x
1

Killer Instinct 2



Killer Instinct 2 (abreviado KI2) es un videojuego arcade de lucha desarrollado por Rare Ltd., licenciado por Nintendo y manufacturado por Midway. KI2 es el segundo juego de la franquicia de Killer Instinct, un juego arcade, el cual también fue llevado a la plataforma de SNES, pero nunca fue publicado. Como su predecesor, el juego consiste de dos palancas de 8 direcciones, con seis botones cada uno para los ataques (tres puñetazos y tres patadas), lo que permite tanto un modo para un solo jugador o dos jugadores en modo 'versus'. Una versión modificada de KI2 apareció en Nintendo 64: Killer Instinct Gold, en 1996. Las diferencias de esta versión son, entre otras: remoción del movimiento Rigor mortis de Jago, personajes más pequeños y cambios en algunos combos y en los límites de golpes, a diferencia de su contraparte en Arcade la versión de N64 cuenta con todos los escenarios generados con gráficos en tiempo real. La versión casera cuenta también con entrenamiento y opciones para habilitar y deshabilitar características como: proyectiles rápidos, barra de supers llena todo el tiempo, mayor velocidad, entre otros.

El argumento sigue el final del último juego en donde Black Orchid mata a Eyedol lo que accidentalmente activa un viaje temporal que envía a algunos de los participantes en el pasado y permitiendo al Señor de los demonios Gargos escapar del limbo. Ahora atrapados dos mil años en el pasado los guerreros que sobrevivieron el torneo de Killer Instinct junto con unos nuevos rostros del pasado luchan por el derecho de enfrentar a Gargos por sus respectivas razones, esta vez no hay un torneo ni un premio monetario, es una pelea hasta el final con el futuro de la humanidad sobre la balanza.

Cada personaje tiene 2 o 4 finales. El final depende si el jugador asesina o no uno o más personajes específicos (usando movimientos finales en lugar de solo acabando su vida).

Por ejemplo el final de Jago involucra a Fulgore y Orchid. Por lo cual matarlos o no durante la partida cambia los resultados de sus finales.

Los movimientos llamados combos (secuencias de golpes) son más complejos debido a la introducción de super movimientos (supers) que funcionan como un autodouble pero mucho más largos. Además, se puede efectuar un mini-ultra en el primer asalto (round), con un movimiento similar al ultra combo. Como comentaron sus creadores, y, en particular, Ken Lobb, este nuevo juego es más rápido que su antecesor y requiere de una táctica más agresiva.



Escribe un comentario o lo que quieras sobre Killer Instinct 2 (directo, no tienes que registrarte)


Comentarios
(de más nuevos a más antiguos)


Aún no hay comentarios, ¡deja el primero!