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Chocobo Racing



Chocobo Racing (チョコボレーシング ~幻界へのロード~ Chokobo Rēshingu ~Kutenkaihenorodo~?) es un videojuego del género de carreras para la videoconsola PlayStation, creado por la compañía de software japonesa Squaresoft, creadores de la aclamada saga Final Fantasy, lanzado en 1999

La forma del juego es similar a la impuesta por Mario Kart, según se avanza se corre en diferentes niveles y contra diferentes rivales, usando habilidades propias del personaje o magias repartidas por el escenario. La estrella del juego es el Chocobo, la popular mascota de la serie Final Fantasy. Otras figuras famosas aparecen el juego, como Mog el Moogle, el Mago Negro, o Cid. La mayoría de las melodías están sacadas también de la saga, dando aún más aire a la misma. También aparecen otros personajes invitados que no pertenecen a esta saga, como Aya Brea, de Parasite Eve.

En Chocobo Racing, el jugador controla personajes del mundo de Chocobo's Dungeon (todos los iniciales más algunos desbloqueables como Bahamut y Cid) y Final Fantasy (todos ellos secretos como Squall y Cloud). Algunos jugadores lo hacen con karts, otros volando, conduciendo scooters, a pie... Se pueden elegir 5 modos de juego: Modo Historia, Modo Versus, Grand Prix, Carrera de Relevos, y Time Attack. En el Modo Historia, se juega un cuento narrado por Cid, en forma de un libro con figuras que se levantan al abrirlo. Aquellos que completen el modo historia son capaces de crear su propio corredor, así como desbloquear otros personajes secretos. En el Modo Versus, dos jugadores pueden jugar uno contra otro en el modo a pantalla partida. En el Modo Grand Prix, juegas contra corredores controlados por la máquina, en cuatro escenarios a tu elección. En Carrera de Relevos, eliges tres corredores para dicha modalidad. Por último, en el Modo Time Attack, el jugador puede jugar cualquier circuito e intentar batir a su récord y/o fantasma.

En la carrera, se puede acelerar, frenar, ir marcha atrás, activar Magic Stones (Piedras Mágicas), o usar una habilidad especial. Se podría considerar como otro movimiento el derrape, producido al pulsar acelerar y frenar a la vez, técnica bastante necesaria para el dominio del juego. Si los jugadores derrapan demasiado, acabarán perdiendo el control del vehículo, que dará vueltas sobre sí mismo. Al comienzo de cada carrera, si el corredor pulsa acelerar en el momento preciso, recibirá un turbo adicional al empezar.

En el mundo de Chocobo Racing, hay Magic Stones esparcidas por cada circuito. Mientras corre, el jugador puede recogerlas poniéndose en contacto con las mismas, o bien robárselas a otro jugador con la misma técnica, ya que las piedras recogidas te siguen detrás del vehículo. Con estas piedras en tu poder, puedes activar una serie de conjuros que, generalmente, darán una ventaja al jugador. Algunas Magic Stones, además, pueden incrementarse en potencia recogiendo dos o tres del mismo tipo seguidas. Se pueden llevar un máximo de 3 piedras a la vez. Las piedras mejoradas cuentan como el número de piedras recolectadas para dicha magia. Cada piedra tiene un símbolo que la representa, aparte de las que llevan un símbolo de interrogación, que significan "Piedra al azar".

La lista de Magic Stones es la siguiente:

Las habilidades especiales son otro factor importante en Chocobo Racing. Antes de cada carrera, el jugador debe elegir una habilidad especial de entre las disponibles. Durante la carrera, puede activarse siempre y cuando la barra situada arriba a la izquierda esté completa. Por cada uso de la habilidad, el jugador debe esperar a que esta se recargue de nuevo.

La lista de habilidades especiales es la siguiente:

El mundo de Chocobo Racing consta de 10 circuitos:

La historia de Chocobo Racing toma prestados elementos de Final Fantasy II y Final Fantasy VI. Esta historia es narrada por Cid, y se cuenta a través del Modo Historia. Consta de nueve capítulos, y está presentada en forma de libro de cartulinas para niños, acompañada por algunos FMVs (imágenes creadas a computadora). Para avanzar a lo largo de este modo, el jugador debe derrotar al nuevo contrincante. Si ya has jugado ese capítulo con anterioridad, puedes elegir no ver la historia para empezar inmediatamente la carrera.


La historia comienza con el inventor mecánico Cid, que presenta a Chocobo las "Jet-Blades", unos patines propulsados que le permitirían correr a gran velocidad. Tras dárselos, le pide a Chocobo que las pruebe en la pista tras su laboratorio. Una vez acabadas las satisfactorias pruebas, aparece Mog y pregunta a Cid por la máquina de carreras que le había encargado. Mog le había pedido dicha máquina sabiendo que Chocobo iba a recibir una. Cid le promete dársela al día siguiente, aunque admite ante Chocobo que, en realidad, se había olvidado por completo al respecto.

