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RCA Studio II



La RCA Studio II es una videoconsola fabricada por RCA que la lanzó en enero de 1977 a un precio de 149 dólares. Los gráficos de los juegos de la Studio II eran en blanco y negro y se parecían a los de las primeras consolas Pong y sus clones.[1]​ La Studio II tampoco tenía joysticks o paddles pero en cambio utilizó dos keypads numéricos de diez teclas uno a cada lado de la consola.[2]​ La consola era capaz de hacer sencillos sonidos beep con variaciones leves en tono y longitud.

Uno característica distinta de la Studio II era su cinco juegos incorporados.[3]​ Otro era su uso de un conmutador que direccionaba la señal modulada de radiofrecuencia del vídeo NTSC de la consola a la televisión mientras alimentaba la consola con corriente continua. Este tipo de conmutador no se volvería a ver hasta la Atari 5200.

La Studio II no tuvo éxito; la anteriormente lanzada Fairchild Channel F la hizo obsoleta al lanzamiento y recibe el tiro de gracia final cuando la muy superior a ambas Atari 2600 se lanza sólo 10 meses más tarde. Después de una ventas pobres en la campaña de Navidad en 1977, RCA cesó la producción de la Studio II y saldó el inventario sobrante a Radio Shack en una liquidación de inventario.

En 1978, RCA anunció ventas bajas en la campaña de Navidad, y cesó la producción de la Studio II. Mientras las pérdidas no fueron anunciadas, RCA despidió 120 trabajadores en su planta que produjo el sistema en Carolina del Norte. Algunos analistas culparon del hecho a que los juegos de la RCA Studio II eran en blanco y negro, y no podría competir con los sistemas que ofrecen color.[4]

En el mapa de memoria de la máquina estándar, los 4 bits superiores son relevantes; esas áreas están sin mapear, así que técnicamente podrían ser llenados con ROM del juego. Cuando se conecta un cartucho, reemplaza la ROM entre 400 y 7FF y puede reemplazar cualquier otro bloque de memoria, excepto 000-3FF (Intérprete) y 800-9FF (Datos y Video RAM).

En realidad, esto es incorrecto, pero correcto en la práctica. Todos los cartuchos conocidos se mapean en 400-7FF, pero también están disponibles A00-BFF y E00-FFF, aunque sólo se sospecha que uno de los juegos de los clones en color lo utiliza. En teoría se podría tener un juego en ROM de 63,5 Kilobytes

Port 1. (Input) Al leer esto se activan los circuitos de vídeo, permitiendo la interrupción de 60 Hz que indica al 1802 que es hora de un nuevo cuadro de vídeo. El valor leído es indefinido, pero la forma más sencilla de activar el vídeo es mediante CALL $0066; esto lo hace la BIOS del sistema de todos modos.

Port 2 (Output) Los cuatro bits inferiores del puerto 2 seleccionan el número del teclado que se va a leer. Ambos teclados se pueden leer de esta manera. El valor se puede probar a través de EF3 y EF4.

EF1 (Input pin) Va a la lógica 1 al final del código de generación, brevemente. Esto se utiliza para realizar un bucle continuo en la visualización de vídeo controlada por interrupciones y comprobar cuándo debe finalizarse. Se pulsa también cuando el vídeo no se muestra, exactamente cómo se desconoce.

EF3 (Input pin) Lógica a 1 cuando se pulsa la tecla seleccionada en el teclado de la izquierda

EF4 (Input pin) Lógica '1' cuando se pulsa la tecla seleccionada en el teclado de la derecha

Q (Output pin) Apaga y enciende el sonido. Cuando la lógica a 1, el beeper está activado.

El conector es de un solo lado de 22 vías 0,156 pulgadas de ancho. Los conectores inferiores (los más cercanos al borde de la máquina) son los únicos utilizados.La enumeración es desde el lado izquierdo de la placa (el lado donde el sintonizador, los interruptores y el cable de RF).

Sin embargo, conectar los cartuchos en no es tan simple. Un cartucho de Studio II tiene un peine de metal que corta todos los pines del cartucho normalmente. Esto se empuja hacia arriba y fuera del camino cuando el cartucho se inserta en el Studio 2 (por los dos polos en que el cartucho encaja). Si mira hacia arriba el agujero se puede ver el borde de la barra de elevación. (La mejor manera de evitar esto es pegar un par de trozos de clavija allí).

Algunos años después se lanzaron varios clones en color en Europa y Japón. Iban dirigidos al mercado que no podía permitirse una Colecovision, Vectrex o Atari 2600. Con un aspecto similar pero más llamativo, añadían gráficos en color o mandos separables. Se desarrollaron incluso nuevos juegos, aunque todas son compatibles con los cartuchos de la original.[6]

Muchos de los clones de la Studio II clones tuvieron los mismos juegos pero también tuvieron títulos únicos no lanzados en los EE. UU.:



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