WWE 2K es un serie de más de 20 videojuegos de lucha libre profesional que son desarrollados actualmente por Visual Concepts y Yuke's y que luego serían distribuidos por 2K Sports. Esta serie de juegos está basada en la promoción de lucha libre profesional WWE, que contiene tipos de combates de lucha libre profesional, storylines y personajes jugables basados en la programación de la WWE. La serie fue originalmente nombrada SmackDown!, el mismo nombre del programa de televisión de la WWE, SmackDown. El primer lanzamiento de la serie fue WWF SmackDown! en marzo del 2000, que junto con los títulos posteriores, se mantendrían como exclusivos de las consolas PlayStation de Sony. Después de la extensión de marcas, la serie fue renombrada SmackDown! vs. Raw en el 2004, como indicativo de que la marca Raw también aparecía. Después de unos años, la serie se expandió a un ciclo de lanzamiento anual para varias consolas de séptima generación así como dispositivos móviles. Yuke's hizo también el lanzamiento de los juegos bajo el nombre de Exciting Pro Wrestling en Japón. Sin embargo, después de WWE SmackDown! vs. Raw 2006, THQ se hizo distribuidor en Japón y los llamó con el nombre occidental. La serie fue después renombrada simplemente WWE, en 2011 y 2012.
Después del cierre de THQ en enero de 2013, se reportó que los derechos de distribución de la serie de videojuegos de la WWE serían adquiridos por Take-Two Interactive. Take-Two confirmó la adquisición en febrero, diciendo que contrataría los servicios de Yuke's y al personal de THQ que trabajó en la serie de la WWE. WWE 2K14 fue el primer videojuego en ser lanzado bajo la marca de 2K. La acogida de la serie ha sido mayormente positiva. WWE SmackDown vs. Raw 2009 fue clasificado en 31° y 28° (Xbox 360 y PlayStation 3, respectivamente) en la lista de "Top 100 Games" de IGN. Es una de las franquicias de videojuegos con mayores ventas, habiendo vendido 60 millones de copias hasta el 2013. En 2019 se anunció oficialmente que la relación de 2K con Yuke's había llegado a su fin durante el desarrollo de WWE 2K20, quedando Visual Concepts a cargo.
Cuando WWE SmackDown vs. Raw 2007 fue lanzado, se introdujeron nuevas mecánicas de juego, en donde un nuevo sistema de controles alteraba el sistema de agarre, llamado "Ultimate Control moves". A diferencia de los juegos anteriores, donde el jugador presionaba dos botones para realizar un agarre o un ataque, los jugadores eran capaces de poner a sus oponentes en una posición de agarre y luego realizar un movimiento al mover los botones direccionales del control del sistema. Por ejemplo, el jugador pondría a su oponente en una posición de suplex para realizar un suplex normal o un inverted suplex slam.
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