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Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno



Mario & Sonic at the Olympic Winter Games o Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno (マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック Mario to Sonikku atto Bankūbā Orimpikku?), es la segunda entrega de la franquicia que se inició con Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos. El juego se basa en los vigésimo primeros Juegos Olímpicos de Invierno celebrados en Vancouver.

Después de muchos rumores, apoyados en la obtención de la licencia por parte de SEGA para la realización de los juegos oficiales del evento deportivo, SEGA Japón confirmó el 12 de febrero de 2009 que Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno estaba en desarrollo.

La jugabilidad que se impone en los tráileres indicaba que haría uso del Wii Remote para juegos como el curling, el Nunchuck para juegos como el hockey sobre hielo y el Skeleton, el Wii Zapper para juegos de tiro como el Biatlon, la Wii Balanced Board para juegos como esquí y patinaje, el Wii Speak para minijuegos de memoria por voz y el Wii Motion Plus para minijuegos que incluyan mucho movimiento.

La programación del juego estaba en manos de SEGA Japón, además Shigeru Miyamoto estaba involucrado en su producción y diseño.

También se anunciaron varios personajes definitivos y también algunos tomados del tráiler, además los personajes incluyen sus transformaciones respectivas:

En el nuevo modo carnaval tendrás que enfrentarte con ciertos personajes que sirven como jefes en eventos olímpicos.



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