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Darius



Varios:

Darius (ダライアス Daraiasu?) es un videojuego de matamarcianos publicado por Taito, originalmente para arcades, en 1987 (pero el año de desarrollo se mantenía en 1986). Es el primer juego de la serie de matamarcianos Darius y, tras su aparición en los salones recreativos, contó con varias adaptaciones para plataformas domésticas. La versión arcade original y sus propias versiones es conocida por usar un sistema exclusivo de tres monitores, el modo cooperativo, un diseño de niveles no lineal y sus múltiples finales.[3]

Darius es un matamarcianos con gráficos rasterizados y scroll horizontal ambientado en un futuro ficticio. Como característica excepcional entre los shoot 'em ups, la pantalla de juego es el triple de ancha de lo normal y para mostrarla el mueble hace uso de tres pantallas, eso hace a los operadores ajustar la alineación de cada pantalla para acomodarla. El jugador controla una nave espacial, llamada Silver Hawk, y debe desplazarse a través de los distintos escenarios que conforman las fases del juego (denominadas en él como "zonas") mientras combate contra diversos cazas, vehículos terrestres, torretas y otros obstáculos.

El arsenal de la nave, vista en la primera pantalla para Proco y en la tercera pantalla para Tiat, consiste en cañones (misiles que intercepta balas enemigas, láser que traspasa enemigos e intercepta balas enemigas y rayo sonico que traspasa enemigos y muros), bombas (de uno, dos y cuatro) y un campo de fuerza protector (verde, azul y dorado). Los tres elementos pueden ser mejorados por medio de potenciadores (en forma de grandes orbes de colores) que son liberados por enemigos especialmente coloreados que aparecen ocasionalmente. Si el nivel de arma o protector sobrepasa el máximo, es remplazado por una nueva arma (cañones o bombas) o protector, pero rebajará el nivel si la nave es destruida, ya sea por ataques enemigos o por estrellarse contra un enemigo u obstáculo. Las orbes blancas aumentan el puntaje y las doradas destruyen enemigos pequeños, pero causa daño a los grandes. Estas dos orbes solo aparecen al disparar un obstáculo.

Cuando el jugador alcanza el final de una zona, vista en la segunda pantalla, junto con el puntaje y las naves disponibles de cada jugador, aparece un jefe de zona que se debe derrotar para proseguir el camino.

En todos los juegos de Darius, suena la alarma al final de la zona, apareciendo este mensaje:

Una vez el jefe de zona es destruido, el jugador tiene la opción de elegir la zona que quiere jugar a continuación a través de un camino que se bifurca. Debido a esto, aunque hay 28 zonas en total, solo puede jugarse a siete en cada partida.[4][5][6][7]



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