Un minimapa es un mapa en miniatura que suele encontrarse en una esquina de la pantalla en videojuegos para orientarlos dentro del mundo. Normalmente ocupan una pequeña parte de la pantalla, así que son selectivos con qué detalles muestran. Los elementos incluidos en él dependen del tipo de videojuego. Aunque generalmente suelen incluirse la posición del jugador, estructuras o unidades aliadas, enemigos, objetivos y terreno circundante.
Muchos minimapas comparten las mismas similitudes. Las características más comunes son:
Muchos juegos utilizan un minimapa que comienza en negro y se va dibujando a medida que el jugador descubre nuevas zonas del mundo. Cuando los jugadores descubren esas nuevas zonas, quedan visibles en el minimapa. Si los personajes o unidades abandonan esa zona, esta podría volver a ser cubierta por la niebla de guerra, de modo que ya no será mostrada en el minimapa.
Similar a capas personalizadas de Google Earth, algunos juegos multijugador por equipos, como Age of Empires II o Empire Earth, permiten que los jugadores tracen líneas provisionales, señales o marcas en el minimapa para que lo vean los demás. Esto permite una comunicación rápida a largas distancias.
En algunos juegos 3D el minimapa rota cuando el personaje o la cámara varían de dirección, intentando mantener siempre la parte superior del mapa correspondida con la visión frontal de la cámara. Esto es común en juegos como la saga GTA y muchos juegos de carreras que cuentan con un minimapa del circuito. En otros juegos como la saga The Legend of Zelda el mapa no rota pero representa una flecha que se mueve y rota para mostrar la posición del jugador. En algunos juegos se muestra los iconos en el borde del minimapa para mostrar la dirección de la ubicación o el personaje que muestra en el mapa. También hay juegos que permiten aumentar el mapa para poder verlo con más claridad.
Un automapa es similar a un minimapa pero localiza su origen a partir de un juego de rol previo. En los primeros videojuegos de mazmorras, los jugadores dibujaban sus propios mapas con las manos a medida que jugaban, superando complejos laberintos y explorando inmensas mazmorras. Las cajas de juegos como Wizardry, que salieron a principios de los 80, incluyen papel de calco con este propósito.
Un minimapa de códigos en un editor de texto o entorno de desarrollo integrado (IDE) muestra una visión general reducida del archivo entero en su vista propia, generalmente junto al editor principal. La porción del archivo que se puede ver en el editor está destacada y puedes hacer clic y arrastrarla a donde desees.
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