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GUNNM



Bandera de Estados Unidos VIZ Media
Bandera de México SMASH Manga
Bandera de España Planeta DeAgostini, Ivrea (Reedición)
Bandera de Argentina Ivrea
Bandera de Italia Planet Manga
Bandera de Francia Glénat
Bandera de Brasil JBC
Bandera de Alemania Carlsen Comics
Bandera de Taiwán Tong Li Publishing Co., Ltd.
Bandera de Polonia Japonica Polonica Fantastica

Bandera de España Planeta DeAgostini

Bandera de España Planeta DeAgostini

Bandera de España Planeta DeAgostini, Editorial Ivrea
Bandera de Francia Glénat
Bandera de Estados Unidos Kodansha Comic USA
Bandera de Taiwán Tong Li Publishing Co., Ltd.
Bandera de Alemania Carlsen Comics

Bandera de España Planeta Cómic
Bandera de Francia Glénat

GUNNM, también conocido por los nombres Hyper Future Vision GUNNM y Battle Angel Alita (en español Alita, ángel de combate), es un manga creado por Yukito Kishiro entre 1991 y 1995 y publicado en la revista Business Jump. En 1993 se realizó la adaptación al anime. A pesar de haberse planteado la adaptación de toda la serie, solo se produjeron dos OVAs (uno por cada uno de los primeros tomos), ya que no se vendieron bien en Japón. En parte fue por la crisis económica asiática y en parte porque los fanes fueron decepcionados por una adaptación que simplificaba excesivamente la intrincada trama del manga.

La serie manga se tituló originalmente Hyper Future Vision GUNNM (kanji: 銃夢, pronunciados "gan-mu", que significan "arma" y "sueño"). Cuando VIZ Media importó el manga a Norteamérica, realizó diversas modificaciones, tales como invertir el sentido de lectura y diversos cambios en la rotulación. El traductor Fred Burke llevó a cabo otras modificaciones más drásticas, principalmente en la adaptación de nombres: desde ese momento Gally será conocida como Alita, Salem será llamada Tiphares (el nombre original es un juego de palabras que surge en conjunto con Jeru, su ciudad hermana: Jeru-Salem/Jerusalén) y finalmente, en todo occidente, el título oficial será Battle Angel Alita.

Cuando la empresa tejana ADV Films adquirió los derechos de distribución de los OVAs decidieron titularlo Battle Angel a fin de que los fanes pudiesen relacionarlo con el manga. Al tratarse de la versión original subtitulada, no hubo más remedio que prescindir de todos los nombres adaptados como Gally. En España fue distribuida en VHS por Manga Films, mientras que en Cataluña fue emitida en El 33 en catalán. Tanto el doblaje en castellano como en catalán lo tradujeron a través del doblaje inglés y no el original japonés. Se sabe que en Hispanoamérica se distribuyó por Quality Films en formato VHS con doblaje hecho en México, en una edición muy rara y difícil de encontrar.

Una serie de problemas nerviosos forzaron a Yukito Kishiro a finalizar prematuramente la serie en el noveno volumen. Pocos años más tarde tuvo la oportunidad de retomar las partes de la historia que omitió por medio de la secuela GUNNM: Last Order, enlazando directamente desde una parte del noveno volumen de Hyper Future Vision GUNNM (Volumen 9, capítulo 4, a partir de la página n°16), rescatando parte de este como punto de partida de GUNNM: Last Order y desechando el resto del noveno volumen. Last Order se encuentra finalizada en Japón con un total de 19 tomos.

GUNNM: Mars Chronicle es el capítulo final de la franquicia de GUNNM, el cual se encuentra en publicación desde 2014 con un total de 7 tomos publicados hasta el momento.

El manga original en japonés ha sido traducido a: inglés, español, francés, tailandés, chino, alemán, e italiano.

La historia habla sobre Gally (Alita en la versión occidental), un cyborg amnésico que es encontrada por el Doctor Daisuke Ido entre la chatarra arrojada desde Salem, la utópica ciudad flotante (renombrada en occidente como Tiphares). Ido reconstruye a Gally y la adopta como su hija pero a medida que pasa el tiempo, queda claro que Gally oculta habilidades de combate tan grandes como misteriosas. Ante esto y como una forma de descubrir su propio pasado, se pondrá a prueba frente a situaciones que estimulen y hagan florecer estas habilidades, de forma que pueda obtener respuestas sobre su origen. Con este objetivo se enfrentará a diversos enemigos cumpliendo roles tales como cazador guerrero, corredora de Motorball, agente de seguridad y muchos otros que pondrán en riesgo su vida. Más adelante, su historia la llevará a enfrentar retos aún mayores y peligrosas criaturas fuera del planeta.

