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Infierno del desarrollo



El infierno del desarrollo (también llamado infierno de producción, en inglés, development hell) es un término utilizado en la jerga de la industria de los medios para referirse a una película, un videojuego, un programa de televisión, un guion, una aplicación de software, un concepto o una idea que se mantiene en desarrollo (a menudo se mueve entre diferentes equipos, guiones o estudios) por un tiempo especialmente largo antes de que progrese a producción, si es que alguna vez lo hace. Los proyectos en infierno de desarrollo no se cancelan oficialmente, pero el trabajo en ellos se ralentiza o se detiene.[1][2]

Las compañías de la industria cinematográfica a menudo compran los derechos cinematográficos de muchas novelas populares, videojuegos e historietas, pero puede llevar años que esas propiedades se lleven a la pantalla con éxito y, a menudo, con cambios considerables en la trama, los personajes y el tono general. Este proceso de preproducción puede durar meses o años. La mayoría de las veces, un proyecto atrapado en este estado durante un período prolongado de tiempo será abandonado por todas las partes interesadas o se cancelará directamente. A medida que Hollywood comienza diez veces más proyectos que se lanzan, muchos guiones terminarán en este estado de limbo.[3]​ Esto ocurre más a menudo con proyectos que tienen múltiples interpretaciones y reflejan varios puntos de vista.[4][5]

En el caso de un guion cinematográfico o televisivo, generalmente el guionista ha vendido exitosamente un guion a productores o ejecutivos de estudio, pero luego los nuevos ejecutivos asignados al proyecto pueden presentar objeciones a decisiones anteriores, obligando a reescrituras y refundiciones. A medida que los directores y actores se unen al proyecto, se pueden volver a redactar y refundir, para satisfacer las necesidades de los nuevos talentos involucrados en el proyecto.

También puede darse el caso de que los guionistas tengan un problema con el acuerdo final de derechos después de firmar una opción, que requiere una investigación sobre la cadena de título. El proyecto puede quedar bloqueado hasta que la situación se resuelva y los participantes del proyecto estén contentos con los términos completos.

Si una película está en desarrollo pero nunca recibe los fondos de producción necesarios, otro estudio puede ejecutar un acuerdo de cambio y producir con éxito la película. Un ejemplo de esto es cuando Columbia Pictures detuvo la producción de E.T. the Extra-Terrestrial. Universal Pictures luego tomó la película y la convirtió en un éxito. Si un estudio abandona completamente un proyecto cinematográfico, los costos se dan de baja como parte de los gastos generales del estudio.[6]​ A veces, los estudios detendrán la producción de una película para garantizar que los actores involucrados estarán disponibles para un proyecto diferente que el estudio prefiere.

El artista conceptual e ilustrador Sylvain Despretz ha sugerido que "El infierno del desarrollo no ocurre con directores sin nombre. Ocurre solo con directores famosos con los que un estudio no se atreve a romper. Y así es como terminas por dos años"., ya sabes, pulir un turd. Hasta que, finalmente, alguien se aleja, a un gran costo ".[7]

Con los videojuegos, el progreso lento y la falta de fondos pueden llevar a los desarrolladores a enfocar sus recursos en otros lugares. Ocasionalmente, las partes completas de un videojuego no cumplen con las expectativas, y los desarrolladores posteriormente deciden abandonar el proyecto en lugar de comenzar de cero. El fallo comercial de un videojuego lanzado también puede dar lugar a retrasos o cancelaciones de posibles secuelas.[8]



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