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Wii Optical Disc



Nintendo Optical Disc (en español Disco Óptico de Nintendo) es el formato de distribución de videojuegos exclusivamente en consolas de Nintendo con el formato base de videojuegos en discos ópticos. La primera consola en utilizar este formato fue la Nintendo GameCube en 2001, más tarde la Wii también utilizó este formato, el último en utilizar este formato fue la Wii U siendo remplazada por cartuchos en la Nintendo Switch. Los discos son leídos exclusivamente en las consolas de Nintendo, no son leídos en PC, o en grabadoras o estéreos compatibles con el formato de CD, ni en reproductores de DVD y tampoco de Blu-Ray, esto principalmente para evitar la piratería y el copiado de juegos.

Nintendo continuó utilizando cartuchos para Nintendo 64 a pesar de que la competencia (PlayStation y Sega Saturn) ya habían asimilado el CD como soporte de distribución de videojuegos. La piratería azotaba duramente a sus rivales y Nintendo decidió seguir utilizando cartuchos, a pesar de todas las ventajas que ofrecían los CD, para evitar la misma situación que las compañías rivales. A pesar de que los Mini CD eran más rápidos que los discos compactos normales, llegando a ser rápidos como un cartucho.

La primera consola de Nintendo en utilizar discos fue la Nintendo GameCube (2001-2007), los discos de esta consola eran los Mini DVD, y luego Wii (2006-2019), estos discos eran exactamente los DVD y la última consola de la compañía en usar este tipo de almacenamiento, es Wii U (2012-2018), sus discos eran de la misma tecnología que de un Blu-ray de una capa.

Con la llegada de Nintendo Switch, Nintendo regresó al uso de cartuchos como formato principal, al parecer se debe al tamaño reducido de la consola y por la capacidad de ser híbrida (Sobremesa y portátil).

Existen tres tipos de discos ópticos fabricados por Nintendo:

Los Gamecube Optical Disc son los discos ópticos utilizados para la distribución de videojuegos para la consola Nintendo GameCube. Son discos con un tamaño de 8cm de diámetro cuya capacidad máxima es de 1,5 gigabytes de almacenamiento. En ocasiones era necesario más de un disco para almacenar un juego completo, los ejemplos más conocidos de juegos que utilizaron esa técnica son los juegos como Tales of Symphonia, los títulos de la saga Resident Evil en dicha consola (Zero, Remake, Code: Veronica y 4) o también el remake Metal Gear Solid: The Twin Snakes.

Dicho formato fue mal recibido principalmente por las compañías Third Parties que consideraban que el reducido tamaño de los discos y el poco espacio de almacenamiento de los mismos hacía que fuera muy difícil hacer juegos o portear juegos de una consola al GameCube, y debido que a diferencia de sus principales competidoras (PlayStation 2 y Xbox) quienes habían optado por utilizar discos DVD como formato base, ocasionó que muchas compañías no quisieran hacer juegos para el GameCube, mientras que las que si aceptaron se limitaron a reducir la calidad de imagen o la calidad gráfica de los juegos o usar el método de 2 discos por juego aunque esto elevara el costo de producción.

Por parte del público, aunque si bien al principio les agradó que Nintendo por fin utilizara discos como formato base, debido a las diferencias entre las 2 consolas rivales junto con la novedad de poder reproducir películas en DVD en las otras consolas, ocasionaron que muchos no quisieran comprar la GameCube por considerarla una consola sin mucho contenido destacable, una de las razones del fracaso comercial de la consola.

El GameCube Optical Disc dejó de producirse en 2007 y únicamente los juegos se seguían vendiendo por la capacidad retrocompatible de Wii.

Wii Optical Disc es el formato de disco óptico utilizado por Nintendo para la distribución de videojuegos para la consola Wii. Su tamaño y capacidad son los mismos que los de un DVD convencional (DVD5, 4,7 Gb). A diferencia de su predecesor, los Wii Optical Disc permiten almacenar el juego completo en un único disco. No ha habido ningún juego para Wii que contenga más de un disco por juego. También existen únicamente 8 videojuegos para Wii que tuvieron que ser almacenados en un disco de doble capa (7,9 - 8,5 Gb). Se trata de Super Smash Bros. Brawl , Sakura Wars: So Long My Love, Samurai Warriors 3, Metroid Prime Trilogy, Metroid: Other M, Xenoblade Chronicles, Disney infinity, The Last Story.

El formato tuvo un mejor recibimiento de las empresas Third Parties quienes consideraron una buena idea el usar discos de mayor capacidad, no obstante unas cuantas compañías se quejaron porque no era un disco DVD normal que era más fácil y barato de producir.

Por parte del público, aunque si bien aún no les gustaba que Nintendo no agregara un reproductor de películas en DVD, en general fue bien recibido y no hubo muchas quejas a diferencia del formato pasado del GameCube (El cual el primer modelo del Wii tenía retrocompatibilidad con los discos de GameCube). Las únicas quejas del público fueron los problemas causados por los discos de doble capa que causaban al principio inconvenientes para que el Wii los reprodujera.

El Wii Optical Disc fue el formato que más tiempo duró en producción desde 2006 hasta el 2019, siendo el juego Just Dance 2020 el último juego lanzado oficialmente para Wii.

Wii U Optical Disc es el nombre del formato de disco óptico que utiliza Nintendo para la distribución de videojuegos para la consola Wii U. Con capacidades comparables a los Discos Blu-Ray convencionales como puede ser una resolución Full HD de 1080p (25GB para una capa).[actualizar]

El formato de los discos de Wii U tuvo una recepción tibia principalmente porque no era un disco de Blu-Ray normal, pero que afortunadamente tenía el suficiente espacio de almacenamiento que un disco Blu-Ray común de la época y de las consolas rivales (Xbox One y PlayStation 4), aunque sin embargo no llegó a presentar su mayor potencial debido a las bajas ventas del Wii U.

Los Wii U Optical Disc dejaron de fabricarse en 2018.

Los juegos de Wii que se almacenan en discos de doble capa (Super Smash Bros. Brawl entre otros) han dado problemas a la hora de que algunas Wii los lean debido a la suciedad de la lente. Nintendo of America dio un comunicado para el arreglo gratuito de ese fallo en la Wii o de otra manera estuvo a la venta un "Kit de limpieza del lente Oficial de Nintendo".



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