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Iluminación en el cine



La iluminación en el cine[1]​ es un factor expresivo y funcional que ayuda a crear continuidad entre los distintos planos y a aumentar la expresión artística de la imagen. Podemos encontrar tanto iluminación natural como artificial en la cual usamos proyectores o lámparas. La luz es la base del cine, gracias a ella la cámara es capaz de captar las imágenes, a través del CCD (véase dispositivo de carga acoplada) en cámaras de vídeo y a la película en cámaras de cine. Siempre ha tenido tres funciones: crear una atmósfera, la claridad visual y la autenticidad en escena. Con un uso preciso y obsesivo de la iluminación el cine nos ha dejado las mejores y más impactantes escenas en la historia del arte, haciendo uso de efectos de luz, claroscuros y perfección fotográfica.*[2]

La historia de la iluminación en el cine apareció en 1888 y es paralela a la historia de la tecnología y el cine, como todas las industrias se nutre de los avances tecnológicos de la época. Al principio las emulsiones fotográficas eran muy poco sensibles a la luz, por lo que se necesitaba mucha y por ello se filmaba en exteriores con la luz del sol, hasta que en 1893 Thomas Edison desvelo su famosa "Black Maria", una casa cerca de Nueva Jersey abierta por arriba y giratoria para mantener su orientación al sol, siendo el primer estudio de cine del mundo. En 1905 se utilizaron los primeros proyectores de luz artificial, siendo tubos de vapor de mercurio ya que el tungsteno no se pudo utilizar hasta 1927 con la aparición de una película ( celuloide) que es sensible a todas las longitudes de onda visibles. A partir de ese año, se produjo una puja entre el tungsteno y el arco de carbón al cual se le había reducido con la llegada del sonido por el problema del ruido. En 1929, Broadway fue la primera película rodada totalmente con tungsteno producida por Universal. con el primer intento de dejar el blanco y negro en la industria cinematográfica y reproducir el color en pantalla nace el Technicolor, proceso en el que la imagen formada por el objetivo es dividida en 3 películas, creando los diferentes colores y siendo necesario el uso de mucha luz. El arco de carbón llegó a su punto máximo y consiguió reducir el ruido. Becky Sharp se convirtió, en 1935, en el primer largometraje filmado entero con este formato. En 1951 se vuelve a utilizar la luz de Tungsteno con la película Technicolor de alta velocidad. En los años 50 aparece la lámpara de cuarzo, en los 60 la HMI con mayores ventajas gracias a su alto rendimiento en lúmenes por vatio y su equilibrada luz día. Con el paso del tiempo las lámparas seguirán mejorando y aparece la de xenón, con la cual en 1982 se filmara Blade Runner. Los siguientes avances fueron para mejorar el HMI, la creación de tubos fluorescentes que junto a los tubos de vídeo, el procesamiento de la imagen y la televisión en alta definición el mundo de la iluminación en el cine ha ido en aumento.[cita requerida]

Al principio, la iluminación solo tenía como papel iluminar para que la cámara captara las escenas, es decir, jugaba un papel básico. Con el tiempo, los cineastas se dan cuenta de que tiene una función mayor, ya que tiene una función técnica, es decir, necesita una correcta exposición y un ajuste de la escala de iluminación del sujeto. También tiene una función estética, pues con ella es posible crear espacios y atmósferas, resaltar facciones, disimular defectos, esta función influye sobre los espectadores.[cita requerida]

La fotografía es uno de los aspectos más importantes a desarrollar dentro de la cinematografía, ya que aparte de generar ambientes, tonos y ayudar al ritmo de la narración, genera una sensación de tridimensional a las imágenes que se ven en la pantalla; ya que sin esta, ninguna persona podría ver la película.[cita requerida]

Un punto de inicio para una iluminación básica es el triángulo fotográfico, donde se utilizan 3 luces, la primera apunta directamente al sujeto, se conoce como Key Light, o luz principal, la segunda es la fill light o luz de relleno, y la tercera es la background light o luz de fondo. La luz principal apunta al sujeto u objeto a filmar generando en este una sombra de un lado del rostro, es ahí cuando utilizamos la luz de relleno que a veces puede ser sustituida por un simple rebotador para suavizar las sombras generadas en el rostros, y la tercera luz se utiliza para separar al sujeto del fondo y que la toma no parezca tan plana, con este uso se le da un sentido de dimensión al sujeto, es decir tenemos una noción de que esta en una locación y dependiendo de la profundidad de campo podemos percibir si está lejos o cerca de la cámara.[cita requerida]

Para poder lograr esto, generalmente se utiliza un triángulo de fotografía o iluminación de tres puntos, el cual utiliza una luz primaria, una luz de relleno y una luz posterior. Con estos tres se genera profundidad en personas, fondos u objetos, y sombras, por lo tanto hay un efecto “tridimensional”.[cita requerida]

La luz primaria generalmente se usa para iluminar al personaje, y es la fuente primaria de luz ya que es la que simula la luz del sol o alguna fuente emisora de luz.[cita requerida]

La luz de relleno sirve para difuminar o borrar las sombras duras que genera la primaria, debe posicionarse en un ángulo parecido al de ésta, pero no exacto, ya que se simula alguna luz secundaria o reflejos de la luz principal.[cita requerida]

La luz posterior se usa para separar al sujeto del fondo y generar ese efecto tridimensional, del que hablaba anteriormente, en algunas ocasiones también es usado para generar un halo para un personaje u objeto específico.[cita requerida]

Para cambiar el tono de una película, se puede recurrir a este esquema de iluminación, ya que si se quiere un tono algo más jocoso, por ejemplo para una comedia, la luz de relleno debe aumentar su brillo, y esto generará un tono más jocoso gracias a la fotografía.[cita requerida]

Cuando se filma en exteriores, es importante mantener este esquema de iluminación, aun cuando la luz del sol es la fuente de iluminación primaria, podemos hacer uso de algunos réflex o diferentes objetos, para reflejar la luz de este y así no necesitar de grandes cantidades de equipos que pueden elevar enormemente los costos de producción.[4][5]

Algunos ejemplos son los siguientes:[6]



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