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Far Cry 2



Far Cry 2 es la secuela del videojuego de acción en primera persona (FPS, first person shooter, en inglés) desarrollado y distribuido por Ubisoft en 2008. Este no sigue la línea argumental de su predecesor, ya que abandona la temática de ciencia ficción, para centrarse en una historia localizada en África, también dejando de lado al protagonista de la primera entrega, el reconocido Jack Carver, quien le dio personalidad a la primera parte y a sus expansiones (Evolution en XBOX, Predator en Xbox 360 y Vengeance para Wii). El desarrollo estuvo a cargo de Ubisoft, sin la participación de Crytek Labs.

Far Cry 2 toma lugar en un pequeño estado del África Central, sumido en una guerra civil. El gobierno ha colapsado recientemente, dejando a dos facciones con el control: la UFLL, United Front of Liberation, dirigida por Addi Mbantuwe, líder de la oposición; y la APR, Alliance for Popular Resistance, dirigida por Oliver Tambossa. Ambas facciones están clamando por los intereses de los habitantes, pero ambas han mostrado su falta de compasión, hostilidad, codicia, y una indiferencia general por el bienestar de la gente. Ambas facciones han contratado algunos mercenarios para reforzar su poder durante el conflicto. El agotamiento reciente de las minas de diamante de la nación ha sumido al país en un gran desorden, dejando a algunos mercenarios sin una paga y sin salida del lugar.

El jugador asume el papel de un mercenario, que llega a dicho estado con la misión de eliminar al Chacal, un vendedor de armas que ha estado vendiendo armas a las dos facciones enfrascadas en el conflicto. El jugador debe lograr su objetivo haciendo lo que sea necesario, aunque haya sucumbido a la inmoralidad de las facciones en conflicto y al mismo Chacal. El jugador, afectado por la malaria, debe realizar una serie de misiones para ambas facciones individualmente y en ocasiones respaldado por colegas. A lo largo del camino se descubrirán complots y el jugador tendrá que sobrevivir a las continuas guerras y emboscadas.

Far Cry 2 se caracteriza por tener final abierto. Los jugadores son capaces de aliarse con una o múltiples facciones, y progresar a través del juego y las misiones que se puedan encontrar, resultando en un estilo de gameplay no lineal que permite que la historia progrese en el orden que se desee. Los jugadores pueden usar un rango de vehículos, incluidos autos, camiones, botes (muchos de los cuales están equipados con armamento), una red de autobuses con estaciones equidistantes para moverse rápidamente de un extremo de los escenarios a otro e incluso alas deltas, para moverse por un amplio escenario de 50 km² y elegir la manera de cómo llegar a su destino.

La hora del día también afecta el comportamiento de la inteligencia artificial (I.A), en términos de alerta y agresividad; por ejemplo, un enemigo puede intensificar un poco su intuición en la noche, pero no puede ver al jugador oculto; mientras, durante el mediodía los enemigos pueden turnarse para la guardia en grupos pero fácilmente ven al jugador desde una distancia.

La barra de salud representa la salud del protagonista, la cual se divide en cinco segmentos, cada uno de los cuales automáticamente es rellenada si esta no se agota y el jugador encuentra cobertura por algunos segundos. Los jugadores llevan un suministro limitado de syrettes, los cuales pueden ser usados en todo momento para rellenar completamente la barra de salud, y están disponibles desde los botiquines situados a lo largo del mundo, específicamente en los puestos de guardia. Cuando se está cercano a la muerte (solo queda una barra de salud), el jugador debe realizarse primeros auxilios a sí mismo, por ejemplo, removiéndose balas con alicates, o devolverse el tobillo o los dedos fracturados a su posición.Los diferentes escenarios incluyen la sabana africana, ríos, selva y desierto, en todos los cuales se pasa de forma automática del día a la noche y viceversa, ya que el tiempo fluye de manera dinámica.

El jugador debe contar de la ayuda de amigos los cuales encuentra atrapados en bases, se conocen como colegas, pueden dar misiones o cuando la salud llegue a cero ellos van a rescatarte pero solo una vez, para que lo haga de nuevo se debe ir a una casa franca donde se le encontrará y decida ayudarte.

El jugador tiene acceso a una gran variedad de armas, como pistolas, fusiles de asalto, fusiles de francotirador, escopetas, ametralladoras, RPG (lanzacohetes); además de llevar algunas granadas y cocteles molótov.

Un gran cambio en el videojuego es que las armas se degradan con el paso del tiempo. Las armas se atascan y encasquillan y eventualmente se vuelven inutilizables. El jugador puede adquirir armas en varias tiendas de armas, las cuales proveen un suministro ilimitado de armas, además de manuales para mejorar su fiabilidad y precisión. Las armas se desbloquean completando misiones involucrándose en la destrucción de convoyes de vendedores de armas para el dueño de la tienda de armas.

El juego posee características realistas tales como la degradación de las armas y el sistema dinámico del clima. El jugador necesita usar un mapa físico y un GPS (los cuales se actualizan automáticamente a medida que el jugador avanza), para orientarse. El jugador es capaz de marcar objetos y lugares tales como autos, torres de francotirador, reservas de munición y edificios, para que ellos puedan supervisarlos en su mapa. Cuando los vehículos reciben daños, el jugador debe repararlos, ajustando uno de los pernos en el radiador (camiones), la cabecera (buggy), u otras partes interiores con una llave. El jugador debe además tratar con diferentes niveles de malaria. Cada 30 o 40 minutos en tiempo real, el jugador debe tomar una píldora para combatir los dañinos y potencialmente mortales efectos de la enfermedad.

El Dunia Engine permite secuencias complejas y efectos en tiempo real, el juego presenta un ciclo día-noche, así como regeneración de árboles y vegetación. Un único mecanismo de propagación del fuego, que permite que un pequeño fuego se propague y eventualmente cause grandes incendios, puede ser usado a favor o en contra del jugador. El comportamiento del fuego depende de factores como la velocidad y dirección del viento, la lluvia y el tipo de vegetación. Por ejemplo, un fuego puede no propagarse fácilmente en un bosque o selva, comparado con las llanuras y sabanas.

En el juego se encuentran varias especies de animales, y son capaces de distraer al enemigo, y también se dan cuenta de la presencia del jugador. Todos los grandes animales del juego son herbívoros, tales como cebras, ñúes, gacelas, búfalos, impalas y antílopes. Además, también se encuentran animales domésticos como cabras y pollos. La fauna del juego no representa ningún peligro para el jugador. Los enemigos hablan dos lenguajes nativos africanos: el afrikáans y el zulú.

Jugables

En general Far Cry 2 obtuvo valoraciones positivas de los principales medios especializados en el análisis de videojuegos. Las calificaciones más representativas se muestran en la tabla resumen.

PC: 85% (35 reviews)[8]

X360:85% (71 reviews)[3]

El equipo de desarrollo de Ubisoft Montreal diseñó un nuevo motor para Far Cry 2, llamado Dunia, el cual presenta un entorno con ambientes realistas semi-destruibles, efectos especiales como propagación dinámica del fuego y efectos climáticos como lluvia y tormentas de arena, ciclo día-noche en tiempo real, sistema de música dinámica y acciones de la I.A del enemigo no lineales.

El motor toma ventaja de procesadores de doble núcleo que soporten DirectX 9 y DirectX 10, y demanda menos hardware que el CryEngine 2, el motor usado en Crysis.

Far Cry 2 además soporta la tecnología amBX de Philips. Con el hardware apropiado, este añade efectos como vibraciones, luces de ambientes coloridos, y ventiladores que generan efectos de viento.




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