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Final Fantasy V



Final Fantasy V (ファイナルファンタジーV Fainaru Fantajī Faibu?) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Squaresoft en 1992 que forma parte de la serie de videojuegos Final Fantasy. El juego salió solo en Japón para la Super Famicom (Conocida internacionalmente como Super Nintendo), y fue portado por TOSE con pequeñas diferencias para Sony PlayStation y la Nintendo Game Boy Advance.

Final Fantasy V es el último juego de la serie en que el creador de la serie, Hironobu Sakaguchi, tomó el rol de director.[1][6]​Lanzado en América y Europa mucho más tarde que en tierras niponas, su mayor acierto fue expandir, mejorar y consolidar definitivamente el sistema de trabajos de la primera y tercera entregas de la serie.

El ciclo entero de la vida en el mundo es limitado por cuatro cristales, cada uno abastece de su propia fuente energía a la humanidad; del viento que sopla a través de tierras para regar fluyendo a través de los mares, dando vida, dando el fuego caliente a la misma tierra. La fuerza de estos hermosos cristales emite no sólo esta energía, sino encarcela una fuerza mucho más devastadora lejos del mundo. Sin embargo, la energía emitida por estos cristales se ha ido debilitando considerablemente. Cumpliendo con profecías antiguas, un repentino meteorito, paraliza la lluvia sobre el paisaje, haciendo que los cristales se fracturen. El resultado redujo las fuerzas mágicas de los elementos. Peor todavía, como los cristales estallan uno por uno. Un grupo de guerreros, de una princesa a un pirata, a un guerrero joven a un viejo hombre sabio, debe encontrar el valor y la fuerza con el poder de los cristales y de los intentos que encuentran para salvar no un mundo, sino dos.[3]

Final Fantasy V presenta una jugabilidad basada en los estándares de la serie y los juegos de rol de consola. El jugador explora un largo mundo en formato mapamundi en cuatro direcciones, a pie, a chocobo, en dragón de viento o en barco volador, según este avanzado el juego. Múltiples batallas aleatorias con varios enemigos se producen mientras exploramos el mundo, en mazmorras o áreas cercanas a las mazmorras, dando oportunidad a que el jugador gane puntos de Experiencia, Puntos de Habilidad,[7]​guiles y habilidades.

En los pueblos y otros lugares, como castillos, que encontramos en el mundo, normalmente están habitados por personajes no jugables, y se interactúa con ellos obteniendo información, y más restringido, en tiendas, se puede comprar y vender objetos, magias y equipamiento. El sistema basado en un menú típicamente azulado con bordes blancos, pero esas coloraciones se cambian en opciones, una seña de identidad de la saga, permite ver las estadísticas, el nivel, el tiempo jugado, el dinero ganado hasta el momento, y cambiar el equipamiento, los trabajos y las habilidades a cada personaje para estar bien preparado en cada momento. En algunos puntos del juego, además, se puede guardar los progresos del juego, como en los puntos de salvado y en el mapamundi. El jugador también puede embarcarse en aventuras opcionales dentro de la trama principal del juego, que se desbloquean según se avanza la trama.[8]

Final Fantasy V retorna el sistema de trabajos y clases de Final Fantasy III,[7]​ mejorándolo notablemente y añadiendo nuevos trabajos, habilidades y posibilidades.[7]

