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Juego de Tronos (juego de mesa)



Juego de Tronos, el juego de tablero es un juego de mesa de estrategia creado por Christian T. Petersen y comercializado por Fantasy Flight Games en 2003 El juego está basado en la serie de libros de fantasía Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. El juego tiene cuatro expansiones, Choque de Reyes (2004), Tormenta de Espadas (2006), Danza de Dragones y Festín de Cuervos.

Juego de Tronos permite a los jugadores elegir entre varias de las Grandes Casas que luchan por el control de los Siete Reinos, incluyendo la Casa Stark, la Casa Lannister, Casa Baratheon, Casa Greyjoy, Casa Tyrell y la expansión Choque de Reyes, Casa Martell. Los jugadores controlan ejércitos para asegurar el apoyo de las distintas regiones que conforman los Siete Reinos con el fin de atraer el apoyo suficiente para reclamar el Trono de Hierro. La mecánica básica del juego está basada en la estrategia, con un menor componente de azar que en otros juegos de guerra como el Risk.

En 2004, el juego de tronos ganó tres Origins Award al mejor juego de mesa tradicional, mejor diseño de juego de mesa y el mejor juego de 2003.

Una segunda edición del juego (la única a la venta en España) se comercializó en 2011.

A la cabeza de sus ejércitos, los jugadores compiten por el control de las principales ciudades de Poniente. Cada jugador decide en secreto órdenes que él da a sus tropas y todas las órdenes se ejecutan. Los ejércitos pueden atacar, defender, mover, apoyar a otros ejércitos en combate, o acosar a los territorios vecinos ocupados por el enemigo para imposibilitar sus órdenes. En un mecanismo similar al del juego de Dune, el resultado de las batallas está determinado por la fuerza de las tropas que participan en ambos lados, pero también por cartas específicas de cada casa, que representan los personajes más importantes de las novelas.

El juego está marcado por los acontecimientos al azar de cada ronda, lo que puede influir en la batalla y cambiar el equilibrio de poder entre los jugadores.

Paralelamente a las batallas, gracias a los puntos se pueden lograr mediante el control de los territorios, los jugadores también podrán competir por tener poder sobre tres factores:

Por último, los jugadores también deben garantizar la logística de sus tropas en cuanto a suministros, que dependen del tamaño máximo de los ejércitos pueden controlar un jugador.

Así que este es un juego de conquista, estrategia y farol.

En España, el juego se vende en su segunda edición, que incorpora las dos primeras expansiones.

En 2011 se lanzó una segunda edición con cambios menores, que además incorpora al juego los elementos de las dos primeras expansiones, como la posibilidad de jugar con la Casa Martell.

En España, la primera edición fue comercializada por Devir. Posteriormente, y debido al gran éxito de los libros y de la serie, Edge Entertainment adquirió los derechos de la segunda edición, que incluye las dos expansiones que salieron para la primera, Choque de Reyes y Tormenta de Espadas.




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