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Battlefield 4



¿Dónde nació Battlefield 4?

Battlefield 4 nació en DICE.


Battlefield 4 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por EA Digital Illusions CE (DICE) y publicado por Electronic Arts (EA) el 29 de octubre de 2013 para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3.[1]​ Es la decimotercera entrega de la serie Battlefield y el sucesor del aclamado juego de 2011, Battlefield 3. En noviembre de ese mismo año fue lanzada su versión para PlayStation 4 y Xbox One.

Battlefield 4 tuvo una recepción positiva por parte de la crítica especializada. Fue elogiado por su modo multijugador, su modo de juego y sus gráficos, pero también fue criticado por su modo de campaña corto y superficial para un solo jugador, y por sus numerosos errores y fallos. Fue un éxito comercial, vendiendo más de 7 millones de copias en todo el mundo.[2]

La pantalla de barra de estado (HUD) del juego se compone de dos rectángulos compactos. La esquina inferior izquierda presenta un mini mapa y una brújula para la navegación, y un aviso objetivo simplificado encima de él; la parte inferior derecha incluye un contador de municiones compacto y un medidor de salud. La parte superior derecha muestra las notificaciones de eliminación de todos los jugadores en el juego. En la versión de Windows del juego, la parte superior izquierda presenta una ventana de chat cuando está en el modo multijugador. El mini mapa, así como la pantalla principal del juego, muestra símbolos que denotan tres tipos de entidades: azul para aliados, verde para escuadrones y naranja para enemigos, esto se aplica a toda la interactividad en el campo de batalla. Las opciones de Battlefield 4 también permiten a los jugadores con ceguera al color cambiar los indicadores de color en pantalla a: tritanomalía, deuteranomalía y protanomalía.

La personalización de las armas es expansiva y animada. Las armas primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo se pueden personalizar con accesorios de armas y camuflaje de "pieles". La mayoría de las armas también tienen una configuración predeterminada para diferentes modos de disparo (como, por ejemplo, fuego automático o semiautomático), lo que permite al jugador adaptarse al entorno en el que se encuentra. Pueden "detectar" objetivos (marcando sus posiciones en el equipo del jugador) en la campaña para un jugador (la primera en la franquicia de Battlefield), así como en el modo multijugador. El sistema de eliminación de balas del juego se ha mejorado significativamente, lo que obliga al jugador a cambiar la forma en que juega el combate de media a larga distancia. Además, los jugadores tienen más capacidades de combate, como contrarrestar los ataques cuerpo a cuerpo desde el frente mientras están parados o agachados, disparar con su arma mientras nadan y bucear bajo el agua para evitar la detección del enemigo. Las habilidades de combate estándar aún están vigentes, como recargas mientras corres, carreras ilimitadas, prono y bóveda.

La campaña para un jugador tiene varias diferencias con respecto al componente principal de varios jugadores. En su mayor parte, el jugador debe atravesar niveles estilo mini caja de arena, en algunos casos utilizando vehículos, como tanques y botes, para atravesar el entorno. Como el personaje del jugador, Recker, el jugador puede usar dos funciones de solo campaña: el comando Engage y el binocular táctico. El comando Engage dirige a los escuadrones de Recker, y ocasionalmente a otras unidades amigas, a atacar a cualquier hostil en la línea de visión de Recker. El binocular táctico es similar a un designador láser, en el sentido de que le permite al jugador identificar unidades amigas y enemigas, escondites de armas, explosivos y objetivos en el campo. Al identificar enemigos, el jugador puede hacerlos visibles sin usar el visor, lo que hace que sean más fáciles de marcar para sus compañeros de equipo. En un momento dado, Recker perderá brevemente el visor táctico, obligándolos a usar solo el comando Engage para dirigir a sus compañeros de escuadrón a un número limitado de enemigos.[3][4]