La característica más sobresaliente de la jugabilidad de Final Fantasy V es el sistema de trabajos[7]​ diseñado por Hiroyuki Ito, originalmente presentado de diferente forma en Final Fantasy III. El sistema se basa en que los personajes ganan habilidades especiales y se puede alcanzar el nivel maestro en cada uno de los 22 trabajos del juego (26 en GBA y 32 en recientes entregas). Cada personaje empieza de defecto con el trabajo "Aprendiz" y conforme llegan a cada cristal, adquieren nuevos trabajos que están relacionados con el elemento del cristal.[6]​ Aparte de la experiencia básica para subir de nivel y atributos, están los puntos de habilidad (ABP), que se añadió para poder avanzar en el nivel de los trabajos de los personajes, ganándose conjuntamente con los puntos de experiencia en cada batalla.[6]​ Los niveles de trabajo, como hemos visto, se ganan luchando, para conseguir nuevas habilidades exclusivas de cada trabajo y combinarlas con otras habilidades exclusivas de otros trabajos en el nuevo método de multi-clase. Como ejemplo, podemos hacer que con el nivel requerido de trabajo, para ganar la habilidad "Saltar" del trabajo dragontino, podemos combinar esta habilidad gracias al método de multi-clase con otro trabajo, como ejemplo el de mago blanco y hacer que aparte de curar, salte como un dragontino[9]​ o crear un bardo que usa espada. Otra cosa a considerar es que todas las habilidades de reacción y algunas de soporte previamente adquiridas mediante profesiones, serán aplicables en modo Aprendiz, es decir, si hemos concluido Ninja, Ladrón y Monje, nuestro aprendiz tendrá habilidades tales como "Correr" (soporte), un "Dos armas" (soporte) para llevar un arma en cada mano, "Contrataque" (reacción) para contratacar si recibimos ataques físicos... todas ellas simultáneamente, además de heredar la velocidad y la fuerza de éstas profesiones sin mermar las demás. Esto no se aplica a habilidades de acción y algunas de soporte, es decir aunque tengas todas las profesiones, no puedes asignar a un héroe los comandos Magia Blanca, Magia Negra, Magia Tiempo, Magia Azul, Disparo Rápido, etc... o habilidades como Locura, etc... simultáneamente... solo 2 de ellos, 3 si tienes la profesión mímica.

Final Fantasy V es el segundo juego de la saga que utiliza el sistema de "Active Time Battle (ATB)".[6]​ Este sistema fue implantado por primera vez en Final Fantasy IV de los diseñadores Hiroyuki Itō y Akihiko Matsui[10]

Otros aspectos son los nuevos trabajos introducidos: mago azul, mago del tiempo y mímico, con nuevos elementos añadidos en combate, como la magia azul.[7]​ Para dificultar las cosas, Final Fantasy V es el primer juego que contiene eventos de tiempo,[7]​ como la huida del castillo del fuego, donde el jugador tiene que acabar tal evento antes de que el castillo explote,[7]​ la batalla contra Odin o el tiempo de oxígeno de la torre hundida de Walse. En adición, se añaden dos súper jefes, Omega y Shinryu como reto voluntario para los jugadores más experimentados[11][12][13]​ estas batallas, generalmente contra enemigos llamados Armas, debutan en esta entrega y todas las entregas recogen el testigo.

La versión de Gameboy Advance añade nuevas cosas, como el bestiario, nuevas clases y habilidades.

En el mundo hay 4 cristales[3]​ (viento,[3]​ fuego,[3]​ agua,[3]​ tierra[3]​) que si se destruye el elemento al cual pertenecen todo desaparecerá de la tierra.[3]​ El planeta recibe el impacto de meteoritos[3]​ y además está teniendo problemas en su interior.

El rey Tycoon, padre de Lenna, siente que algo pasa con el viento y viaja al templo donde el primer cristal se destruye. En ese instante Lenna siente que algo malo le ha pasado a su padre. Un momento después cae un meteorito cerca del palacio de Tycoon, donde se encuentra el protagonista Bartz y su chocobo, Boko. Bartz salva a Lenna quien fue atacada por goblins y después de las presentaciones encuentran a un viejo inconsciente, él dice que solo recuerda su nombre (Galuf) y que debe ir al templo del viento. Bartz por su parte decide seguir su camino pero es detenido por Boko quien lo regaña por dejar solo a una chica y a un viejo. Bartz regresa solo para salvar por segunda vez a los dos. Después del incidente Bartz decide ir con ellos.

