SNES
EU 24 de noviembre, 1994
NA 21 de noviembre, 1994
JPN26 de noviembre, 1994
CHLDiciembre, 1994
GBC
NA 4 de noviembre, 2000
EU 17 de noviembre, 2000
JPN 21 de enero, 2001
GBA
EU 6 de junio, 2003
NA 9 de junio, 2003
JPN 12 de diciembre, 2003
Consola Virtual
AUS 7 de diciembre, 2006
EU 8 de diciembre, 2006
JPN 12 de diciembre, 2006
NA 19 de febrero, 2007
CS 26 de mayo, 2008
(retirado de la CV americana el 16 de noviembre de 2012, de la europea el 25 de noviembre, y de la japonesa el 8 de diciembre)
Nintendo Switch Online
Plantilla:ClasificacionESRB=E
Donkey Kong Country (Super Donkey Kong en Japón) es un videojuego desarrollado por la compañía Rareware y Nintendo, que incluye la familia del popular personaje de videojuegos, Donkey Kong. Este fue lanzado para la videoconsola Super Nintendo Entertainment System en 1994. El juego fue lanzado en Japón bajo el título Super Donkey Kong. Fue lanzado simultáneamente en todo el mundo y fue un juego realmente revolucionario por sus excepcionales gráficos en una máquina de tan sólo 16 bits.
En el juego, Donkey Kong tiene un sobrino, Diddy Kong. Ambos tienen que recuperar la reserva de plátanos robada de manos de King K. Rool. Otros personajes incluidos en el juego son Candy Kong, Funky Kong y Cranky Kong (quien aparenta ser el original Donkey Kong que peleó con Mario, y el abuelo del actual Donkey Kong.) Es también el primer Donkey Kong que se desenvuelve en su territorio, con la creación de Donkey Kong Island. Otra característica nueva que identifica al juego es la capacidad que tienen los dos personajes principales para utilizar a otros animales como Enguarde, Expresso, Rambi y Winky, para moverse en el juego. La idea principal del mismo es ir pasando una serie de pantallas en diferentes "mundos" donde cada uno presenta al final un gran enemigo que debe ser vencido para poder avanzar al próximo "mundo". Los "mundos" están representados por secciones de lo que sería Donkey Kong Island.
El juego de Donkey Kong Country fue muy revolucionario en el aspecto gráfico, siendo el primer juego comercial para videoconsolas del hogar en utilizar gráficos 3D pre-renderizados gracias a un proceso denominado Advanced Computer Modelling. Una técnica también utilizada en el juego de la compañía Rareware, Killer Instinct. Más adelante muchos videojuegos utilizaron también el 3D prerrenderizado junto con objetos completamente 3D. Rareware tomo un riesgo financiero significativamente alto al comprar el costoso equipo Silicon Graphics utilizado para generar gráficos renderizados. Si el juego no hubiese sido comercialmente exitoso, es probable que Rareware hubiera quedado en bancarrota.
El productor del juego Donkey Kong original Shigeru Miyamoto criticó en una ocasión al Donkey Kong Country, indicando que Donkey Kong Country probaba que los jugadores podían tolerar un videojuego con jugabilidad mediocre mientras el arte fuera bueno.", aunque posteriormente se retractó, argumentando que hizo esas declaraciones debido a la presión que sufrió por el aspecto gráfico de Yoshi's Island.
Donkey Kong Country incluía también una popular banda sonora que fue lanzada en formato CD bajo el nombre de DK Jamz. Los compositores Robin Beanland, Eveline Fischer y David Wise colaboraron para producir este conjunto de música inspirada en la selva. El disco contiene un total de 20 pistas. Esta banda sonora está considerada de las mejores jamás compuestas para un videojuego.
La banda de sonido poseía también una colaboración de OC ReMix llamada Kong in Concert.
Enemigos:
Enemigos Acuáticos:
Kremlings:
Jefes:
Amigos:
Kongs:
Una selva con lagos y cavernas. Su jefe es Very Gnawty, un castor gigante. En Donkey Kong Country Returns se sigue la tradición de usar este como 1.
Unas minas con cavernas y templos. Su jefe es Necky, un buitre gigante que se ve desde la cabeza al cuello y lanza nueces. En Donkey Kong Country Returns, fue dividido en 2 mundos: Donkey Ruins y Kong Caverns.
Trata de un valle forestal con el mar, un templo, un bosque, un pueblo en los árboles y las copas de los árboles. Su jefe es Queen Bee, una abeja gigante. En Donkey Kong Country Returns, este mundo aún continúa.
Trata de un glaciar con una caverna, un río, un pueblo en los árboles y una caverna de antorchas. Su jefe es Really Gnawty, el castor hermano de Very Gnawty. En Donkey Kong Country: Tropical Freeze, los últimos niveles hacen tributo a este mundo.
Una fábrica con aguas contaminadas, unas cavernas subterráneas, unas minas abandonadas y un transporte mecánico abandonado. Su jefe es Dumb Drum, un tambor gigante que lanza enemigos del juego. En Donkey Kong Country Returns, los Kremlings la abandonaron y la fábrica fue mejorada por los Tikis.
Unas cavernas mineras, con agujeros oscuros, paredes rocosas y un transporte mecánico minero con energía. Su jefe es Necky Sr., el padre de Necky.
La batalla final de Donkey Kong Country se desarrolla en el galeón de Rey K. Rool.
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