La campaña presenta asignaciones que requieren acciones específicas y desbloquea armas para usarlas en el modo multijugador una vez finalizada. Las armas coleccionables regresan junto con la introducción de placas de identificación coleccionables que se pueden usar en el modo multijugador. Las cajas de armas se encuentran en todos los niveles, lo que permite a los jugadores obtener munición y cambiar de arma. Mientras que las cajas contienen armas predeterminadas, las armas coleccionables se pueden usar cada vez que se adquieren y las armas específicas de nivel se pueden usar una vez que se haya completado una misión específica al obtener suficientes puntos en un nivel.[3][4]

El modo multijugador de Battlefield 4 contiene tres facciones jugables —Estados Unidos, China y Rusia— que luchan entre sí en partidas de hasta 64 jugadores en PC, PlayStation 4 y Xbox One (24 jugadores en Xbox 360 y PS3). Un "Modo Comandante" reintroducido recientemente, visto por última vez en Battlefield 2142, le da a un jugador de cada equipo una vista de estrategia en tiempo real de todo el mapa y la capacidad de dar órdenes a los compañeros de equipo. Además, el Comandante puede observar la batalla a través de los ojos de los jugadores en el campo de batalla, desplegando lanzamientos de vehículos y armas para "mantener la maquinaria de guerra" y ordenando ataques de misiles contra objetivos hostiles.[5][6]​ Se incluye un modo de espectador, que permite a los jugadores observar a otros en primera o tercera persona, así como usar una cámara libre para desplazarse por el mapa desde cualquier ángulo.

El 10 de junio de 2013, en el E3, DICE presentó el mapa "Asedio de Shanghái", enfrentando al Ejército Popular de Liberación contra el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos. El modo de juego mostró el modo Comandante; nuevas armas y vehículos; y la mecánica de juego "Levolution". El video muestra el último de estos en varios puntos, incluyendo: un jugador que destruye un pilar de soporte para atrapar un tanque enemigo sobre él; y un gran rascacielos (con un objetivo dentro del juego en el piso superior) que colapsa en el centro del mapa, levantando una enorme nube de polvo en todo el mapa y acercando el objetivo al nivel del suelo.[7]​ "Levolution" también incluye efectos como disparar un extintor de incendios para llenar la habitación con nubes oscuras, alarmas de automóviles que se activan al pisar, detectores de metales que se apagan una vez que pasan, o cortar la energía en una habitación para reducir la visibilidad de los demás.[7][8]

Los mapas incluidos en el juego principal son "Asedio de Shanghái", "Tifón en Paracelso", "Zavod 311", "Presa de Lancang", "Zona Inundada", "Transmisión rebelde", "Resort de Hainan", "Amanecer", "Operación Locker" y "Tren de Golmud".[9][10]​ Los modos de juego que se ofrecen incluyen los clásicos de «conquista», «dominación» y «erradicación»; mientras agrega dos nuevos modos de juego llamados «asalto» y «desactivación», junto con los modos de juego tradicionales como «todos contra todos».[10][11]

Las cuatro clases de Battlefield 3 están presentes en Battlefield 4 con pequeños ajustes. La clase Asalto ahora debe esperar a que el desfibrilador se recargue después de revivir a los compañeros de equipo en rápida sucesión. La clase Ingeniero utiliza PDW y las carabinas están disponibles para todas las clases. La clase Apoyo tiene acceso al nuevo mortero remoto y al XM25, lo que permite un fuego supresor indirecto. La clase de Reconocimiento ahora es más móvil y puede equipar carabinas, rifles de tirador designados (DMR) y C4. La mecánica de francotirador también ofrece la posibilidad de centrarte en tus miras (establecer una distancia de puntería) y equipar más elementos ópticos y accesorios que los juegos de Battlefield anteriores. La clase de Reconocimiento todavía puede utilizar el MAV, T-UGS y la Radio Beacon.[12][13][14][15]

También se han introducido nuevos vehículos. Con la incorporación de la facción china, los nuevos vehículos incluyen el Tipo 99 MBT, el vehículo blindado ZFB-05 y el helicóptero de ataque Z-10W. Los jets también han sido reequilibrados y puestos en dos clases, "ataque" y "sigilo". El foco de los jets de ataque es principalmente la capacidad aire-tierra, mientras que los jets sigilosos se enfocan principalmente en el combate aire-aire. Otro vehículo agregado en Battlefield 4 es la adición de los barcos de ataque RCB y DV-15 Interceptor, que funcionan como embarcaciones de asalto acuático fuertemente armadas.