De camino hacia allí se encuentran con un barco pirata que se mueve sin viento (lo arrastra un animal marino llamado Syldra) y Galuf sugiere que lo roben para llegar a su destino. Después de su fallido intento de robar el barco y ser capturados, su capitán, Faris, se une a ellos.

Cuando llegan al templo el cristal está roto, el espíritu del Rey Tycoon aparece frente a ellos y les pide que salven los cristales restantes para evitar que un antiguo espíritu maligno reviva y destruya el mundo[14]​ . De los restos del cristal ellos reciben los primeros jobs (caballero, monje, mago blanco, mago negro, mago azul, ladrón) y se encaminan a proteger los cristales.

Final Fantasy V tuvo de director a Hironobu Sakaguchi,[1]​ siendo el último pasando su rol en la sexta entrega a Yoshinori Kitase y Hiroyuki Itō, para pasarse a productor en Final Fantasy VI.[1][6]​ Los personajes , el logo principal y las imágenes fueron diseñados por el diseñador Yoshitaka Amano, el mismo de las anteriores entregas. El bestiario fue diseñado por un debutante Tetsuya Nomura, que después tendría un papel mucho más relevante en Final Fantasy VI y futuras entregas de la saga. Hideo Minaba fue el director de arte en esta entrega y nuevamente, la música estuvo a cargo de Nobuo Uematsu.

Originalmente, Final Fantasy V fue anunciado como Final Fantasy III en América, pero el proyecto se encontró con dificultades imprevistas. La cuestión es que Final Fantasy V fue cancelado para un lanzamiento en los EUA, y fue el FFVI el que se convirtió en el FFIII norteamericano. Además, fue la primera entrega que salió en inglés traducido por fanáticos.

La música del juego fue compuesta por el veterano compositor de la saga Nobuo Uematsu[17]​ en 1992, aprovechando mejor las características del chip de sonido SPC-700 del Super Famicom que en el anterior juego de la saga FFIV. Originalmente la música contaría con 100 temas, pero se tuvo que reducir a 62 temas finalmente.[18]

La música, principalmente de corte orquestal, sigue la tónica de las bandas sonoras anteriores, de corte épico, donde la fuente de inspiración es la música académica europea y de cine, con una pequeña influencia de la música popular moderna del Pop y Rock que compone una novedad en comparación a las anteriores entregas de la serie, pues nunca antes de esta entrega se percata una influencia tan moderna. Esta influencia del rock se percibe claramente en "Battle on the big bridge" y a partir de la entrega siguiente, será más importante y uno de los estadandares para el compositor en la música de la saga.

La instrumentación de las piezas siguen el estándar de la serie. Para una gran mayoría de piezas, gran orquestación con vientos metales, cuerdas, bajo eléctrico y el omnipresente batería que lleva el ritmo. Además en algunas ocasiones, se añades guitarras eléctricas y coros, como las batallas contra Exdeath y en una ocasión se fusiona una banda de rock entera con el órgano eléctrico en las batallas contra gilgamesh. En otras ocasiones, las piezas son más modestas en instrumentación, como cuando Bartz hace las divertidas prácticas en los pianos de los bares, que lógicamente se compone de un piano, acompañado de un melotrón. También se escucha un laúd renacentista para "Sweet home", inspirada claramente en la música del renacimiento del siglo XVI, que se puede escuchar en algunas aldeas.

La banda sonora del juego, formada por 67 pistas se lanzó a la venta el 19 de diciembre de 1992 en Japón, editada por la discográfica Columbia, solamente para ese país.

Más tarde, se sacó otra vez exclusivamente en tierras niponas un disco compilatorio titulado Dear Friends,[19]​ con los mejores temas del juego, lanzado en 1993[19]​ por la misma editora.

