Quake Live (anteriormente conocido como Quake Zero) es un videojuego multijugador de acción en primera persona desarrollado por id Software, de los mismos creadores de Doom, Quake, Rage y Wolfenstein que ofrece a los jugadores de todos los niveles un juego multijugador en línea de fácil acceso a la comunidad a través de un único sitio web. Se pudo jugar gratis, aunque desde el 27 de octubre de 2015 esta posibilidad desapareció.
El 3 de agosto de 2007 en QuakeCon 2007 id Software ha anunciado públicamente sus planes de lanzar un navegador gratuito basado en Quake III Arena titulado Quake Zero. A principios de 2008 el título pasó a llamarse oficialmente a Quake Live debido a un problema de dominio comúnmente llamado en inglés Cybersquatting o Ciberocupación.
Durante finales de 2008 y principios de 2009, Quake Live se encontraba en un estado de solo-invitación en beta cerrada. Solo unos cuantos jugadores fueron seleccionados para comenzar las pruebas de la versión beta y más tarde se les permitió invitar a un número limitado de amigos, los cuales a su vez les permitió enviar las invitaciones a otros. El 24 de febrero de 2009 el juego paso de ser beta cerrada a beta abierta, lo que provocó un aumento en la cantidad de tráfico en el servidor web. Las colas o (queues) se organizaron para limitar el estrés y evitar la sobrecarga de los servidores. Dentro de las primeras seis horas después de su lanzamiento más de 113.000 cuentas de usuario se habían creado. Las colas o (queues) fueron retiradas después de varios días y los servidores pasaron luego a manejar un mayor volumen de tráfico.
Una vez Quake Live salido su fase beta cerrada iba a ser financiado en parte por publicidad in-game y website-based. La compañía IGA Worldwide fuer contratada por id Software para manejar el aspecto de la comercialización del juego. Los problemas con este modelo surgió casi de inmediato con el anuncio hecho por la agencia de publicidad que en ese momento dijeron que estaban luchando contra la Crisis económica de 2008-2012. En marzo de 2009 la agencia admitió que la venta era una posibilidad si las futuras inversiones no eran próximas. Con la adquisición de id Software por parte de ZeniMax Media, la publicidad in-game y website-based para Quake Live cambio notablemente y comenzó fuertemente la publicidad in-house por Bethesda Softworks.
Quake Live ejecuta una versión actualizada del motor gráfico id Tech 3 por supuesto con algunas mejoras gráficas. Además de los cambios de usabilidad Quake Live tiene un nuevo y más eficiente HUD. El juego también está censurado para eliminar la sangre, violencia gore, y algunas referencias satánicas que fueron encontradas anteriormente en Quake III Arena y es el único juego en la serie que fue desarrollado por id Software internamente para ser clasificación T por la ESRB.
El registro de una cuenta en Quake Live para un usuario está disponible en el sitio web de Quake Live y libre para cualquier persona mayor de +13 años que desee jugar. El interesado en jugar Quake Live solo debe registrarse y descargar el "Standalone Game" o digamos el "navegador independiente o cliente propio" para comenzar a disfrutar el juego. Actualmente Quake Live es únicamente compatible con Microsoft Windows: XP, Vista, 7, 8 y 10. Las actualizaciones del juego son continuamente puestas en libertad y se instalan automáticamente cuando el usuario inicia sesión. Quake Live en resumidas palabras es el mismo Quake III Arena modificado con muchas más mejoras que se basa en un formato FPS multijugador en línea listo para ser jugado desde cualquier parte del mundo.
El objetivo en Quake Live es frag/matar jugadores enemigos y ganar puntos completando el tipo de juego u objetivos específicos, mientras se maniobra dentro de la arena o mapa de combate recolectando elementos para mantener la salud, armadura y munición en lo más alto posible para seguir con vida.
Quake Live cuenta con 26 personajes y varios sub-modelos diferentes para elegir, entre ellos se pueden encontrar varios tipos de especies. Cada personaje tiene diferente diseño y actúan con diferentes gestos o burlas, todos los personajes tienen las mismas habilidades al momento de jugar en el campo de batalla, también hay que tener cuenta que cuando se juega cualquier tipo de juego siempre habrá un modelo básico Bot (Keel) para diferenciar un jugador enemigo de un amigo/aliado.
Quake Live consta con un total de 12 tipos de juego, cinco tipos de juego son gratuitos entre ellos dos sin equipo y tres en equipo y siete tipos de juego PRO. Cada uno de los tipos de juego tiene un objetivo diferente y que a menudo también requieren de diferentes estrategias. Quake Live desafía las habilidades de cada combatiente y un seguimiento de su progreso en estos 12 tipos de juego. También hay una modalidad extra "Unranked" llamada InstaGib que consiste en matar al enemigo de un solo disparo, esta modalidad se puede utilizar en casi todos los tipos de juego. Ejemplo: InstaFreeze, InstaCTF.