Las opciones de personalización también se han incrementado en Battlefield 4, con todos los nuevos camos disponibles para cada arma. Se ha introducido un nuevo camuflaje "adaptable" que puede adaptar el camuflaje al mapa que se está reproduciendo sin que el jugador tenga que cambiar de camuflaje cada mapa. Camos ahora se puede aplicar a aviones, helicópteros, tanques, vehículos de transporte y armas. Anteriormente, esta opción se introdujo en los paracaídas, pero se eliminó, los emblemas ahora se imprimen en paracaídas.

El presidente de Electronic Arts, Frank Gibeau, confirmó la intención de la compañía de lanzar una secuela de Battlefield 3 durante un discurso en la Universidad del Sur de California, donde dijo: "Va a haber un Battlefield 4".[16]​ Luego, un portavoz de EA le dijo a IGN: "Frank estaba hablando ampliamente sobre la marca Battlefield, una marca que a EA le apasiona y una comunidad de fans con la que EA se ha comprometido". En la víspera del lanzamiento de Battlefield 3, EA Digital Illusions CE dijo a Eurogamer que la esperanza del estudio sueco era que algún día tendría la oportunidad de hacer Battlefield 4. "Esto se siente como el primer día", dijo el productor ejecutivo Patrick Bach. "Es emocionante. Todo el tema de Frostbite 2 ha abierto un gran paisaje por delante para que podamos hacer lo que queramos".[17]

Battlefield 4 se basa en el nuevo motor Frostbite 3. El nuevo motor Frostbite permite entornos más realistas con texturas de mayor resolución y efectos de partículas. También se está introduciendo un nuevo sistema de "agua en red", que permite a todos los jugadores en el juego ver la misma ola al mismo tiempo.[18]​ La teselación también ha sido revisada. Un ensayo Alpha comenzó el 17 de junio de 2013 con invitaciones enviadas al azar a jugadores de Battlefield 3 el día anterior. El ensayo se realizó durante dos semanas y presentó el mapa "Asedio de Shanghái" con todas sus texturas eliminadas, lo que esencialmente lo convierte en una prueba de "caja blanca".[18][19]

Debido a la recepción mixta del modo cooperativo para dos jugadores en Battlefield 3, DICE decidió omitir el modo de Battlefield 4 para enfocarse en mejorar los componentes de la campaña y del multijugador.[4][20][21]

AMD y DICE se asociaron para el Mantle API de AMD que se usará en Battlefield 4. El objetivo era aumentar el rendimiento de las tarjetas gráficas AMD GCN Radeon, lo que proporciona un nivel más alto de rendimiento de hardware optimizado del que anteriormente era posible con OpenGL o DirectX.[22]​ Las pruebas iniciales del Mantle de AMD mostraron que era una mejora efectiva para los procesadores más lentos.[23]

DICE lanzó una Open Beta para el juego que estaba disponible en Windows (solo 64 bits), Xbox 360 y PlayStation 3. Presentaba los modos de juego Dominación, Conquista y Obliteración que se podían reproducir en el mapa "Asedio de Shanghái". La versión beta abierta comenzó el 4 de octubre de 2013 y finalizó el 15 de octubre de 2013.[24]

En el momento de su lanzamiento, Battlefield 4 estaba plagado de errores técnicos importantes, fallas y fallos en todas las plataformas. EA y DICE pronto comenzaron a lanzar varios parches para el juego en todos los sistemas y DICE más tarde reveló que el trabajo en todos sus juegos futuros (incluidos Mirror's Edge, Star Wars: Battlefront y el DLC de Battlefield 4) se detendría hasta que Battlefield 4 funcionara correctamente.[25][26][27][28][29][30]​ En diciembre de 2013, más de un mes después del lanzamiento inicial del juego, un representante de EA dijo: "Sabemos que todavía tenemos mucho camino por recorrer para arreglar el juego; es absolutamente nuestra prioridad número 1. El equipo de DICE está trabajando sin parar para actualizar el juego".[31]

