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Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado



Nintendo 3DS

Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado (ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち Doragon Kuesuto Sebun Eden no Senshi-tachi?, lit. «Dragon Quest VII: Guerreros del Edén»), conocido inicialmente como Dragon Warrior VII en Norteamérica, es un videojuego de rol japonés desarrollado por Heartbeat[2]​ y ArtePiazza[3]​ y publicado por Enix para la consola PlayStation en 2000. Un remake totalmente remasterizado salió para 3DS en 2013 en Japón y el 16 de septiembre de 2016 para el resto del mundo.

Dragon Quest VII es la séptima entrega de la popular serie de videojuegos de rol Dragon Quest, y el sucesor de Dragon Quest VI de 1995 para la Super Famicom aunque, como todos los juegos, la trama sigue a un nuevo Héroe en un nuevo mundo. Es un éxito inmediato tras su lanzamiento; las ventas de Dragon Warrior VII alcanzan la cifra de 4.060.000, convirtiéndolo en el juego más vendido para PlayStation en Japón el 6 de abril de 2001.[4]​ Fue el primer título de la serie principal de Dragon Quest para ser lanzado fuera de Japón desde el lanzamiento de Dragon Quest IV en América del Norte en 1992, y el último en ser lanzado en América del Norte con el nombre de Dragon Warrior. El juego fue producido por Yuji Horii,[2]​ que ha presidido la serie Dragon Quest desde sus inicios. Los diseños e ilustraciones y de personajes se una vez más proporcionados por Akira Toriyama,[2]​ el artista responsable de todos los juegos anteriores de Dragon Quest y famoso artista de manga.

El juego sigue al Héroe y a sus amigos mientras descubren los secretos sobre las misteriosas islas desaparecidas que solían rodear Estarda, su isla natal. A través de unas antiguas ruinas y unos fragmentos de tablilla mágicos, los protagonistas son transportados al pasado de dichas islas y deben vencer el mal en cada una de ellas. La mecánica del juego es prácticamente igual al de anteriores juegos de la serie, aunque un extenso sistema de clases permite a los jugadores personalizar a sus personajes.

Dragon Quest VII es especialmente conocido por su larga duración. Sin completar las misiones laterales del juego, una sola partida de Dragon Quest VII puede tomar cientos de horas o más.[2]​ En términos de jugabilidad, no ha cambiado mucho desde las anteriores entregas; las batallas todavía se toman por turnos en perspectiva de primera persona. A pesar el juego cuenta con secuencias cinematográficas y escenarios en 3D, la movilidad y las batallas se siguen representando en dos dimensiones, aunque ahora con animación rotoscópica. La capacidad de hablar con los personajes del grupo dentro y fuera de las batallas es una nueva característica de este juego.[5]​ Los compañeros ofrecerán consejos sobre estrategias de batalla y los puntos de la trama, o simplemente comentar cómo se sienten en un momento dado. Hay cuatro medios de transporte: a pie, en barco, en alfombra mágica y en la Volapiedra; y cada uno de ellos puede moverse a través de diferentes terrenos.

La mecánica principal del juego es diferente a las de otros de la saga; en lugar de explorar un mundo grande, el grupo viajará a continentes separados mediante la colocación de fragmentos de piedra en sus pedestales apropiados en el Santuario Místico. Una vez que todos los fragmentos se localizan y son colocados en un pedestal en particular, el grupo es transportado al lugar tallado en el relieve de la tablilla, atrapado en el pasado. Después de resolver el problema que atormenta dicho lugar, el grupo puede viajar de regreso a Estarda, la isla principal. A partir de ahí, pueden viajar a través de un barco, una alfombra o la volapiedra a la versión moderna de la ubicación que acaba de salvar. Estas tierras rescatadas ahora aparecen en el mapa principal, aunque sus versiones pasadas también pueden ser revisitadas a través de las ruinas.

Como la mayoría de otros juegos de Dragon Quest, este juego tiene varios mini-juegos en los que participar. La Ciudad del Inmigrante, de forma similar a la de Dragon Warrior IV, le permite a la gente a reclutar jugadores de varias ciudades.[6]​ A continuación, viven en la ciudad, que cambia dependiendo del tipo de personas que viven allí (por ejemplo, varios comerciantes traerá más tiendas de la ciudad); Una característica a destacar en la mayoría de los juegos de Dragon Quest es el casino. Poker, máquinas tragamonedas, y el panel de la suerte todo se puede jugar en Dragon Warrior VII. La Asociación de Clasificación le permite al jugador competir por las más altas estadísticas, como el certamen de belleza de Dragon Quest VI. El jugador también puede reclutar monstruos, a pesar de que solo se muestran en el Monstruológico, a diferencia de Dragon Quest V y la versión original de Dragon Quest VI; en donde, al hacerlo, los monstruos luchan junto con el grupo.[6]

