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Doom (franquicia)



La franquicia Doom (escrito comunmente por los fans DooM o DOOM) es una serie de videojuegos de disparos en primera persona desarrollados por id Software. Esta franquicia incluye novelas, cómics, juegos de mesa y adaptaciones cinematográficas. La serie se centra en las hazañas de un marine espacial no identificado que opera bajo las ordenes de la Unión Aerospace Corporation (UAC), que lucha contra hordas de demonios y no muertos en el inframundo y la Tierra, protagonizando diversos viajes por portales entre ambos mundos.

El videojuego Doom de 1993 es considerado uno de los videojuegos pioneros de disparos en primera persona al presentar, en la época de las computadoras compatibles con IBM, características novedosas como gráficos 3D, espacialidad de tercera dimensión, juego en red multijugador y soporte para modificaciones creadas por el jugador con el formato Doom WAD. Desde su debut, se han vendido más de 10 millones de copias de videojuegos de la serie Doom. Desde el lanzamiento de Doom en 1993, la serie ha generado numerosas secuelas, paquetes de expansión y 2 películas, además de miles de mods creados por la comunidad de fans.

Doom fue uno de los videojuegos más reconocidos de 1993. Fue tan popular, que en su época la mayoría de los PC lo tenían instalado, superando a las instalaciones del sistema operativo Windows 95.[25]Doom fue diseñado para ser fácilmente modificable;[26]​ Los datos, incluidos los diseños de nivel y los archivos de gráficos, se almacenan en archivos WAD, abreviatura de "Where's All the Data" ("Donde están todos los datos"). Esto permite cambiar cualquier parte del diseño sin necesidad de ajustar el código del motor del videojuego.[27]Doom es considerado uno de los videojuegos pioneros del género de videojuegos de disparos en primera persona.[28][29][30][31][32][33][34][35]

En 1994 salió a la venta Doom II: Hell on Earth,[36]​ continuación directa de la historia de Doom, seguido de otros dos lanzamientos oficiales basados en su versión del motor Doom: Master Levels for Doom II en 1995[3]​ y Final Doom en 1996.[6]

Doom 64, desarrollado exclusivamente para Nintendo 64, presenta un cambio casi total en el planteamiento de los niveles, texturas y sprites, intentando aprovechar la potencia gráfica que ofrecía la videoconsola. Fue lanzado en 1997, siendo desarrollado por Midway Games con supervisión de id Software. Posteriormente, en 2020, durante el lanzamiento de Doom Eternal, fue lanzada también una nueva versión de Doom 64 para PC[37][38]

El 3 de agosto de 2004 fue lanzado al mercado Doom 3. Este videojuego es un reinicio de la serie Doom.[39]Doom 3 incluyó no solo uno de los motores 3D más potentes hasta ese entonces, sino también una ambientación única para un videojuego de esta clase.[40][41]

Después de que el desarrollo del proyecto Doom 4 se descartara en 2013, Tim Willits de id Software dijo que el próximo videojuego de la serie Doom seguía siendo el foco del equipo, pero no se tenía certeza de que se titulara Doom 4.[42]​ Más tarde se renombró a simplemente Doom en 2014. El videojuego se convirtió en un segundo reinicio de la serie, en lugar de una continuación o historia de origen de videojuegos anteriores. Fue lanzado en 2016.[43]

Cabe destacar una secuela directa de Doom titulada Sigil y creada por John Romero, uno de los creadores originales de Doom.[44]

La secuela de Doom 2016, Doom Eternal, fue lanzada en el año 2020, seguida de dos expansiones tituladas The Ancient Gods [45]​.[46]


Doom fue creado con la intención de que los jugadores pudieran modificar el juego, y poco después del lanzamiento del primer shareware, comenzó a crearse una comunidad de mapeadores y "modders" que poco a poco se fue especializando. Doom Engine o Id Tech 1 fue liberado al público el 23 de diciembre de 1997, lo que ha dado lugar a diversos sourceports, como Zandronum (una evolución de Skulltag) o GZDoom, un sourceport más potente que añade nuevas características al motor, implementando la posibilidad de emplear iluminación precalculada, introducir modelos 3D en el juego, o emplear 3D floors (característica propia del Build Engine cuyo código fue cedido de manera gratuita por Ken Silverman al equipo de desarrollo de GZDoom).