Tipos de juego (Competitivos)
Tipos de juego (Cooperativos)
Los jugadores tienen un total de 10 armas a su disposición. Al inicio de cada partido (o después de que hayan sido fragged o muertos), todos los combatientes están armados con una ametralladora y guante como armas básicas. Dependiendo de la arena y el tipo de juego en que estén batallando unas armas pueden estar disponibles y otras no. Las armas y su munición se pueden encontrar generalmente en la misma arena o mapa en puntos específicos por donde el jugador va recorriendo.
Lista de armas:
Quake Live contiene arenas / mapas de diferente dificultad con muchas características y peligros, algunas pueden ser fáciles de maniobrar y otras pueden ser extremadamente mortíferas. Actualmente Quake Live cuenta con más de 100 mapas diferentes de los cuales se reparten para cada tipo de juego. también puede ser que algunas arenas o mapas compartan el mismo tipo de juego y sean multi-modo.
Quake Live cuenta con 2 tipos de suscripción: Standard (Gratis) y PRO. Las suscripción PRO se pueden pagar vía electrónica desde cualquier parte del mundo con tarjeta de crédito por medio de VISA, American Express, Mastercard y Discover, también el usuario puede escoger el tiempo de suscripción entre 1, 3 y 12 meses. También existe la opción de comprar fichas redimibles para usarlas por sí mismo en cualquier momento o otorgársela a un amigo para que se haga acreedor a una membresía PRO, el precio de las fichas tienen el mismo valor que el de las suscripciones. Los precios de las tarifas únicamente están en Dólares Estadounidenses.
La siguiente tabla es destinada más que todo para países en desarrollo de habla hispana más precisamente para Latinoamérica. Esta información es muy esencial y de gran ayuda para alguien que realmente esté interesado en instalar un servidor dedicado comunitario y neutral para Quake Live en su país para que no tenga la necesidad de buscar (Googlear) todo esto ya que es información difícil y escasa de encontrar debido a las políticas de secretismo que siempre ha manejado id Software.
● id Software únicamente aporta el soporte técnico.
● El proyecto de montar un servidor comunitario en su país debe ser liderado por un Personal entre 1, 2 o máximo 3 personas serias.
● El aporte económico lo tiene que dar la misma comunidad (por lo menos los jugadores más activos) de un grupo de 5 a 10 jugadores (entre más mejor) así hacen la mayoría de las comunidades Quakeras de LATAM.
● El costo total del servidor no debe pasar entre los $800 o $1000 USD estamos hablando de un servidor para Quake Live no para Crysis 3 sin embargo no hay que subestimar este juego ya que puede llegar a consumir bastantes recursos si llega haber más de 40 o 50 jugadores conectados al mismo tiempo.
● Los costos para mantener el servidor 24/7 encendido no debe superar los $50 USD mensuales porque esto se convertiría en una situación económicamente inviable para dar mucho y recibir poco. Si las cuentas no cuadran o los planes/servicios locales de energía e internet en su país son costosos y escasos es mejor que el interesado abandone la idea de montar un servidor.
● Los ejemplos aquí mostrados únicamente son referencias de guía, el interesado en comprar o alquilar un servidor puede combinar los componentes aquí descritos siempre y cuando sean 100% compatibles entre sí para evitar problemas de rendimiento.
● Lo ideal es que cualquier parte del hardware a escoger sea nueva y actualizada.
● Evitar utilizar dispositivos/periféricos inalámbricos ya que estos entorpecen el rendimiento del servidor.
● Si el servidor es dedicado debe ser única y exclusivamente para Quake Live y no para otra tarea o uso.
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● Los requisitos aquí expuestos han sido sacados de foros públicos en español, inglés y portugués y estos pueden ser inexactos e incompletos, por ende la configuración del servidor puede variar depende a la cantidad/tráfico de jugadores en cada país.
● Hay mucha información valiosa de Quake Live que no ha sido liberada al público por parte de id Software como información básica y técnica como por ejemplo: requisitos para un servidor dedicado, requisitos para jugar como cliente, una lista completa de comandos, etc. tampoco no hay una Wiki oficial (como en Epic Games o VALVᴱ) ya sea privada o comunitaria para así despejar dudas y evitar preguntas repetitivas en foros y chats, esto se debe a que esta empresa sigue manejando una política ridícula de secretismo, negligencia y desinterés.
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● NX b = bit / B = Byte NO confundir los dos símbolos.
