Go es un lenguaje de programación concurrente y compilado con tipado estático inspirado en la sintaxis de C, pero con seguridad de memoria y recolección de basura. Ha sido desarrollado por Google y sus diseñadores iniciales fueron Robert Griesemer, Rob Pike y Ken Thompson. Actualmente está disponible en formato binario para los sistemas operativos Windows, GNU/Linux, FreeBSD y Mac OS X, pudiendo también ser instalado en estos y en otros sistemas mediante el código fuente. Go es un lenguaje de programación compilado, concurrente, imperativo, estructurado y orientado a objetos que de momento está disponible para diferentes tipos de sistemas Unix-like, incluidos Linux, FreeBSD, Mac OS X y Plan 9 (puesto que parte del compilador está basado en un trabajo previo sobre el sistema operativo Inferno). Las arquitecturas soportadas son i386, amd64 y ARM.
El día de la publicación del lenguaje Go, Francis McCabe, desarrollador del lenguaje de programación Go! (anteriormente llamado Go), solicitó que se le cambiase el nombre al lenguaje de Google para evitar confusiones con su lenguaje. McCabe creó Go! en el año 2003; sin embargo, aún no ha registrado el nombre. Go es un nuevo lenguaje de programación para sistemas lanzado por Google en noviembre de 2009. Aunque empezó a ser desarrollado en septiembre de 2007 por Robert Griesemer, Rob Pike y Ken Thompson.
Go no utiliza excepciones. Los creadores del lenguaje han dado varios motivos para que esto sea así. La principal es que añadir una capa de excepciones agrega una complejidad innecesaria al lenguaje y al entorno de ejecución. Por definición las excepciones deberían ser excepcionales pero al final se acaban usando como controladores del flujo de la aplicación y dejan de tener la finalidad de excepcionalidad. Según los creadores, las excepciones tienen que ser realmente excepcionales y el uso que se le da mayoritariamente no justifica su existencia.
Además, resulta en flujos con saltos no obvios. Por ejemplo, una excepción no controlada en una función, que se esperaba no pudiese lanzarla, lleva la ejecución hasta el primer catch que se encuentre. Eso puede dificultar la depuración.
Otros lenguajes modernos como Rust también han prescindido de las excepciones por las mismas razones.
Aunque su sintaxis es similar, Go difiere mucho de C. Véanse algunos ejemplos.
En Go las declaraciones se realizan al revés desde la perspectiva de C (o C++ o Java). La idea principal en C es que se declara una variable como una expresión que denota su tipo. Según los creadores, aunque la idea detrás de la declaración de tipos en C es buena, los tipos y las expresiones gramaticales no se mezclan demasiado bien y el resultado puede ser confuso. Go sin embargo, separa la expresión y la sintaxis de tipo, lo cual simplifica las cosas.
En C es necesario utilizar paréntesis al evaluar expresiones dentro de estructuras de control (por ejemplo, en estructuras if-then-else y for-next). En Go es considerado poco "idiomático" utilizar paréntesis en estructuras de control.
En Go el uso del carácter punto y coma “;“ al final de una instrucción es opcional.
Go no tiene aritmética de punteros. Según los creadores, la razón es la seguridad. Sin aritmética de punteros es posible crear un lenguaje en el que no se puede obtener una dirección ilegal que sea usada de forma incorrecta. La falta de aritmética de punteros simplifica la implementación del recolector de basura. Además, optimizando el compilador y con el hardware actual, un bucle que utiliza los índices de un array puede ser tan eficaz como un bucle que utiliza aritmética de punteros.
En Go, el uso de ++ y -- para incrementar y decrementar el valor de una variable es una sentencia y no una expresión. Además, solo puede utilizarse en su versión sufija pues según los autores, la versión prefija pierde todo su sentido en la ausencia de aritmética de punteros.
Para algunos autores, la herencia o las clases no son conceptos esenciales para el paradigma de POO, sino más bien un medio de implementación. Existen desde hace tiempo lenguajes orientados a objetos que no admiten clases, sino que se basan en prototipos, como Javascript o Self. Según declaraciones de Alan Kay, creador de Smalltalk, lo esencial del paradigma es el paso de mensajes.
Go tiene tipos y métodos, y permite un estilo de programación orientado a objetos que reemplaza el uso de clases por estructuras las cuales admiten construir jerarquías, es decir, no soporta el uso herencia y favorece en su lugar el patrón de composición. En Go, el concepto de “interfaz“ es similar al usado en Java: cualquier objeto (value) que cumpla el contrato especificado por una interfaz (sin necesidad de una declaración explícita) obtiene ese tipo. También existen formas de embeber estructuras dentro de otras estructuras para obtener algo análogo a las subclases. Los métodos de Go son más generales que los de C++ o Java, y se incluyen en las estructuras declarando funciones asociadas a estas. Pueden ser definidos para cualquier tipo de datos; no solo para los registros. Por su parte las interfaces de Go a diferencia de lenguajes como Java, son de tipo implícito, es decir que se considera que la interfaz ha sido implementada cuando una estructura implementa sus métodos aun cuando esto no se especifique.
Algunas aplicaciones notables de código abierto escritas en Go son:
El clásico programa Hola mundo en Go es similar a como se haría en C++. Con este típico ejemplo podemos apreciar que en cuanto a sintaxis son muy similares:
La notación de los comentarios es exactamente la misma que la de C++
Un programa para una aplicación web.
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