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Donkey Kong Country 3



SNES
NA 22 de noviembre de 1996
JPN 23 de noviembre de 1996
EU 19 de diciembre de 1996

GBA
EU 4 de noviembre de 2005
NA 7 de noviembre de 2005
JPN 1 de diciembre de 2005

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! es la tercera parte de Donkey Kong Country. Fue desarrollado por Rareware y distribuido por Nintendo. Fue lanzado a finales de 1996 para Super Nintendo Entertainment System. Se realizó una versión de este juego para Game Boy Advance, el cual fue lanzado en noviembre de 2005. El 24 de diciembre de 2007 fue relanzado para la Consola Virtual.

En esta entrega, Dixie Kong y su primo Kiddy Kong tienen que encontrar a los turistas perdidos (habían ido a un viaje de pesca) su novio Diddy Kong y Donkey Kong que fueron secuestrados. Mientras tanto, los Kremlings vuelven bajo el mando del misterioso robot KAOS, al cual Baron K. Roolenstein lo controla en secreto. A diferencia de la entrega anterior, cuyo tema giraba en torno a piratas de alta mar, este juego es una mezcla entre un tema mecánico y un tema genérico similar a la primera parte de la trilogía, pero a diferencia de Donkey Kong Country, donde los escenarios de los niveles tenían paisajes a menudo tropicales, en esta entrega los paisajes presentan rasgos animados y coloridos con climas similares a Europa del Norte y Canadá. Los acontecimientos del juego ocurren en el Kremisferio Norte, hasta ahora no visto en Donkey Kong Island.

Los Kong que te apoyaron en las entregas pasadas regresan, aunque con distintos oficios y actividades:

Solo aparece en el minijuego de Swanky Kong. Cranky compite contra ti, si le vences ganarás monedas y plátanos. A diferencia de Donkey Kong Country y Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, ya no da consejos a los Kongs.

Wrinkly Kong ahora se encuentra en cuevas donde el jugador puede guardar su progreso. Es también donde todos los Banana-Birds que recoges son cuidados. En Game Boy Advance es un lugar de meditación.

Funky controla su taller donde puedes alquilar su lancha, cuando le entregues un parche te dará un Aerodeslizador después de que le entregues dos Tabla de esquí te dará un Jet Esquí, y si recolectas todas las DK Coins te dará un Helicóptero. Funky Kong es quien sugirió que Dixie Kong cuide a su primo Kiddy Kong y se lo lleve contigo al principio del juego.

Anfitrión de su minijuego en el cual ganas monedas, vidas y plátanos. En vez de trabajar en un estudio de TV ahora trabaja en una feria.

Los animales-compañeros que vuelven son:

Los compañeros nuevos:

La banda sonora de Donkey Kong Country 3 fue compuesta por Eveline Fischer y David Wise, aunque es Fischer quien produce la mayor parte de la música en el juego. Cuando Wrinkly Kong se encuentra jugando con el Nintendo 64, la música del castillo de Super Mario 64 (1996) puede ser oída. Esto es porque el juego salió el año 96, por lo que se le hizo un tipo de publicidad a la nueva Nintendo 64.

Como con los dos Donkey Kong Country pasados, se realizó un port de Game Boy Advance desarrollado por Rareware (lanzado el 7 de noviembre de 2005). El port omite el subtítulo del original: "Dixie Kong's Double Trouble". Entre los cambios Pacífica, un mundo nuevo, exclusivo para la versión de Game Boy Advance, accesible, más o menos, a mitad del desarrollo del juego. Es por esto que se diferencia de otros port de Game Boy Advance como Yoshi's Island, donde las nuevas etapas solo se hacen accesibles después de terminar el juego. En Pacífica hay un jefe antiguo (el erizo gigante), y en la versión original en Cumbre Afilada donde se sustituye el antiguo jefe. El port incluye un nuevo menú de trampas y una nueva banda sonora (que sustituye a la anterior por completo) realizada por David Wise. Algunos fanáticos criticaron la nueva banda sonora. Sin embargo, GameSpot dijo en su revisión que la música estaba en algunos casos mejor que la original, por ejemplo los niveles de muelle del Lago Orangatanga, la música de los jefes es sustituida por una estilo espionaje. El port también tiene cambios menores, incluyendo una pantalla más brillante. Las cuevas de Wrinkly Kong son omitidas, y son sustituidas por el Dojo de Cranky Kong, cuyo símbolo es Ж. Los minijuegos de Swanky ahora se convierte en un minijuego de realidad virtual donde el jugador debe recoger estrellas.



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