Gally/Alita

Daisuke Ido

Desty Nova

Gally emplea un total de once cuerpos distintos en el manga:

Aparece en los recuerdos de Gally, presumiblemente un modelo estándar para kunsters, ya que todos sus compañeros lucían de forma similar. Gally se recuerda como una terrorista inclemente y cruel perteneciente a una facción vencida en una batalla espacial, por lo que se les ordena un ataque suicida contra la Tierra, sin embargo no lo logra ya que su cuerpo es destruido en el espacio, cayendo a peso muerto contra la atmósfera y quedando en el estado en que Ido la encontrara posteriormente.

Fabricado poco a poco con partes usadas. Originalmente Gally supuso que Ido asesinaba muchachas para obtener las partes al ver que salía cada noche de forma misteriosa y volvía al día siguiente con piezas para ella, posteriormente descubriría que adquiría las piezas con las recompensas obtenidas como cazador guerrero, este cuerpo tenía un aspecto mucho más infantil que los posteriores y no poseía habilidades de batalla ya que Ido lo creó para que Gally viviera una vida tranquila como una joven normal. Fue utilizado para el primer enfrentamiento junto a Ido contra Makaku, pero debido a su fragilidad fue fácilmente destrozado en batalla.

Ocasionalmente traducido como el furioso o el salvaje, una poderosa arma venusina creada usando nanotecnología biomecánica, fue encontrado por Ido años antes de conocer a Gally en los restos de una nave de combate estrellada en los tiempos de las guerras de terraformación. Tiene la capacidad de disparar plasma a través de las extremidades y canalizar electricidad desde el ambiente para usarla como arma; más que ser un sistema de prótesis cibernéticas, el Berserker es un simbionte biomecánico que mantiene su consciencia en estado pasivo mientras se acopla a un individuo que lo maneje. Ido descubriría al estudiarlo que posee un mecanismo que lo mantiene bajo control del usuario ya que la última arma de estos soldados era desactivar este seguro una vez fueran derrotados para liberar en territorio enemigo el monstruo imparable que es realmente el Berserker. Ido otorga, contra sus propios deseos, este cuerpo a Gally para vencer a Makaku, aunque originalmente tenía el aspecto de un adulto masculino Ido lo reconfiguraría para darle la apariencia femenina de una adolescente. El Berserker es comprado posteriormente por Desty Nova, quien se lo facilita a Zapan tras remover el seguro. Es destruido por Gally usando balas llenas de nanomáquinas especialmente diseñadas para devorar el tejido Berserker.

Provisto de patines en lugar de pies. Pequeño, ligero y de forma femenina, sus extremidades poseen el triple de canales de movimiento con relación a un cuerpo de carreras normal de forma que aprovecha y potencia la agilidad de Gally; convirtiéndola en su mejor arma. Este cuerpo permite acoplar cuchillas en los brazos para las competiciones, siendo aquí donde Gally usa la Damascus Blade por primera vez.

El cuarto cuerpo usado por Gally, debido a la desaparición del Berserker tras su salida del Motorball; una obra de Ido según los omakes incluidos en la reedición japonesa. Con un rendimiento de combate inferior comparado a sus cuerpos anteriores, pero aun así fuerte; Gally lo utiliza por más de dos años, ya que tras su salida del Motorball lleva una vida pacífica como cantante y entrenadora de cazadores. Es este el cuerpo que utiliza para enfrentarse a Dedo Sónico. Es destruido al sacrificarse Gally para eliminar a Zapan.

Gally lo recibe de G.I.B. tras aceptar convertirse en agente especial de Salem; especialmente diseñado para el combate. Es el cuerpo que utiliza por más de once años, casi hasta el final de Hyper Future Vision. Equipado con gran variedad de accesorios y armas, posee una conexión directa con la central de G.I.B. desde donde es asistido constantemente por un operador, además posee conexión con Gabriel, un satélite de apoyo y asistencia armada al servicio de los Tuned.

