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Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm



Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm es un videojuego creado por Rocket Science Games basado en el cómic Xenozoic Tales. El juego fue lanzado originalmente en 1994 para el Sega CD y más tarde el PC.

En contraste con el anterior juego de arcade de beat'em up de Capcom Cadillacs and Dinosaurs, Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm es un matamarcianos, que presenta video de movimiento completo creado especialmente para el juego.

Mientras estás en la tarea, debes luchar contra dinosaurios malvados y hambrientos, pero también debes tener cuidado de no alterar el equilibrio de la naturaleza. Además, trate de no alterar su caddie alimentado por energía volcánica golpeando demasiados obstáculos en el camino.

Los gráficos son una mezcla de objetos y entornos 3D, y sprites 2D de estilo cómic, pero capturan gran parte del estilo del cómic original.

Te encuentras en la llamada Era Xenozoica: después de un cataclismo en 2020 d.C., la humanidad se vio obligada a esconderse debajo de la superficie. Una vez que pudo salir de nuevo, descubrió que el mundo había cambiado terriblemente, con dinosaurios deambulando libremente una vez más. Una misteriosa raza mutante, llamada Grith, cree que el cataclismo fue causado por la alteración del equilibrio natural. Ahora, el líder de la restaurada Ciudad en el Mar, Scharnhorst, está utilizando tecnología antigua y está volviendo a alterar el equilibrio. The Girth te eligió a ti, Jack Tenrec, y a tu compañera Hannah Dundee, para librar al mundo de Scharnhorst. Y puedes hacerlo en un Cadillac rojo del 53 con ametralladoras montadas.

El empresario Elon Musk, en ese momento empleado de Rocket Science Games, trabajó como programador en "Cadillacs and Dinosaurs".[1]

Durante el E3 1995 se anunció que se estaba desarrollando una versión de 3DO Interactive Multiplayer de "Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm", que estaba programada para ser publicada por BMG Interactive; sin embargo, esta versión nunca se lanzó. por razones desconocidas.[2][3][4]

En 1997, Jeff Sengstack de "NewMedia" escribió que "Cadillacs and Dinosaurs" "bombardearon miserablemente". En ese momento, sus ventas estaban por debajo de las 20.000 unidades.[7]​ Según PC Data, que rastreó las ventas de juegos de computadora en los Estados Unidos, "Cadillacs and Dinosaurs" y "Loadstar" vendieron menos de 8,000 copias combinadas por 1996.[8]

El juego recibió críticas generalmente mediocres. Mike Weigand de Electronic Gaming Monthly comentó sobre el juego que "los gráficos son bastante buenos, pero el tema general del juego no es muy emocionante".[5]​ Scary Larry de GamePro estuvo de acuerdo en que el juego era aburrido, comentando "No hay mucho más que hacer aquí excepto disparar y conducir", y no estuvo de acuerdo con los gráficos, citando colores turbios y falta de detalles.[9] Next Generation vio una crítica algo más positiva para el juego. Dijo que el juego era técnicamente impresionante por su animación fluida y su casi ausencia de tiempos de carga, y aunque criticó la falta de variedad en los niveles, concluyó: "Sin embargo, a fin de cuentas, es suave, rápido y emocionante, ¿y qué más podrías pedir?"[6]



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