El presidente de EA, Peter Moore, anunció en enero de 2014 que la compañía no vio ningún impacto negativo en las ventas como resultado de la gran cantidad de problemas técnicos. Dijo que cualquier impacto negativo en las ventas se debió en realidad a la transición de la generación actual (PS3, Xbox 360) a la próxima generación de consolas (PS4, Xbox One) y que otras franquicias de videojuegos como FIFA y Need for Speed experimentaban problemas similares.[32]​ Como recompensa para los jugadores que compraron el juego temprano y continuaron jugándolo a pesar de todos los errores y fallas, DICE recompensó a los jugadores en febrero de 2014 con contenido multijugador gratuito durante todo el mes, como: Battlepacks de bronce y plata, XP refuerzos y eventos, pieles de camuflaje, paquetes de accesos directos para armas y contenido adicional para miembros Premium.[33]

Debido a la gran cantidad de errores y fallas que estaban presentes, EA se convirtió en el objetivo de múltiples firmas de abogados. La firma Holzer Holzer & Fistel, LLC inició una investigación sobre las declaraciones públicas de EA realizadas entre el 24 de julio y el 4 de diciembre de 2013 para determinar si la compañía engañó intencionalmente a sus inversionistas con información relacionada con "el desarrollo y las ventas del videojuego Battlefield 4 de la compañía y el impacto del juego en los ingresos de EA y en los proyectos que avanzan".[34]​ Poco después, la firma de abogados Robbins Geller Rudman & Dowd LLP, de manera similar, presentó una demanda colectiva contra EA por la publicación de declaraciones falsas o engañosas sobre la calidad de Battlefield 4.[35]​ Una segunda demanda fue anunciada días después desde la firma Bower Piven, que alegó que EA violó la Ley de Intercambio de Valores de 1934 al no informar adecuadamente a sus inversionistas sobre los principales errores y fallas durante el desarrollo que pueden haber evitado que los inversionistas tomen una decisión informada sobre Battlefield 4. Bower Piven buscó inversionistas que perdieron más de US$ 200 000 para convertirse en el principal demandante.[36]​ En octubre de 2014, la jueza Susan Illston desestimó el caso original de una de las demandas colectivas por el hecho de que EA no engañó intencionalmente a los inversionistas, sino que sus reclamos previos al lanzamiento sobre Battlefield 4 eran una "vaga declaración de optimismo corporativo", "una opinión inaccionable" y "exageración".[37]

Seis meses después del lanzamiento inicial del juego, en abril de 2014, DICE lanzó un programa llamado Community Test Environment (CTE), que permitía a un número limitado de jugadores de PC jugar una versión diferente de Battlefield 4 que fue diseñada para probar nuevos parches y actualizaciones antes de darles un gran lanzamiento.[38]​ Uno de los parches principales que se probaron fue una actualización del código de red del juego, específicamente el "índice de precios",[38]​ que es la frecuencia con la que el juego y el servidor se actualizarían, medidos en ciclos por segundo. Debido al tamaño de Battlefield 4 en términos de información, DICE inicialmente optó por tener una baja tasa de interés. Sin embargo, la baja tasa de interés dio lugar a una serie de problemas, entre los que se incluyen el registro de daños y los "asesinatos comerciales". El programa CTE probó el juego a un nivel más alto, entre otros problemas comunes[38][39]​ y comenzó a implementar parches a mediados de 2014.

En octubre de 2014, casi un año después del lanzamiento oficial con importantes actualizaciones aún por publicarse, el productor David Sirland de DICE LA dijo que la compañía reconoció que el lanzamiento de Battlefield 4 "absolutamente" dañó la confianza de los fanáticos de la franquicia.[40]​ Sirland dijo que el lanzamiento inestable de Battlefield 4 hizo que la compañía revaluará su modelo de lanzamiento, y que planeara ser más transparente y ofrecer pruebas beta anteriores con cuotas futuras, a saber (en ese momento) con Battlefield Hardline (2015). Sirland también dijo: "Es probable que todavía tengamos muchos jugadores que no confíen en nosotros para ofrecer un lanzamiento estable o un juego estable. No quiero decir nada porque quiero hacer. Quiero que vean qué estamos haciendo y lo que vamos a hacer y esa sería mi respuesta. Creo que tenemos que hacer cosas para que confíen en nosotros, no que digan cosas para que confíen en nosotros. Lo demostraremos con hechos".[41]