Uno de los temas más queridos y apreciados por el público[20]​ el titulado "Clash on the big bidge" ha sido versionado por el compositor para la duodécima entrega de la saga, donde Gilgamesh aparece de nuevo como escoria especial.[21]​ Además de la antes citada versión, el tema ha sido interpretado por muchos fanes al bajo eléctrico, a la guitarra eléctrica, al piano y más instrumentos donde se puede oír en numerosos vídeos y Mp3s colgados por la red.[22][23][24]

The Black Mages han tocado, junto al propio Nobuo Uematsu como pianista, una versión de Clash on the Big Bridge, totalmente roquera.

Final Fantasy V Original Sound Version[19]​ es el álbum que contiene la música original de Final Fantasy V. El álbum contiene las pistas musicales del juego, compuesto, arreglado, producido e interpretado por Nobuo Uematsu. Contiene dos discos y 67 pistas, con una duración total de 2:08:30[17]​ Fue lanzado el 7 de diciembre de 1992 solamente en Japón.[17]


El juego, como sus predecesores Final Fantasy III y Final Fantasy IV, tiene más de un mundo en donde se desarrolla la trama. En este juego hay 3 mundos jugables[25]​ como la cuarta parte, pero más grandes, con más secretos, más lugares, más evolucionado y mejor diseñado.

El primer mundo[25]​ es el mundo donde viven Bartz, Lenna y Faris, y donde está encerrado Exdeath con los cristales. En este mundo pasa la primera parte del juego hasta que los héroes viajan al mundo de Galuf y compañía, para detener a Exdeath.

El templo del viento es el templo donde está resguardado el cristal de viento. La familia Real de Tycoon es la encargada de vigilar y velar el templo.

La Torre de Walse es un torre ubicada en una península al norte de Walse donde en su interior se resguarda el cristal del agua. La familia real de Walse es la encargada de la torre.

El segundo mundo[25]​ es el mundo donde viven Galuf, Krile, los 3 caballeros del alba antiguos y Exdeath. aquí pasa la trama desde que los héroes van en busca de Galuf hasta que Exdeath cae derrotado en su castillo.

El tercer mundo,[25]​en el que se puede contar la grieta de la dimensión como una especie de alargamiento, es el mundo de Bartz y el mundo de Galuf unidos en uno,[26][27][28]​ donde pasa la parte final del juego. Aquí empieza desde la llegada de Bartz y compañía su mundo, hasta la lucha final contra Exdeath en la grieta de la dimensión. Cabe resaltar que la historia desarrollada en el Game Boy Advance relata la existencia de un único mundo que se dividió en dos, debido a Enuo un antiguo hechicero que al igual que Exdeath ansiaba el poder del vacío y que fue sellado por las 12 armas legendarias, también provocó que los cristales se dividieran en dos; lo que en consecuencia también produjo la división del mundo en dos.

Final Fantasy V, desde que lanzó originalmente 1992 para la Super Famicom japonesa, ha contado prácticamente en cada generación una versión nueva, en 1999 con PlayStation y en 2007 para GBA. Todas las versiones han sido lanzadas en los tres mercados, menos la de SFC,[29]​que apenas tuvo repercusión mundial[29]​ y mantuvo la exclusividad del juego en Japón hasta que en 1999 se lanzó para PlayStation en América, y en el 2002 en Europa.

La primera versión del juego, la original, se lanzó de forma exclusiva en Japón solo para la Super Famicom el 2 de diciembre de 1992 por 9800 yenes[2]​sin que EE. UU. pudiera ver la versión traducida como paso con Final Fantasy IV y el VI, y mucho menos Europa, que no vería ninguna de las tres versiones originales de la Super Nintendo en sus lares.

Fue publicada por Square Soft en formato Cartucho de 8 MB de memoria, y como nunca salió de Japón, solamente está en el idioma japonés y solo compatible para las versiones japonesas y norteamericanas de la consola, aunque con un adaptador se puede jugar en la versión europea de la consola, ya que la consola norteamericana se puede romper la traba de seguridad para la inserción de cartuchos.