La historia comienza cuando el padre del Héroe trae a casa de su viaje de pesca, un fragmento de un mapa grabado en una tablilla; este mapa le sugiere a éste y a su amigo Kiefer que el mundo tenía, en algún momento, muchos continentes aunque ahora solo exista la pequeña isla de Estarda. Ambos encuentran una manera de viajar al pasado, cuando los continentes aún existían y tenían graves problemas que amenazaban su existencia. El protagonista y su grupo, que irá creciendo conforme progrese la aventura, deberán resolver estos problemas y al hacerlo los continentes volverán a aparecer en el presente.

Dragon Quest VII, fue diseñado por el creador de la serie Yuji Horii y dirigido por Manabu Yamana. Shintaro Majima fungió como director de arte, mientras que los veteranos en la serie, Akira Toriyama y Koichi Sugiyama, estuvieron a cargo del diseño de personajes y la música, respectivamente.

El juego fue anunciado oficialmente en 1996 y originalmente previsto para la Nintendo 64DD.[7][8]​ El 15 de enero de 1997 se anunció que el desarrollo había sido trasladado para la PlayStation. Al día siguiente, tanto las acciones de Sony como las de Enix, aumentaron considerablemente en Japón.[8]​ En el año 2000, Dragon Quest VII, se predijo ser tan exitoso en Japón que "crearía un aumento de ¥ 50 mil millones en la economía japonesa", dijo DIHS, empresa de investigación.[9]Dragon Quest VII, fue lanzado el 26 de agosto de 2000 y vendió 4.06 millones de juegos solo en Japón, convirtiéndose en uno de los juegos mejor vendidos de toda la historia.[10]

El juego se retrasó en numerosas ocasiones antes de su lanzamiento real.[11][12]​ El trabajo en el juego se extendió debido a que el equipo de desarrollo quería perfeccionar el juego debido a las altas expectativas de los fanes y porque el equipo solo constaba de unas 35 personas.[7]​ Antes de su lanzamiento, se clasificó como el juego más buscado en Japón, sabiendo sobre la liberación de Dragon Quest VII, se trasladó a su juego de Final Fantasy para salir en una fecha posterior.[12]​ Horii declaró en una entrevista que el equipo se centró más en la solución de rompecabezas de la historia del juego. Siendo el primer juego de la serie para incluir gráficos en 3D, el equipo fue también inicialmente renuentes a incluir películas CG y cinemáticas, debido a las cartas escritas por los fanes a Enix por temor a que ello iba a cambiar el sentimiento general de la serie.[13]

Al igual que con todos los Dragon Quest, Koichi Sugiyama, compositor de la partitura musical y dirigió todas las spin-off asociadas las bandas sonoras. Tal como se hizo para Dragon Quest VI, la versión en sonido original incluido con la suite sinfónica en un set de dos discos llamada Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi Symphonic Suite + OST.[14]​ El primer disco entero y la canción de apertura del segundo disco se compone de la suite sinfónica, mientras que el resto del segundo disco es la versión de sonido original. Un disco titulado Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi on Piano también fue lanzado, y contiene 27 pistas arregladas en piano.[15]Symphonic Suite se reimprimió más adelante en el año 2006.[16]

La adaptación al manga de Dragon Quest VII, fue publicada en Monthly Gangan de Enix en Japón.[17]​ Fue ilustrada por Kamui Fujiwara, quien también trabajó en otra manga de la franquicia relacionada, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō. Catorce volúmenes fueron lanzados entre 2001 y 2006, aunque la serie se encuentra actualmente en hiato.

Dragon Quest VII fue muy bien recibido en Japón, tanto comercial como críticamente. Fue el juego de PlayStation más vendido de 2000 en la región en 3,78 millones de copias vendidas.[28][29]​ Como la mayoría de las unidades se vendieron apenas unas semanas después del lanzamiento del juego, el juego se estableció por tener el mayor envío anual de cualquier juego de forma independiente vendido para la PlayStation original.[30]​ A nivel mundial, las ventas del juego han superado los 4,1 millones de unidades en febrero de 2004.[31]

Otros críticos no estaban contentos tales como GameShark.com que describió las primeras dos horas de juego como "algunas de las horas más aburridas que jamás vas a jugar en un videojuego".[32]​ XenGamers.com también señaló que para poder jugar el juego, el jugador necesita "la paciencia de una roca".[32]Game Informer incluso fue tan lejos como para decir que" cuatro millones de japoneses pueden estar equivocados ", refiriéndose a la inmensa popularidad del juego en Japón.[32]



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