagle. A causa de la historia contada en él por los marineros, la compañía comienza a mostrar un interés especial en la excavación, no sólo en la zona del cráter, sino también en otras partes del planeta, lugares a los que viajaron los marineros de la expedición del HMS Beagle y en los cuales murieron. Uno de estos sitios es la India, donde Lara Croft busca el legendario artefacto Infada. Inconsciente de su verdadera historia, sólo sabe que en creencias locales se suponía que tenía grandes poderes y que había sido adorado por las distintas tribus que han habitado la zona a lo largo de los años. Pronto descubrirá que esto es solo el principio.

El motor gráfico utilizado para Tomb Raider III es distinto que el utilizado para las dos entregas anteriores, es más rápido y dinámico, las texturas están más elaboradas, por lo tanto, los paisajes son más reales, las semitransparencias, unidas a los efectos de luz multicolor a la exposición al agua, las luces dinámicas que se adaptan a la zona en la que te sitúes, nos adentran más en los escenarios. Lara también ha tenido una mejoría gráfica muy notable, con el incremento de polígonos, además incluye nuevos movimientos, como, la posibilidad de andar de rodillas, avanzar colgada de un techo, rodar después de una carrera, y la posibilidad de esprintar. También hay nuevos detalles gráficos como el humo de las pistolas tras disparar y los casquillos que saltan con cada disparo.

En el apartado de las armas, se le suman a las ya clásicas de la saga, un mejorado lanza granadas, un lanza cohetes, y la pistola Desert Eagle. El Fusil M16 es sustituido en esta edición por el MP5. Y en cuanto a los vehículos, como novedad, Lara puede utilizar un "quad", un "kayak", una unidad de propulsión submarina, una barca y una vagoneta mina. También nos encontramos con nuevos peligros como las arenas movedizas, pirañas y serpientes que con su picadura nos envenenaran, necesitando Lara que tomar un botiquín para neutralizar el veneno.

El objetivo del juego permanece inalterado, aunque el Tomb Raider III posiblemente tenga menos tumbas para explorar que los juegos anteriores. La mayor parte de niveles se sitúan en un ambiente más moderno, y esta edición introduce un nuevo elemento del juego, la infiltración, posibilidad de adentrarte en sitios con sigilo sin ser visto. Por ejemplo en la aventura del Nevada, es a veces preferible no enfrentarte a los guardias y pasar sin ser visto.

A diferencia de las anteriores entregas, donde se podía salvar la partida en cualquier parte del juego, Tomb Raider III inserta el Cristal de Guardar Partida, que como su nombre lo indica son necesarios para salvar las partidas, una vez por cada cristal obtenido. Por alguna razón, en la versión para PC sí se puede guardar la partida en cualquier momento y los cristales servirán para restaurar la vida.

Según el nivel en el que nos encontremos, la ropa de Lara varía, ya que usa cazadora polar y pantalones militares, pantalones cortos y top, así como un traje negro de cuero y el traje clásico, pues es un juego de aventura.

Dentro de su mansión Lara podrá practicar y entrenarse para dar comienzo la aventura. También Lara tendrá que encontrar algún secreto en la mansión, aunque no formara parte de la trama principal del juego, como estos dos:

El museo de Lara es un rincón en el que ella guarda una serie de artefactos recolectados a lo largo de sus aventuras. Para poder entrar en esta habitación, se debe activar el interruptor que hay detrás del trampolín de la piscina, abriéndose una puerta en el hall. Entonces, hay que dirigirse hacia ella y pulsar, nuevamente, otro interruptor, y esprintar para poder entrar.

Allí se encuentran los trozos del scion, la daga de xian, la cabeza del t-rex, etc.

En la mansión de Lara hay una pista de carreras con un Quad. Para conseguir la llave se tiene que ir a la biblioteca, que se encuentra en la primera planta a mano derecha. Nada más subir las escaleras de la biblioteca, a mano derecha están las estanterías de libros, si se busca bien, de ella sobresale un libro.

Al accionar el libro las llamas de la chimenea se apagan, ahora se entra en la chimenea y se busca la zona escalable que se encuentra a la izquierda. Una vez arriba se sigue el pasillo y se baja con cuidado hasta la siguiente sala, donde se ve una caja y una palanca.

Se tira de la caja en dirección derecha una vez, se deja al descubierto una caja de Bengalas, después se sube arriba de la caja, se ve otra caja dentro de un hueco, se tira de ella hacia afuera y después a la izquierda, descubriendo que se está en el ático de la mansión. Ahora la prueba de velocidad es, accionar la palanca, bajar las escaleras del ático a toda prisa esprintando, saltar las barandillas de las escaleras principales para caer al hall lo más rápido posible y entrar por la puerta por tiempo de la derecha.

Cuando se pasa la puerta con tiempo, se recogen del suelo las bengalas, y se acciona el interruptor de la derecha que abre la puerta de salida, se bajan las escaleras y se sigue hasta el final, se sale a una sala acuática con peces, donde hay un cajón de madera; en el techo hay una entrada. Se coloca el cajón correctamente para poder acceder al hueco de arriba. Una vez arriba, hay una sesión de buceo por el acuario.

Al caer al agua se nada hacia el cristal, y desde aquí se bordea toda la estancia hasta llegar al otro lado de por donde se tiró el avatar. Se ve un destello, es la Llave De Carreras, se vuelve sobre los pasos sin perder un segundo para evitar ahogamiento. Ahora se sale de la casa y se va al jardín, hacia la izquierda, se ve una puerta de rejas negras, pues allí espera el Quad de la pista de carreras.

Se accede a este nivel extra una vez completado el juego, encontrando los 59 secretos escondidos a lo largo de los 19 niveles anteriores y consiguiendo la llave de la catedral que se encuentra en Londres en el nivel "Muelle Del Támesis". En este nivel extra Lara vuelve a Londres para investigar los misterios de la catedral San Pablo.

Niveles:



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