Protagonistas

Escuadra Especial de Asalto "Tombstone"

Aliados

Antagonista

Battlefield 4 presentó un total de cinco paquetes de contenido descargable (DLC) que incluían nuevos mapas y adiciones al juego. Los cinco paquetes de DLC estaban disponibles dos semanas antes de su lanzamiento programado por los jugadores que habían comprado Premium. Una vez que finalizó el soporte para Battlefield 4 Premium, DICE anunció que todos los futuros DLC serían gratuitos.

En 21 de mayo de 2013 DICE dio a conocer Battlefield 4: China Rising, en este DLC se incluyen 4 nuevos mapas: "Ruta de la Seda", "Montañas de Guilin", "Macizo de Altái" y "Paso del Dragón", y también 5 armas adicionales: L115, M-TAR21, MP7, L85A2, RPK. Además traerá un nuevo modo de juego, Superioridad Aérea, y traerá de regreso las motos y nuevos dispositivos como el SUAV y UCAV, además podrás tomar el control de un bombardero, por un lapso de tiempo desde una cabina en tierra.

El 10 de junio de 2013 DICE dio a conocer Battlefield 4: Second Assault, en este DLC, se remasterizan cuatro mapas de la saga anterior, Battlefield 3, los cuales son: "Operación Firestorm", "Golfo de Omán" (mapa remasterizado y lanzado en un DLC para Battlefield 3, llamado Back To Karkand, el cual traía otros 3 mapas remasterizados de Battlefield 2 junto con este), "Operación Metro" y "Frontera del Caspio". De la misma manera, incluye 5 armas adicionales: GOL-Magnum (Battlefield Bad Company 2), F2000 (Battlefield 3), AS-VAL (Battlefield 3), DAO-12 (Battlefield 3) y M60-E4 (Battlefield 3).

Cabe mencionar que este DLC tiene una anticipación de salida en Xbox One respecto a otras plataformas, y además traerá un modo de juego, el ya conocido Capturar la Bandera. Este DLC salió a la venta en las plataformas PS3, PS4, Xbox 360 y PC el 18 de febrero de 2014.

El 20 de agosto de 2013 DICE dio a conocer Battlefield 4: Naval Strike, en el tercer DLC incluyen 4 nuevos mapas: "Rompeolas", "Operación Mortero", "Ataque en Nansha" e "Isla perdida". Además incluye 5 nuevas armas: AR-160, AWS, SR338, SR-2 y SW-40. También incluye 1 nuevo vehículo anfibio y el regreso de un modo de juego de Battlefield 2142, el modo Titán, con el nuevo nombre de Asalto al portaaviones.

En Gamescom 2013 DICE reveló Battlefield 4: Dragon's Teeth. Los mapas tienen lugar en las ciudades devastadas por la guerra bloqueadas por el Ejército Popular de Liberación. Dragon's Teeth fue lanzado el 15 de julio de 2014 para los miembros Battlefield 4 Premium. Para los miembros no premium fue lanzado dos semanas después, el 29 de julio de 2014. Un nuevo modo de juego fue incluido en el DLC que se llama Red de enlaces. Hay cuatro nuevos mapas incluidos llamados "Dragón Hundido", "Propaganda", "Mercado de la Perla" y "Parque Lumpini". Hay once nuevas misiones y cinco nuevas armas: Bulldog, MPX, CS5, Unica 6, la Deagle 44 y el escudo balístico además incluye un nuevo robot llamado "R.A.W.R", un vehículo no tripulado armado con una ametralladora y lanzador de granadas.

