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Friday the 13th: The Game



Friday the 13th: The Game es un videojuego Horror de supervivencia desarrollado por IllFonic, y publicado por Gun Media. Se basa en la franquicia del mismo nombre que pertenece a New Line Cinema. Fue lanzado mundialmente el 26 de mayo de 2017[1]​ para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One y en 2019 llegó para Nintendo Switch.

El título es un juego asimétrico multijugador semi-mundo abierto, en este se enfrenta hasta siete consejeros a la vez, mismos que son controlados por otros jugadores modo En línea o la IA en el modo Offline. El juego originalmente fue desarrollado como Slasher Vol. 1: Summer Camp de IllFonic a mediados de 2015.[2]​ Gun Media estaba en conversaciones con el director Sean S. Cunningham para obtener una licencia para desarrollar el juego, y después de una serie de reuniones, adquirió con éxito los derechos. El juego evolucionó en "Friday the 13: The Game", y el financiamiento de ambos Kickstarter y BackerKit aumentó aproximadamente US$1,095,143,40  llegando a estar en el puesto 124º en los proyectos de crowdfunded más exitoso de todos los tiempos.[1][3]​ También es el primer juego de IllFonic que utiliza Unreal Engine 4 después de la partida de CryEngine después de Project Advena, en 2018 debido a problemas legales paso a ser desarrollado por Black Tower Studios.[4]

Friday the 13th: The Game es un mundo semi-abierto.[5]​ Que usa la Realidad Virtual en el juego Horror de supervivencia ambientado en el campo de ficción de Crystal Lake en la franquicia del viernes 13. El período de tiempo en el que se establece el juego es a mediados de la década de 1980 con el fin de captar mejor la sensación de las películas originales.

Los consejeros, monitores o supervivientes, son los personajes que tendrán como misión huir de Jason mediante cinco alternativas distintas (escapar en bote, llamar por teléfono a la policía, escapar en automóvil, resistir los veinte minutos de la partida o asesinar a Jason).

Estos en su mayoría están basados en los protagonistas de la saga de películas, mientras que personajes como Eric o Kenny están basados en personas que donaron dinero durante el desarrollo del título. Todos tienen habilidades distintas y áreas en las que se desarrollan mejor, haciendo que el compañerismo sea el arma más letal contra el asesino.

Tommy Jarvis es un personaje que no se puede seleccionar desde el menú, el debe ser llamado por los consejeros para que haga su aparición, su papel es tomado por un jugador que haya sobrevivido o muerto durante la partida con el fin de ayudar a los consejeros que aún siguen con vida. Solo las mujeres pueden ser capaces de portar el "Jersey de Pamela" para disuadir a Jason o bien utilizarlo de herramienta para asesinarlo junto a Tommy.

Después IllFonic polarizo el remake del 2012 de Nexuiz y Gun Media Breach & Clear: Deadline en 2015, IllFonic puso a trabajar en un juego titulado Slasher Vol. 1: Summer Camp, con pequeños detalles sobre su fecha de lanzamiento con Gun,[6]​ en el que la historia tuvo lugar en Camp Forest Green.[2]​ El director de Friday the 13th Sean S. Cunningham estaba en conversaciones acerca de un próximo juego basado en la franquicia de Friday the 13th.[7][8]​ También es el primer videojuego que IllFonic ha desarrollado con el Unreal Engine 4, partiendo de CryEngine después del anuncio del Project Advena.[4]

El Director ejecutivo y productor Randy Greenback organizó un BackerKit y una campaña de Kickstarter para financiar el desarrollo del juego. En general, US$422,866 fueron recibidos por 18.068 partidarios en BackerKit y alrededor de US$823,704,20 de 12.128 partidarios de Kickstarter, recogiendo aproximadamente US$1,246,570,20 de ambas plataformas, convirtiéndose en el puesto N°95 de los proyecto más esperados de todos los tiempos.[1][3][9]