Al día siguiente, Cid presenta a Mog su máquina de carreras, resultando ser una scooter. Mog se muestra receloso respecto a su velocidad, pero acaba aceptando una carrera contra Chocobo, que acaba perdiendo. Mog se queja de la poca habilidad de la scooter, pero Cid le responde que es debido a sus diferentes habilidades. Resulta que el secreto del "Dash" de Chocobo reside en un cristal azul que lleva en una pata. Mog se queja de su inferior habilidad "Flap", y desea también un cristal, así que Cid les pregunta por qué no se deciden a buscar más. Mog acepta, ansioso por obtener un cristal.

Mog y Chocobo acaban llegando a unas ruinas, por donde deben pasar para continuar su aventura. Allí se encuentran con que están protegidas por un guardián, Golem. Este les avisa que es una zona peligrosa, y no deben avanzar bajo ningún motivo. Ambos le retan a una carrera, y le acaban ganando. Resulta que Golem también porta un cristal, que le da su habilidad "Grip-Up", así que Mog le dice que le dé el cristal. Golem acepta, siempre y cuando él mismo acompañe al cristal, uniéndose a la aventura.

El nuevo trío de aventureros llegan a unas minas abandonadas, donde son atacados por un Goblin, que pretende robarles para dárselo a los pobres. Estos descubren que tiene un cristal, que le da la habilidad "Mug", y acaban retándose en una carrera, donde Goblin pierde. Este decide unirse también a la búsqueda, para echar vigilar a Mog de paso.

Llega la noche, y los cuatro nuevos compañeros se encuentran con una mansión dentro de un bosque encantado. Mog es reacio a entrar, pero los otros tres deciden hacerlo. Acaba entrando detrás de ellos, para descubrir que hay un circuito, y que van a correr contra Black Magician, un mago negro, que posee el cristal con la habilidad "Magic Plus". Este acaba perdiendo, y uniéndose al equipo.

El ahora quinteto de amigos llega a Mysidia, hogar de hechiceras, donde se encuentran con White Mage, quien les dice que llevan "Magicite" (los cristales). Estos le preguntan qué sabe respecto a ellos, pero White Mage accede a cambio de una carrera, que pierde. Así, les cuenta que hay pedazos de Magicite esparcidos por todo el mundo. Hace tiempo estaban todos reunidos en un solo pedazo, pero la gente luchaba por conseguirlo, y un gran mago tuvo que romper el cristal en 8 pedazos, repartiéndolos por los cuatro vientos. Dicho enorme cristal volverá a su estado original cuando estos pedazos sean reunidos. Tras la historia, se une al equipo (para vigilar a Mog, como casi todos los integrantes).

Nuestro equipo de héroes está hambriento, pero Chubby Chocobo aparece ante ellos, dispuesto a comérselos. Este les acaba comentando que seguro que saben mejor que el cristal que se tragó, resultando ser uno de los ansiados cristales. Acaban corriendo, y Chubby Chocobo pierde. Como no es capaz de sacar el cristal de su estómago, se acaba uniendo, y así tienen otra tripa que alimentar.

El grupo llega al lugar donde se encuentra el último cristal, en poder de un esper: Behemoth. Este aparece y los amenaza a muerte, pero a través de una carrera. Ganan, para variar, y, así, todos los cristales acaban reunidos. Estos comienzan a brillar...

Los trozos de cristal comienzan a brillar, y entonces Mog se da cuenta de que él ya poseía un cristal, a pesar de no haberse dado cuenta. La puerta a Fantasía acaba abierta, hogar de los Espers. Nada más entrar, son recibidos por Bahamut, que decide someterlos a prueba a una última carrera, la cual pierde. Bahamut les recuerda, tras ello, que hubo muchas guerras debido al enorme cristal que han vuelto a formar, pero deja la puerta abierta, ya que todo tipo de razas se han unido para lograrlo. Así, ambos mundos viven en armonía a partir de ese día.

Tras completar el Modo Historia, el jugador recibe una puntuación dependiendo de sus diferentes tiempos de circuito, con un máximo de 100 puntos. Con esos puntos, se puede crear un corredor con habilidades y color a elección del jugador. Así, se pueden distribuir un máximo de 20 puntos por habilidad, siendo estas: Max Speed, Acceleration, Grip, Drift, y A.G.S., que determina lo rápido que se llena la barra de habilidad. Estos corredores personalizados se pueden usar en todos los modos exceptuando el Modo Historia. Solo los personajes iniciales, junto a Bahamut, son modificables.

Los corredores de Chocobo Racing están inspirados o directamente sacados de la saga Final Fantasy y otros de los juegos de Square. Los personajes principales pueden elegirse desde un primer momento, pero para desbloquear a los personajes secretos, el jugador debe acabar el Modo Historia cierto número de veces. Todos los personajes tras Squall están escondidos en la pantalla de selección, siendo necesario pulsar una combinación de botones para elegirlos.

Hay dos personajes desbloqueables tras derrotarlos en el Modo Historia:

Además, hay otros personajes desbloqueables acabando el Modo Historia más veces, jugables poniendo el cursor sobre Squall y pulsando cierta combinación de gatillos:

Excepto una canción, el resto de músicas son remixes de temas conocidos de varias entregas de la serie Final Fantasy con otros títulos. A coninuación, se muestra una lista de las músicas del juego y, entre paréntesis, el título original y el juego del que procede:



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