La comunidad de Doom es una de las más activas en torno a un videojuego, habiendo mantenido los Dooms clásicos vivos a través de mods (denominados WADs) que van desde niveles simples hasta conversiones absolutas del juego que pueden llegar a alterar texturas, enemigos, armas, músicas, sonidos o incluso todo el gameplay. Algunos de los mods más relevantes son Brutal Doom, Bloom, Ashes 2063 o Golden Souls,[47]​ considerados muchos de ellos como Total Conversion (TC), al cambiar substancialmente el gameplay de los juegos originales (denominados Vanilla).


También cabe destacar que, debido al código abierto de Doom, parte de la comunidad también ha dedicado sus esfuerzos a portar el clásico videojuego a diferentes dispositivos, como cámaras de fotos[48]​, vehículos[49]​, calculadoras[50]​, o cajeros automáticos[51]​.

En 1996, se publicó un cómic basado en Doom producido por Steve Behling y Michael Stewart, con arte de Tom Grindberg y publicado por Marvel Comics como un regalo para una convención de videojuegos. El cómic fue criticado por no tener casi nada de trama y los monólogos exagerados del personaje principal.[52][53][54]

Un conjunto de cuatro novelas basadas en Doom fueron escritas con permiso de id Software por Dafydd ab Hugh y Brad Linaweaver. Los libros, enumerados en orden, se titulan Knee Deep in the Dead, Hell on Earth, Infernal Sky y Endgame. Todos fueron publicados entre junio de 1995 y enero de 1996.[55]​ El marine sin nombre se llama "Flynn Taggart" o "Fly" en las novelas.[56]​ Los primeros dos libros presentan ubicaciones y situaciones reconocibles de los dos primeros videojuegos.[55]

En 2008, se publicó una nueva serie de novelas de Doom escritas por Matthew J. Costello, un autor que había trabajado en la historia y los guiones de Doom 3 y Resurrection of Evil.[57]​ La serie de libros tiene como objetivo novelizar la historia de Doom 3. La primera entrega, Worlds on Fire, fue publicada el 26 de febrero de 2008.[55][57][58]​ El segundo libro de la serie, Maelstrom, fue lanzado en marzo de 2009.[55][59]

En 2005, se lanzó un juego de mesa titulado Doom: The Boardgame,[60]​ cuyo modo de juego se asemeja al de Space Hulk.[61]​ Fue publicado por Fantasy Flight Games. En el mismo año, se lanzó una expansión para el juego llamada Doom: The Boardgame Expansion Set, que agrega niveles de dificultad, nuevas piezas y actualizaciones a algunas de las reglas originales, así como reglas para jugar en "Deathmatch" y "Capture the Flag".[62]​ Fantasy Flight lanzó una versión actualizada en 2016, que se asemeja al videojuego DOOM lanzado ese mismo año.[63][64]

En 2005, Universal Pictures lanzó la primera adaptación cinematográfica de acción real de la franquicia, titulada Doom: la puerta del infierno, protagonizada por Dwayne Johnson.[65]​ En 2019, Universal lanzó la segunda adaptación de la película de acción en vivo directamente para vídeo, titulada Doom: Annihilation.[66]

En 1996, Next Generation clasificó la serie como el 19.º mejor videojuego de todos los tiempos, por cómo «a pesar de los cientos de títulos de imitación, nadie ha sido capaz de igualar el clásico original de ID».[117]

El protagonista sin nombre de la serie, un marine, ha tenido una recepción en su mayoría positiva. En 2009, GameDaily incluyó a "The Marine" en su lista de "10 héroes de videojuegos que fracasan en lo simple" por su incapacidad para mirar hacia arriba y hacia abajo en la serie original[118]​. UGO Networks lo ubicó cuarto en su lista de 2012 de los mejores protagonistas silenciosos en videojuegos, y destacó su valentía para continuar en silencio incluso cuando enfrenta al ejército del infierno[119]​. En 2013, Complex clasificó a Doomguy en el número 16 de su lista de los mejores soldados en videojuegos por ser «el marine espacial original de videojuegos» y «uno de los clásicos protagonistas silenciosos».[120]​ Tanto CraveOnline como VGRC lo ubicaron como el quinto personaje masculino más "rudo" en la historia de los videojuegos.[121][122]



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