F-Zero X (エフゼロ エックス Efu Zero Ekkusu?, F-ZERO X) es un videojuego de carreras futurista desarrollado y distribuido por Nintendo en 1998 para la videoconsola Nintendo 64. Es la continuación de F-Zero de Super Nintendo, y el segundo videojuego de la serie del mismo nombre.
En el año 2560, la humanidad se ha extendido por el universo, entrando en contacto con diferentes formas de vida alíenigenas, lo que resultó en la expansión del sistema social y político de la Tierra. Esto estableció unas fructíferas relaciones tanto culturales y tecnológicas como comerciales entre diversos planetas con la humanidad. Los multimillonarios que obtuvieron beneficios e influencia debido a los intercambios económicos a nivel intergaláctico, llegaron a conseguir un estilo de vida desahogado y lleno de lujos, aunque debido a la escasa cantidad de entretenimiento que tenían, idearon una nueva forma de diversión basada en las viejas carreras de Fórmula 1 en la que los automóviles utilizados flotarían a una cierta altura por sobre el asfalto de las pistas de carreras.
El Grand Prix es un modo de juego donde corremos por la victoria de una copa, dividida en 6 carreras diferentes de 3 vueltas cada una. Hay un total de 5 copas, siendo las dos últimas desbloqueables, así como un total de 24 circuitos,. Este es el modo donde se consiguen todos los personajes desbloqueables.
En este modo, se trata de correr en cualquiera de los circuitos ya desbloqueados, intentando conseguir el menor tiempo posible en dar las 3 vueltas. No hay rivales en el circuito, aunque se puede guardar un fantasma de cualquiera de tus carreras, pudiendo competir contra él, intentando mejorar tu tiempo. Este modo de juego incluye los fantasmas de los creadores del juego. Estos son realizados con cualquiera de los pilotos seleccionables del juego. Los tiempos de estos fantasmas son muy buenos, requiriendo generalmente el uso de estrategias avanzadas de juego. Cada fantasma de pista se desbloquea consiguiendo sssaun récord de, como mucho, 10 segundos más que el récord del fantasma.
Un modo donde lo único que importa es destruir a los otros 29 jugadores en el menor tiempo posible, mediante el "spin attack", o el "side attack".
Éste es el modo multijugador. Aquí pueden correr de 2 a 4 jugadores humanos, en pantalla dividida. Se pueden configurar diversas opciones, como el retorno tras salirse de la pista, añadir competidores de la máquina (sólo en partidas de 2 jugadores), número de vueltas, etc. Sin embargo el deleite gráfico del juego se ve seriamente reducido. Los detalles de la pista como objetos y efectos especiales se eliminan en este modo de juego. Esto fue hecho para no sacrificar la velocidad del juego y la experiencia que ésta nos deja. Se pueden apreciar más estas reducciones cuando hay 4 jugadores compitiendo. El diseño de la pista es igual, pero al no haber objetos o detalles en la misma, puede llegar a sentirse como si se estuviera en una pista diferente.
Juega en cualquier pista y vehículo que hayas desbloqueado, es ideal para entrenar cualquier pista del modo Grand Prix, y conocer cuales vehículos son ideales para cuales pistas (Carrera libre).
Ajusta las opciones del juego, principalmente las del modo multijugador.
Puedes crear tus propias pistas y jugarlas en cualquiera de los modos, es demasiado complicado de utilizar, debido a la gran cantidad de pasos que se tienen que hacer, en contrario del editor de naves, que es muy sencillo. Cabe destacar que esta opción es solo desbloqueable si se tiene el 64DD
Crea naves de manera sencilla y rápida para ocuparas en cualquiera de los otros modos. Al igual que el editor de pistas, esta opción solo se desbloquea si se tiene el F-Zero Expansion Kit del 64DD.
Este modo puede jugarse en 4 dificultades diferentes, siendo la última desbloqueable: Principiante, Estándar, Experto y Maestro. (Esta última desbloqueada al ganar las cuatro copas en dificultad Experto).
Esta expansión para F-Zero X, incluía 12 nuevos circuitos, un editor de autos y de pistas. Y además, como el Expansion Kit tenía más memoria que el cartucho original, también incluyó 2 nuevas copas, una nueva banda sonora. Tanto como el Expansion Kit como el Nintendo 64DD sólo aparecieron en Japón.
Aunque cada pista sea similar a la otra, en otros juegos posteriores se le dio orígenes más aterrizados (sobre el suelo), dando forma a nuevas pistas. Las pistas que se encuentran en F-Zero X son un total de 24 normales y 12 del Expansion Kit, dando un total de 36. En la copa X, los circuitos se generan aleatoriamente mediante un algoritmo.
(Aparece al completar 3 copas en standart)
(Aparece al completar 4 copas en expert) La copa x presenta seis circuitos creados aleatoreamente por el cpu.
(Solo jugable en el Expansion Kit)
(Solo jugable en el Expansion Kit)
En general, la recepción crítica de F-Zero X fue positiva, el juego tiene un promedio total de 86,93% basado en 15 comentarios en Game Rankings y un Metascore de 85 en Metacritic. Los críticos en general elogiaron F-Zero X por su juego rápido, gran cantidad de cursos y vehículos, manteniendo una alta tasa de fotogramas con un máximo de treinta corredores en la pantalla al mismo tiempo, y el diseño de las pistas. Sin embargo, el juego ha sido muy criticado por su falta de detalle gráfico. Peer Schneider del IGN considera que el juego rival Wave Race con sus "controles perfectamente afinado y un nuevo enfoque a las carreras". El título recibió Juego del Mes de noviembre de 1998 de Electronic Gaming Monthly . Un editor declaró que "los gráficos pueden ser simples, pero son suaves y la acción es rápida".
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