Altamente deseada esta versión, especialmente por los estadounidenses, ya que el único de la trilogía de Super Nintendo que no fue traducido al inglés hasta 1999, esta fue traducida de manera ilegal en el campo de la emulación por Neil Corlett al inglés para poder jugar en un emulador de la consola,[30][31]​siendo además el primer RPG traducido completamente por fanes.[32]

Como curiosidad, esta versión, el manual del juego se imprimió en formato de póster despegable, a diferencia de la cuarta y sexta entregas.

En 1999, el primer port del juego, y la segunda versión, se lanza en Japón para la PlayStation, portado por TOSE, pero también para EE. UU. y más tarde Europa, el 15 de mayo del 2002,[5]​viendo la luz por primera vez en esos mercados con una incorrecta traducción al inglés. Además, no se traduce en las lenguas importantes para la versión europea, jugable solo en inglés, algo que solo se corregía con la versión de GBA.

En este caso en Japón fue nuevamente publicada por Square Soft, mientras que en América y Europa la editó Sony Entretaiment, la responsable de también editar la séptima, octava y novena entregas de la saga en los mismos mercados.

Publicado en formato CD, se aprovecha la capacidad del soporte para mejorar y cambiar algunos aspectos en esta versión, como introducir vídeos al estilo de Final Fantasy VII o Final Fantasy VIII para darle un toque más moderno, y mejorar el apartado sonoro y gráfico. Pero también tiene inconvenientes, pues esta versión esta ralentizada, especialmente cuando empieza una batalla, o se accede al menú principal. Además, cuenta con el plus de una traducción que cambia los nombres como Exdeath a X-Death, algo que no se corregiría hasta la versión de GBA.

En el año 2006, el 6 de octubre en Japón,[33]​ y el 17 de noviembre en América,[34]​ y en el 2007, el 13 de abril en Europa[35]​otra vez para los tres mercados, y ahora para la consola portátil Gameboy Advance, salió el segundo port y la tercera versión del juego que añadiendo mejoras y corrigiendo errores, es posiblemente la mejor versión del juego hasta la fecha. Como en la segunda versión, TOSE la desarrollo.

Editado en Japón por Square-Enix, y en América y Europa por Nintendo, en formato cartucho de 16 MB de memoria, esta versión está traducida en los principales idiomas en la versión europea: inglés (retraducción), francés, alemán, español e italiano, subsanando el error de la segunda versión de solo estar traducido con errores al inglés. Además esta vez la traducción se corrige y es totalmente fiel a la versión japonesa, respetando los nombres de los lugares, ciertas magias y personajes.

Esta versión es más rápida que en la segunda versión, omitiendo, por motivos de memoria, los videos introducitorios, pero no es tan rápida que en la versión de Super Famicom, y se mejora bastante los gráficos, añadiendo nuevos fondos de combates e imágenes de los personajes al estilo de la cuarta y sexta entregas de la serie, además de cambiar la fuente de texto a una al estilo FF IX.

En contra, el apartado de sonido se reduce un poco la calidad, al adaptarse al chip de sonido de GBA.

En esta versión, además de corregir errores, se añade interesantes novedades jugables. Entre las novedades están los nuevos trabajos, Oráculo, Cañonero, Gladiador y Nigromante, y se añade una nueva mazmorra secreta con nuevos enemigos finales opcionales, aparte de Omega y Syinriuu, además de la opción de guardado rápido y un test de sonido, en la línea de los ports de la saga en GBA.[36][37][38]

El 14 de abril de 2011 salió a la venta para PlayStation 3 y PSP en formato descarga desde la red de PSN esta versión del juego por 9.95€[cita requerida] y en enero de 2011 en Japón se lanzó para la consola virtual de Wii y en 2014 para la consola virtual de Wii U.