El 13 de octubre de 2015, se anunció que Slasher Vol. 1: Summer Camp se había convertido en Friday the 13th: The Game,[10][11]​ con un tráiler anuncio publicado por Gun en su canal de YouTube el mismo día.[12]

En Halloween, Harry Manfredini subió un video en el canal de YouTube de Guy con los archivos en su monitor de la computadora que serán vistos parcialmente, lo que implica que está componiendo música para el juego.[13]

El 4 de noviembre, Guy lanzó unos pequeños cortos a través de las épocas de ambientación del juego, mientras que creaban el pre-alfa de desarrollo.[14]​ El 10 de noviembre, IllFonic publicó un video en el canal YouTube de Guy, que puso de relieve las pruebas y desarrollo para el juego, incluyendo el modelado 3D para Jason.[15]

El 25 de febrero de 2016, Guy y IllFonic sacaron la filmación de las cámaras mostrando Hodder con Tarah Paige and Ryan Staats, los dos actores que jugarán los hombres y mujeres asesoras en el juego, la realización de captura de movimiento en el dominio digital. Las imágenes muestran a Hodder realizando una lista de animaciones de interrupción del juego, con amañadas personajes de marcador de posición utilizados para realizar un seguimiento de las muertes y las animaciones en tiempo real.[16]​ Esto pronto fue vuelto a subir el Bloody Disgusting en el mismo día.[17]

Un panel desarrollador de Guy Media y IllFonic apareció en la PAX 2016 en enero con archivos de material alfa y una lista de animaciones de interrupción,[18]​ con el juego lanzado en el Electronic Entertainment Expo 2016 en junio.[19]

El 2 de septiembre, Guy lanzó en PAX West el tráiler del juego, titulado "XIII". El tráiler mostró animaciones con el asesino Jason Voorhees diseñados específicamente por Tom Savini, mientras está ajustado en "XIII" por Crazy Lixx.[20]

El juego salió a la venta mundialmente el 26 de mayo, 2017 y la campaña se dará a conocer en la Q3 2017.

El 30 de junio de 2016[21]​ IllFonic previsualizo diariamente el desarrollo 3D para complementar detrás de las cámaras, entrevistas, material de archivo, y en el desarrollo de la llamada "Cabina virtual". Además de una visión general, la cabina tiene salas de elementos que albergan información sobre personajes o escenas o los Huevos de Pascua.[22]​ Un cuarto elemento llamado "Sala de Jason" se abrió el 18 de julio de 2016[23]​ y una sala que contiene los principales consejeros se abrió el 12 de agosto de 2016.[24]

Él 11 de junio del 2018, Gun Media anuncio que todas las actualizaciones de contenido y DLC futuros para el juego quedaban cancelados, citando la disputa legal entre Cunningham y Victor Miller sobre los derechos legales de las cintas originales de la franquicia, siendo Miller quien ganara dicha disputa legal, sin embargo también confirmaron que el juego solo será actualizado para manutención.[25][26][27]

Él 25 de septiembre de 2018, se anunció que "Black Tower Studios" serían los nuevos desarrolladores del videojuego.[28]

Harry Manfredini, que creó la banda sonora de la película original, compondrá la banda sonora del videojuego. La copia física contará con el arte concepto original del juego y notas en el juego.[29]

Durante el desarrollo, Guy lanzó dos pistas de la próxima banda sonora, que dio a conocer como "Harry Manfredini Full Track - 01" el 9 de noviembre de 2015[30]​ y "Harry Manfredini Full Track - 02" el 14 de mayo de 2016.[31]

Un tráiler del juego lanzado para el PAX West 2016 ofreció el tema para el juego, "Killer", grabada por Crazy Lixx. En la radio la canción que más suena es "Summer of Heat" por Mitch Murder y Kristine.

Tras su publicación, Friday the 13th: The Game recibió críticas mixtas de los críticos, con la versión de Microsoft Windows que sostiene una puntuación de 61/100 indicando críticas mixtas o media, basado en cinco exámenes crítico, en Metacritic.[44]



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