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Dimentio



Super Paper Mario (スーパーペーパーマリオ Sūpā Pēpā Mario?) es un videojuego para la videoconsola Wii de Nintendo protagonizado por Mario y sus amigos. En principio el juego iba a ser lanzado para GameCube pero luego pasó a ser un juego exclusivo para Wii. El juego sigue el estilo de los juegos Paper Mario para Nintendo 64 y Paper Mario: La Puerta Milenaria para GameCube. Además fue la primera aventura tridimensional de la consola Wii y de todos los juegos de Mario en la consola Wii. Sin embargo el nuevo título se centra menos en los aspectos RPG y más en las plataformas. El juego combina jugabilidad típica de los plataformas 2D con la libertad que aportan los gráficos 3D.

Super Paper Mario fue lanzado en Japón el 19 de abril del 2007, en Norteamérica el 9 de abril del 2007, en Europa salió el 14 de septiembre del 2007 y en Australia el lanzamiento fue el día 20 del mismo mes.

Mario y Luigi se dirigen al Castillo de Bowser, ya que la Princesa Peach ha sido secuestrada, pero al llegar, descubren que Bowser no es el culpable. Es revelado que el secuestrador es el Conde Cenizo, un hechicero que guarda un libro antiguo llamado Pronósticus Nigérum, el cual decía que cuando "una princesa justa y amorosa y un rey monstruoso y furioso se casen, se desataría el Corazón del Caos". Este conde captura a Bowser y a Luigi, junto con todo el ejército de Bowser. El Conde obliga el casamiento de Bowser y Peach. El primero acepta felizmente, pero la princesa no acepta. Esto obliga a la ayudante del Conde, Nastasia, que use un poder de hipnosis para que Peach acepte. Ésta acepta a duras penas y la profecía es cumplida, originando un hoyo negro en el espacio que a medida que pasa el tiempo se hace más grande y va succionando lentamente el universo. Mario debe salvar el universo recolectando Corazones Puros para destruir el Corazón del Caos.

Super Paper Mario es un RPG de acción. El jugador se mueve a través de una serie de niveles, donde explora diversos paisajes, combate contra enemigos y resuelve juegos de lógica. El juego se divide en 32 niveles dentro de los ocho capítulos, cada uno de los cuales se lleva a cabo en un lugar, o "dimensión," única. El objetivo principal es recoger los ocho corazones puros, uno en cada capítulo, el cual se utilizan para acceder al siguiente capítulo. Cada área está unida a un eje central.

La mayor parte del sistema de juego es en 2D. Al comienzo del juego, a Mario se le da la posibilidad de "del voltear el mundo" en 3D. De esta manera, la perspectiva cambia y el nivel en 2D gira para revelar un eje z oculto, colocando a Mario en un entorno 3D. Voltear el mundo, por lo tanto, permite que el jugador maniobre alrededor de obstáculos intransitables en la perspectiva 2D, o encontrar objetos, enemigos o múltiples paisajes sólo visibles en el eje z. El permanecer en la perspectiva en 3D demasiado tiempo agota la salud de Mario con el tiempo.

El juego utiliza un sistema de puntuación, donde los puntos se acumulan al derrotar los enemigos y al usar artículos. También actúa como sistema de puntos de experiencia del jugador, No obstante; los puntos permiten que el jugador suba de nivel y gane ataques más fuertes y una mayor resistencia al daño de los enemigos o peligros. Si los puntos del corazón del jugador (puntos de vida) llega a 0 por exceso de daños, el juego termina y se debe reanudar el juego en el punto de guardado anterior. Algunos artículos de recuperación, como hongos, restaurar los puntos de vida.

Además de Mario, el jugador obtiene el control de la Princesa Peach, Bowser y Luigi conforme avanza el juego y puede cambiar entre ellos en casi cualquier punto en el juego. La princesa Peach puede flotar a través de largas distancias y bloquear ataques con su sombrilla, Bowser puede soplar fuego, y Luigi puede realizar un super salto. Sólo Mario puede cambiar entre las dimensiones.

El juego se controla al sujetar el mando de Wii de lado, similar al esquema de control de Nintendo Entertainment System, aunque muy poco de la detección de movimiento del controlador se implementa.[1]​ Durante el juego, se le permite al jugador usar la puntero del mando de Wii como un proyector para destacar y leer las descripciones de los objetos y enemigos, o detectar objetos ocultos. Los botones 1 y 2 en el control remoto permiten que el jugador utilice la capacidad de un hada y para saltar, respectivamente. El hada le otorga al jugador habilidades, como lanzar o destruir obstáculos, tornarse pequeño, o defenderse contra los enemigos. Los controles de movimiento del mando de Wii se utilizan principalmente para activar objetos al inclinar el remoto o al agitarlo. También, al agitar el mando a distancia después de atacar a un enemigo hace que el jugador haga un "movimiento con estilo" y gane puntos extra. Los movimientos con estilo consecutivos se acumulan aún más, y permiten que más daño se haga.

Las reseñas sobre Super Paper Mario fueron en general positivas. Un comentario por IGN fue que la capacidad del voltear el mundo de Mario fue algo usada en exceso. La revista NGamer también declaró que el mundos en 3D volteados eran bastante "estériles" en comparación con los mundos 2D. El juego ha vendido 4,23 millones de copias en todo el mundo, con 1,500,000 copias vendidas en Japón, convirtiéndose así en el juego más vendido de la saga y en uno de los 50 juegos más vendidos de todos los tiempos.[12]



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