El 20 de agosto de 2013, dio a conocer DICE, Battlefield 4: Final Stand en la Gamescom 2013. El contenido final se centrará en la conclusión de la guerra en el juego en 2020. En él se incluirán cuatro nuevos mapas y las "armas secretas y prototipos de vehículos". Los cuatro mapas que se incluyen son "Operación Whiteout", "Gigantes de Karelia", "Hammerhead" y "Hangar 21". En las nuevas armas incluyen el Rorsch MK-1 y algunos gadgets como el DS-3 una señal señuelo y Accipiter XD-1 un drone volador equipado con ametralladora. Final Stand ya se encuentra disponible desde el pasado 18 de noviembre.

El 1 de septiembre de 2015, se dio a conocer DICE, "Battlefield: Night Operations". En el cual, el contenido se trata de un nuevo mapa llamado " Zavod: Último turno", es el mapa de "ZAVOD 311 " pero con el particular tema de ser de noche, en este mapa se incluyen mejoras como:

En otoño de 2015, se lanzó un pack de DLC gratuito que incluye:

Una de las características nuevas de Battlefield 4 que se ha comentado de forma activa en los foros de Battlelog, son los "Battle Pickup".

Se trata de un conjunto de armas que están situadas estratégicamente alrededor del mapa y no pueden ser equipadas por los jugadores durante el respawn. Estas armas se encuentran situadas dentro de una caja especial donde los jugadores pueden abrir el contenido y usarlas. Su uso no está limitado dependiendo de la clase que escojas.

Dos de estas armas han sido avistadas en la Alpha de Battlefield 4 desde el mapa "Asedio en Shanghái" —un poderoso rifle de francotirador M82 Cal 50 (situado en la bandera C) y un lanzagranadas M32 MGL (situado en la bandera B) que también fue visto en la campaña.

Otras dos han sido avistadas en el mapa "Tifón en Paracelso", mostrado durante la Gamescom 2013, donde pudimos avistar de nuevo el Barret M82, además de la USAS-12, un fusil de tirador calibre 50 procedente de china llamado ARM-2.

En el DLC "Dragon's teeth" se añado un robot controlable de infantería llamado "RAWR" En el DLC "Second Assault" se puede ver un modelo de lanzacohetes llamado M136 CS, también visto en Tren de Golmud.

En el DLC "Final Stand" se puede ver el XD-1 como una ametralladora voladora y un Rorsch MK-1 como un fusil de francotirador especial por su disparo láser.

En el DLC gratuito "Operaciones de la comunidad" se ve por en medio de D y C una M60 con balas explosivas.

Durante este tiempo también han sido avistadas muchas más armas y accesorios.

En marzo de 2013, Electronic Arts abrió el sitio web de Battlefield 4 con tres avances oficiales, titulados "Prepare 4 Battle". Cada uno sugiere tres tipos de espacio de batalla: aéreo, terrestre y marítimo.[43]​ EA continuó lanzando avances teaser que condujeron a la presentación de Battlefield 4 en la Game Developers Conference el 26 de marzo de 2013.[44]​ Al día siguiente, se lanzó el primer tráiler de juego de Battlefield 4, que sirvió como escaparate para el motor Frostbite 3. Poco después, EA enumeró el juego para reservar en Origin para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360; sin embargo, EA excluyó cualquier mención de las consolas de próxima generación.

En julio de 2012, se anunció Battlefield 4 cuando EA anunció en su cliente de Origin que aquellos que reservaron Medal of Honor: Warfighter (ya sea Digital Deluxe o la edición limitada) recibirían acceso anticipado a Battlefield 4 beta, que desde entonces se ha ampliado para incluir a los propietarios de Battlefield 3 Premium y a los usuarios de Origin que precompren Battlefield 4 Digital Deluxe Edition.[45][46]​ Aunque los jugadores que califican para acceder de más de una manera solo recibirán un pase beta para su cuenta y no es transferible a otros jugadores. La versión beta "exclusiva" comenzó el 1 de octubre de 2013, con la versión beta abierta que se lanzó el 4 de octubre. La versión beta estará disponible en tres plataformas, PC, Xbox 360 y PlayStation 3 y presenta el mapa de "Asedio de Shanghái" en el modo Conquista.[47]

DICE reveló más contenido de Battlefield 4 en el evento E3 2013 el 10 de junio de 2013, como los modos multijugador, y permitió a los participantes jugar el juego en el mismo evento.[48]​ Se lanzó más información en Gamescom 2013 en Colonia, Alemania, como el mapa multijugador "Tifón en Paracelso" y Battlefield 4 Premium.