El más poderoso cuerpo jamás creado. Utilizado por Gally en el final de Hyper Future Vision y en Last Order, este cuerpo es obra de Desty Nova. Creado como una versión mejorada del Berserker utilizando nanomáquinas y la aplicación práctica de la Teoría Karmatrónica. Para construir este cuerpo se utilizó el metal de la Damascus Blade, decisión tomada sin el consentimiento de Gally. El tejido del Imaginos emula el aspecto y comportamiento del cuerpo humano, por lo que posee órganos y tejidos hechos de partículas de damasco en vez de maquinaria, es también más flexible que otros y por su naturaleza cuasi orgánica debe ejercitarse para llegar a su plenitud, además posee cualidades metamórficas gracias a lo cual Gally puede crear ropa sobre su piel o cambiar de color. A diferencia del Berserker, no posee mecanismos de ataque, por lo que Gally debe crear sus armas por medio de la fuerza de voluntad.

Nace tras el colapso físico y mental sufrido por Gally al descubrir el secreto sobre su cerebro y ser resucitada por Randa Namunamu y Mechizedek, convertida solo en un embrión es entregada a Deckman 100 quien la inserta en Tunguska, un robot Joviano al que asimila y del que absorbe un agujero de gusano que le da energía infinita; esto unido a una conexión a Melchizedek más intensa que la que posee Aga Mbadi ya que también se fusiona con el Fatamorgana; sus anteriores habilidades aumentan de forma monstruosa y adquiere la capacidad de infectar con nanomáquinas a cualquier forma de vida que comparta espacio con ella, haciéndolo un cuerpo poderoso y enigmático al punto que el mismo Nova es incapaz de comprender su naturaleza. Este cuerpo parece reaccionar a su mente ya que Gally, quien siempre comparó su naturaleza guerrera con la actitud fiera del Gally original (un gato macho, mascota de Ido), renació con una cola de gato.

Se crea cuando el cuerpo de Gally es destruido durante el combate que mantiene con Toji. Sus habilidades se potencian y "renace" con alas gigantes que serán destruidas en el mismo capítulo. Las plumas de las mismas serán utilizadas como cuchillas para cortar el cuerpo de su oponente.

Creado para el primer desenlace al final del noveno volumen. Después del enfrentamiento con Nova, Den y Melchizedek y tras cinco años estando aparentemente muerta, Figure encuentra a Gally en animación suspendida habitando una versión humana de su cuerpo creado por Nova en un momento de cordura gracias a una muestra de ADN codificada en la estructura de la ciudad flotante. Debe desestimarse tanto su existencia como el desenlace al continuar la historia en Last Order.

Existe otro cuerpo humano en el desenlace de "Battle Angel Alita: Last Order" donde el cerebro de Gally es reemplazado por un chip por el doctor Nova. Al finalizar esta serie el cerebro es recuperado y con él se recrea el cuerpo de carne y hueso de la protagonista siguiendo su último deseo antes de separarse de sus compañeros. Así existen simultáneamente dos Gallys: una de carne y hueso que fue creada para olvidar las luchas y ser feliz al lado de Figure y el Ángel de la Muerte que se convierte en agente de Mechizdek y Zeus.

Ars Magna

Chip Cerebral

Damasco

Damascus Blade

G.I.B.

Herza Hauen

Mashine Klatsh

Matusalenización

Melchizedek

M.I.B.

Motorball

Panzer Kunst

Tuned

ZOTT

El manga fue publicado en España por Planeta DeAgostini Cómics bajo el título: "Alita, Ángel de Combate". La primera parte, de seis comic-books, se editó en el segundo semestre de 1993. La traducción fue de una notable mala calidad, abundando los ejemplos de traducciones literales. Las portadas son las originales de VIZ Comics, incluyen el logo y otros detalles de maquetación. La calidad del coloreado es pobre. El Editor fue JuanJo Sarto. La editorial realizó una tibia apuesta por esta serie, minimizando los recursos: la sección de cartas al director estaba tomada de otra colección, Dragon Ball. Se vieron sorprendidos por un éxito espectacular: a principios de 1995 se había agotado por completo la primera edición. En las cartas al director de otras colecciones aparecían frecuentes peticiones de continuación de la serie.