● NX En Quake Live el usuario PRO tiene la ventaja de crear partidas/matches privados comúnmente y mal llamados servidores.
● NX Quake Live consume poca banda-ancha por jugador/cliente, utiliza en promedio aprox 5KB/s (descarga/entrante) y 10KB/s (carga/saliente) y en los picos más altos aprox 8KB/s y 16KB/s (haciendo la prueba con todos los parámetros del juego por defecto) para ver exactamente el consumo se puede verificar con un monitor de tráfico como DU Meter.
● NX En otros juegos como en Wolfenstein: Enemy Territory (Basado en el mismo motor de QL: id Tech 3) el usuario puede crear un (1) servidor para una (1) partida/match y un (1) solo tipo de juego con capacidad para 10, 20, 30 o + jugadores/slots en cambio en Quake Live id Software crea un (1) servidor dividido para varias partidas/matches (8 o +) con varios tipos de juego y tiers que están generados por defecto por el mismo servidor y activ@s las 24H sumado a las partidas/matches privad@s que puedan crear los usuarios PRO y todas es@s partidas/matches consumen recursos así estén vacíos. NO confundir es por eso que se exigen los requisitos descritos.
Quake Live que es conocido por su amplio uso en los deportes profesionales de electrónica y se ha visto su inclusión en muchos torneos de todo el mundo. Sin embargo el juego ha experimentado en los últimos años un descenso en el número de torneos debido a la popularidad menguante. Los torneos como ZOTAC Quake Live Cup, DreamHack y Intel Extreme Masters (IEM) han decidido cerrarle las puertas a QuakeLive debido a la disminución del número de participantes y el interés decreciente competitivo dentro de la escena de los e-Sports.
Los principales torneos profesionales que actualmente están activos son:
Jugadores Profesionales
Estos son algunos de los jugadores profesionales más famosos que han sobresalido en Quake Live. Lista basada en: Trophy Case, QLRanks, antigüedad, trayectoria y participación en los torneos profesionales más importantes de este juego. Esta lista solo aplica para Quake Live y no para otras versiones de Quake. (Lista organizada alfabéticamente por seudónimo. NO modificar o será tomado como vandalismo.)
También existe una página web llamada QLRanks que utiliza un sistema de rankeo o ranking mundial basada en sistema de puntación ELO, donde cualquier jugador del mundo de cualquier nivel ya sea novato, amateur o profesional puede ver sus propias estadísticas en una tabla gráfica y su puesto o clasificación nacional e internacional.
Quake Live ha sido sin duda uno de los mejores FPS multijugador en línea y a lo largo de la historia la Serie de Quake se ha convertido en un juego de culto para muchos jugadores y ha tenido gran acogida y respeto en el mundo de los Deportes electrónicos, sin embargo este juego no es perfecto, en esta versión en línea uno de sus principales problemas es la ausencia de servidores en otras partes del mundo, precisamente en África, Asia y Latinoamérica, ya que Quake Live no permite al usuario crear su propio servidor dedicado (local) como si pasa en muchos otros juegos FPS en línea como Warsow. Quake Live únicamente da la "pobre" opción al usuario (PRO) de crear su propio "match o partida" montado en el servidor original que ellos mismos autorizan y manejan, tampoco estimula al jugador o interesado en montar un servidor de cómo o que debe hacer (condiciones, especificaciones y requerimientos) sus razones técnicas y de marketing tendrán. Esto conlleva a que jugadores en países donde no hay servidores no jueguen o no tengan intenciones de registrarse y si juegan obligatoriamente tienen que ir a jugar con ping's altos a otros servidores extranjeros, donde fácilmente un jugador con ping alto esta en lógica desventaja frente a un jugador local porque su estilo de juego va ser lento con movimientos torpes y baja precisión en sus disparos, esta clase de jugadores son comúnmente llamados "Laggers" debido al Lag (causado por la distancia) que se crea entre el (servidor/emisor) y la computadora (cliente/receptor). Esta invasión de jugadores "por decirlo así" en servidores extranjeros desencadena en muchas ocasiones en un ambiente hostil/agresivo y en un conflicto de idioma en el chat, así como la apología al odio, el racismo y la xenofobia por parte de jugadores locales que al final el “lagger” o "invasor" será expulsado o kickeado del match o partida. También uno de sus problemas es la monotonía del juego ya que si no se paga una suscripción PRO el jugador estándar está destinado a jugar los mismos modos de juego junto con arenas/mapas impuestos a la fuerza por Quake Live, ya que el usuario estándar no tiene la posibilidad de votar por un arena/mapa al finalizar el match, este privilegio solo lo tienen los usuarios PRO, convirtiendo así la experiencia de juego un poco aburrida y decepcionante.
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