Una estrategia importante de mercado de DICE para promocionar Battlefield 4 fue la serie de anuncios televisivos y web titulados Only in Battlefield 4.[49][50]​ Cada uno de estos anuncios televisivos fue narrado por un jugador de Battlefield 4 que describe una de las experiencias únicas que encontraron, junto con una recreación del evento usando imágenes de juego. Estos anuncios destacaron la naturaleza de forma libre del próximo juego, como la destructibilidad del entorno y la naturaleza dinámica del motor de combate del juego. Estos eventos incluyeron cosas como demostrar la nueva función Levolution, actualizaciones del juego y momentos sin guion que no pueden ocurrir en el modo multijugador de otros juegos.

Debido a la mala recepción de los jugadores, el 30 de mayo de 2013, EA suspendió el pase en línea para todos los juegos de EA existentes y futuros, incluido Battlefield 4.[51]

También se lanzó una aplicación complementaria para iOS y Android.[52][53]

Battlefield 4 recibió críticas positivas de los críticos. Chris Watters de GameSpot dio elogios al Modo de Obliteración y a los elementos de multijugador, pero no quedó impresionado con la campaña. Mitch Dyer de IGN declaró que "Battlefield 4 es un álbum de grandes éxitos del legado multijugador de DICE" para las mismas versiones.[61][62]​ Evan Lahti de PC Gamer afirmó que aunque el juego se parece mucho a Battlefield 3, se las arregla para seguir siendo "un FPS visualmente y sónicamente satisfactorio, confiablemente intenso".[64]​ El modo Commander y la selección de diversos mapas dentro del modo multijugador también fueron elogiados como buenas adiciones al juego. David Hinkle de Joystiq dijo que el juego "arroja a los jugadores a un cajón de arena y desengancha todas las ataduras, perdiendo decenas de soldados para armar y derrotar a la oposición como lo prefieran". Hinkle elogió los elementos de la campaña, pero descubrió que el modo multijugador no contiene sorpresas.[63]​ Lance Liebl de GameZone declaró: "Tu éxito en Battlefield depende de ti y de lo bien que trabajas en equipo. Y es uno de los juegos más gratificantes que he jugado. Battlelog necesita algunos refinamientos, y todavía hay demasiados bloqueos, pero el el modo multijugador lo compensa por completo".[67]​ Lawrence Sonntag de Machinima elogió la función Levolution y el modo multijugador.[65]

A pesar de las críticas positivas, el juego ha estado plagado de fallos, glitches y errores desde su lanzamiento en todas las consolas y en la PC. EA y DICE han lanzado numerosos parches para poder corregir dichas fallas.[68][69][70][71][72][73]

No obstante, muchos usuarios se han quejado de un error crítico que ocasiona la pérdida de los juegos salvados durante la campaña después de congelarse el juego durante una partida en modo historia o multijugador.[74]

DICE y EA anunciaron recientemente que debido a las fallas todo el trabajo en los DLCs del juego así como en los otros videojuegos que usan el mismo motor (tales como Star Wars: Battlefront) será postergado hasta que se hayan resuelto todos los problemas.[75]

Debido a su temática, y en concreto al DLC China Rising, Battlefield 4 fue prohibido en China en el año 2013.[76]​ Esta expansión se sitúa en territorio chino, en la que se narra la historia ficticia de un intento de golpe de estado por parte del almirante Chang apoyado por Rusia que coloca a Pekín al borde de una guerra con Estados Unidos.

El Ministerio de Cultura de China ha prohibido la venta de copias físicas y digitales del juego,[77]​ acusando a Electronic Arts de crear una forma de invasión cultural y de poner en peligro la seguridad nacional. Antes de su lanzamiento, diarios militares chinos ya habían criticado su contenido calificándolo de propaganda extranjera.[78]



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