La segunda edición, impulsada por la constante presión de los seguidores, ha sido desde abril de 1995 hasta junio de 1998, y se compuso de 5 partes con un total de 39 comic-books que recopilan la serie con ciertas diferencias respecto al original japonés:

Hay que hacer notar que la editorial siguió muy de cerca el ritmo de trabajo de VIZ Comics, concluyendo la última parte pocos meses después de que se hubiese llegado al noveno volumen en Japón. En diversas ocasiones se avisó a los lectores de que se iba a interrumpir temporalmente la serie por la imposibilidad de disponer de material para publicar. El equipo que llevó a cabo esta labor fue: traducción de Santiago García, rotulación de Rosa Romeu, diseño interior de Rosa Romeu y Josep Maria Ricart, y realización técnica de Josep Maria Ricart. La traducción mejoró notablemente. A pesar de seguir la versión de VIZ Comics, se consulta frecuentemente el original japonés: las notas a pie de página que aparecen en la versión española apenas aparecen en la versión estadounidense. A partir de junio de 1996, la editora es Ana María Meca. Siguiendo con las mejoras, las cubiertas dejan de ser las de VIZ Comics, los encargados de colorear son A. y J. Torres.

El éxito de la serie permitió que en Japón se llevara a cabo una reedición especial llamada GUNNM Complete Edition en seis tomos, incluyendo todas las notas técnicas y bocetos que Yukito Kishiro fue publicando en la revista y otros extras, tales como desplegables con las portadas originales e incluso un DVD con un corto de animación por ordenador sobre las carreras de Motorball. Así mismo, se incluyen tres historias paralelas bajo el título GUNNM Gaiden. En esta ocasión, Yukito Kishiro decide realizar las portadas en gráficos 3D. Como nota curiosa no se recuperan las páginas coloreadas y no se reedita el material correspondiente a la novena parte. En lugar de ello hay un "continuará".

A partir de esta edición, Planeta DeAgostini Cómics junta un nuevo equipo y lleva a cabo una ambiciosa reedición basada en la versión japonesa, GUNNM - Alita, ángel de combate. Traducida directamente del japonés por Marc Bernabé y Verónica Calafell, se recuperan los nombres originales japoneses. Comprende doce volúmenes, publicados entre noviembre de 2002 y octubre de 2003. Se emplean tanto las portadas de los nueve tomos como las de la nueva versión japonesa.

En México se publicó bajo el sello Smash Manga de editorial Televisa de junio a septiembre del 2018 en nueve volúmenes, con las portadas originales de la versión japonesa y con el título Hyper Future Vision GUNNM, cada volumen cuenta además con una cintilla extra que va sobre la portada, donde se lee el título alterno Alita Battle Angel. La edición estuvo a cargo de José Alberto Sánchez y se trató de mantenerla lo más fiel al original, manteniendo el nombre de la protagonista como Gally. Esta edición incluye además los tres capítulos que fueron desechados para la continuación de GUNNM: Last Order, con una nota aclaratoria justo en dónde comienza el material calificado como "apócrifo".

Tras salir de Oriente, la edición en inglés fue una de las traducciones más antiguas y modelo para versiones de otras lenguas; sin embargo esta traducción se tomó la libertad de cambiar nombres y designaciones por otros que en muchos casos alteraban segundas lecturas y simbolismos presentes en la historia. Siendo los más notorios los siguientes nombres:

El encargado de la versión en inglés, salida a comienzos de los ’90, fue el traductor de la empresa Viz Communications Fred Burke, responsable por iniciativa propia de los cambios más radicales vistos en este aspecto.

Según sus propias declaraciones cambió el nombre de Gally ya que no le sonaba agradable, por lo que lo transformó en Alita en referencia al film ruso Aelita, Reina de Marte, con el cual sentía relacionada la historia de Kishiro.

De la misma forma el Kusutetsumachi (Kusu (Basura), Tetsu (Acero), Machi (Ciudad); Ciudad Deshuesadero) se transformó en el Scrapyard (Patio de los desperdicios).

Para transformar los nombres Jeru y Salem comenta haber usado una suerte de juego de palabras encadenadas que lo llevó a rebautizarlas como Ketheres y Tiphares respectivamente y sin ningún significado o motivación más allá.[1]

La mayoría de estos cambios se corrigieron en ediciones posteriores y para Last Order se utilizan casi todos los nombres originales (excepciones a esto pueden ser Xechs y Xazi, cuya escritura cambia como es posible ver anteriormente)

Tema de cierre (ending)

En febrero de 2019 vio la luz una película de ciencia ficción, basada en el manga "Battle Angel Alita", titulada Alita: Battle Angel. Está dirigida por Robert Rodriguez, y con James Cameron como productor y guionista,[2]​ además cuenta en el reparto con Rosa Salazar, Christoph Waltz, Jennifer Connelly, Mahershala Ali y Ed Skrein.[3]



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