El 28 de marzo de 2013 salió a la venta en formato descarga una versión para iOS desde la red AppStore.[4]​ Esta versión fue desarrollada por Matrix Software, junto con la versión para Android desde Google Play el 26 de septiembre.[cita requerida] Estas versiones tuvieron cambios de fuente y gráficos, como el escalado mayor de sprites hechos por Kazuko Shibuya, movimiento en 8 direcciones aprovechando el mayor uso de terreno, batalla automática y funciones rescatadas de la entrega de GBA.[cita requerida]

Aspectos

El 24 de septiembre de 2015, se publicó una versión para Windows. Contiene todas las funciones de los dispositivos móviles y soporte con Steam.

Solo 2 versiones fueron canceladas: una para Nintendo DS por dificultades técnicas y otra para Nintendo 3DS, que más tarde fue convertida en una entrega para dispositivos móviles.[cita requerida]

La versión de Super Famicom, lanzada en 1992, ha vendido en total, unos 2 millones y medio de copias en Japón, teniendo buenas ventas en su país natal y siendo importado por todo el mundo. La versión de PlayStation, en Japón ha vendido 157.000 copias hasta le fecha, siendo esta menos importada alrededor del mundo por tener una versión estadounidense. La versión estadounidense ha vendido 364,000 copias hasta el año 2004[39]​mientras la europea no se dispone de datos. La versión de GBA tampoco se tiene datos en los tres mercados.

Final Fantasy V está considerado como uno de las mejores entregas de la saga y del género[29][45][46]​aunque no tiene la fama ni es tan conocido como otras entregas de la saga por no salir de Japón en su época. Esta entrega, alcanzó el puesto número 15 en una lista para elegir los 100 mejores juegos de la historia según los lectores de una de las revistas más importantes del sector, Famitsu, hecha en año 2006.[47]

Uno de los aspectos más criticados de esta entrega es su simpleza y sencillez argumental,[44][41]​considerando también el argumento de genérico[45]​ y los personajes[44][41]​en comparación con la evolución importante que hizo la anterior entrega para la serie y género,[41]​siendo visto como una contraevolución,[41]​ que se corregirá con la sexta entrega de la serie.

Otro aspecto bastante criticado es la enorme dificultad del juego, siendo la entrega una de las más difíciles junto con la tercera y cuarta entregas, especialmente patente en la parte final[43]​ y los combates contra los enemigos finales y el enemigo final del juego, Neo-Exdeath, considerado por parte del público el enemigo final más difícil del género.

En cambio, una de los aspectos más alabados es su jugabilidad[7]​ y sistema de trabajos,[7][29][43][44][45][40]​ un sistema muy profundo.[29][43]​muy sólido,[29]​ completo y que ofrece muchas posibilidades,[44]​ uno de los mejores sistemas de juego que permite pasarse el juego de una y mil maneras distintas[29][44][45][40]

En Japón se publicó en 1992 una guía de estrategia oficial en japonés para la versión de Super Famicom que contiene secciones muy detalladas con mapas, listas y un bestiario, para ayudar y revelar todo sobre el juego.

En América, con motivo de la edición inglesa de la versión de PlayStation, se lanzó una guía de estrategia oficial basada en esa versión en 1999 conjuntamente con la sexta entrega, en inglés.[48]​ Más recientemente, en 2006, Nintendo Power saco la guía de estrategia oficial de la versión de Gameboy Advance, licenciada por Nintendo América.[49]

En Europa, a diferencia de América y Japón, no se ha publicado ninguna guía oficial, a pesar de haber salido las versiones de PlayStation y GBA en el viejo Continente.

En 1994, a raíz del éxito del videojuego, se produjo una miniserie titulada Final Fantasy: La leyenda de los cristales de cuatro episodios, en la que la trama se situaba 200 años después del final de Final Fantasy V y uno de los personajes, Linaly, era descendiente de Bartz, protagonista de Final Fantasy V.

Esta miniserie llegó a España en verano de 1999 en dos cintas VHS con dos capítulos cada una, siendo vendida como si fuera una película dividida en dos. Muchos fanes y seguidores de Final Fantasy están esperando a que esta miniserie se reedite en formato DVD, pero no hay noticias de que vaya a realizarse ni a largo ni a corto plazo.




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