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Tropico (videojuego)



Tropico es un videojuego de construcción y gestión creado por PopTop Software en 2001. El jugador asume el rol de presidente de una isla caribeña en el contexto de la Guerra Fría, aunque la mayor parte de los aspectos políticos y sociales son tratados con un enfoque humorístico. Tuvo una expansión, Tropico: Paradise Island, que posteriormente fue publicada junto al juego original en el recopilatorio Tropico: Mucho Macho, lanzado en junio del 2002, así como una segunda edición, Tropico 2: Pirate Cove (con temática similar pero ambientada en una isla pirata de los siglos XV-XVI).

El 14 de septiembre de 2009 se hizo pública la demo de Tropico 3, creado por Haemimont Games y publicado por Kalypso Media, que compró los derechos de la franquicia a Take-Two Interactive.[1]​ En noviembre del 2009 se publicó Tropico 3, disponible para Windows y Xbox 360 y posteriormente, en mayo del 2010, Kalypso publicó la expansión Absolute Power para Tropico 3, que fue editada en España por FX Interactive en una recopilación llamada Tropico Coleccionista que incluía todos los títulos de Tropico lanzados hasta el momento.[2]​ El 26 de agosto de 2011 fue lanzado Tropico 4.[3]​ El 23 de mayo de 2014 fue lanzado Tropico 5.

La mayor parte del juego involucra la construcción de diversos edificios y la emisión de edictos, y el objetivo principal es permanecer en el poder. El jugador pierde si pierde las elecciones, si tiene lugar un golpe de estado o una rebelión que destruyan el palacio de gobierno, o si las relaciones con alguna de las superpotencias (Estados Unidos o la Unión Soviética, los únicos países extranjeros que interactúan con el jugador en el juego, los demás solo otorgan ciudadanías a los extranjeros / turistas) se tensan al punto tal de ocasionar una invasión.

Hay 3 modos posibles de jugar:

Una de las características que diferencian a este juego de otros juegos de construcción de ciudades es que la población no está compuesta de números, sino que cada habitante de la isla es un personaje personalizado e identificable de la misma. De todo habitante se puede saber cómo se llama (el nombre es incluso modificable por el usuario), dónde vive, dónde trabaja, su familia (padres, cónyuge e hijos), sus preferencias de ocio, sus niveles de satisfacción en determinadas áreas (alojamiento, ocio, religión y sanidad, de un modo comparable al de los Sims), sus habilidades en trabajo, las facciones ideológicas a las que pertenece, su nivel de estudios, inteligencia, liderazgo, valentía, etc; toda ella información relevante para el manejo de la ciudad.

La población de la isla se divide en varias facciones políticas, aunque no de tipo excluyente, ya que cada habitante puede pertenecer a varias y hay diversos grados de compromiso político con las mismas. Cada facción desarrolla una opinión positiva o negativa de diversos aspectos del juego (características del presidente, edictos emitidos, presencia o ausencia de edificios, etc.), las cuales influyen en el apoyo al gobierno que cada habitante desarrolle, lo cual influirá en voto si se realizan elecciones, en la posibilidad o no de que emigre o de que participe de una rebelión contra el gobierno.

Si bien sería técnicamente posible satisfacer a todas las facciones, a menudo los deseos de unas contradicen en cierto grado los de otras.

Las posturas políticas contempladas en el juego son:

Para gobernar la isla, se elige un líder ya existente (siempre un personaje histórico) o se crea uno a la medida, escogiendo las vestimentas y rasgos físicos y psíquicos. Entre los personajes ya existentes se encuentran, entre otros, los siguientes:

La banda sonora del videojuego está disponible para su compra en Daniel Indart Project.



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