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Melty Blood



Melty Blood (メルティブラッド Meruti Buraddo?) es un juego de lucha 2D doujin de origen japonés desarrollado por TYPE-MOON y French-Bread (conocido como Watanabe Seisakujo antes de 2003). El juego es un spin-off de la novela visual de TYPE-MOON Tsukihime.

Melty Blood apareció originalmente para PC en diciembre de 2002. Dos años más tarde, en mayo de 2004, se publicó una expansión llamada Re-ACT, y en julio de 2005 se lanzó Re-ACT Final Tuned. También se realizó una versión para máquinas arcade y para PlayStation 2 denominada Melty Blood Act Cadenza de la que se publicó una conversión para PC en julio de 2007.[1]

Act Cadenza figura entre los títulos presentes en el torneo internacional de juegos de lucha Tougeki - Super Battle Opera[2]​ en 2006 y 2007.

También se ha adaptado a un manga, con dibujo de Takeru Kirishima y publicado por el magazine Comp Ace en 2005.

Es una expansión para el juego original que presentaba un "Modo Arcade" cuya línea argumental tenía lugar después del Melty Blood original. La expansión poseía numerosos cambios respecto al equilibrio de personajes y eliminaba muchos combos infinitos. Además se crearon nuevos movimientos para los personajes doppelgänger, mientras que en el original la mayoría de estos personajes tenían movimientos casi idénticos. También había cambios en la mecánica del juego y se añadieron varios personajes nuevos, aunque sólo dos eran seleccionables.

Es la revisión final de Melty Blood Re-ACT. Final Tuned incorpora varias características diseñadas para permitir que el sistema de juego sea más parecido al de Melty Blood Act Cadenza. También incluye alguna pequeña actualización en las animaciones.

Las características más destacadas son:

Melty Blood Act Cadenza es una versión arcade de Melty Blood para el sistema NAOMI realizada por ECOLE y publicada el 25 de marzo de 2005. Presentaba nuevos personajes, una nueva mecánica para el sistema de juego y se reorganizó la línea argumental. Debido a la extremada similitud entre el hardware de NAOMI y el de Dreamcast[3]​ muchos usuarios demandaron una conversión para la consola de Sega[4]​ que finalmente no se llegó a realizar.

Los novedades relativas a personajes en Act Cadenza son:

Algunos de los cambios en el sistema de juego incluyen:

Otras novedades de Act Cadenza son:

El 5 de agosto de 2005 se distribuyó una nueva versión que corregía algunos errores críticos y de equilibrio de personajes denominada Melty Blood Act Cadenza Ver.A.

El 10 de agosto de 2006 se puso a la venta Melty Blood Act Cadenza para la consola PlayStation 2 de Sony.[5]​ Sin embargo, no era una versión exactamente igual a la de recreativa, ya que presentaba varios cambios en el equilibrio de personajes y revisiones en el sistema de juego. Además, se incluían los modos "Supervivencia" (Survival Mode) y "Entrenamiento" (Training Mode) y un nuevo personaje oculto: Neco-Arc Chaos.

Melty Blood Act Cadenza Ver.B es una versión arcade del juego de PS2 en el que se incluyen varios cambios y actualizaciones, la más destacada es la inclusión de White Len como personaje seleccionable desde el inicio. También presenta un nuevo botón denominado Quick Action (Acción Rápida). Publicado el 26 de diciembre de 2006.[6]

Melty Blood Act Cadenza Ver.B2 es una actualización de la serie para arcade que corrige varios errores y fallos de Melty Blood Act Cadenza Ver.B e incluye una nueva versión más completa de Neco-Arc Chaos. Se publicó el 20 de marzo de 2007.[7]

Melty Blood Act Cadenza Ver.B PC es una versión para Windows PC del arcade Ver.B2. Se publicó el 27 de julio de 2007[1]​ y desde entonces han aparecido cuatro parches que corrigen ciertos errores y añaden alguna pequeña funcionalidad;[8]​ el último de ellos el 10 de septiembre de 2007 y corresponde a la versión 1.03A.[9]

Las principales novedades de esta versión son:

Existe una edición especial denominada Melty Blood Act Cadenza Ver.B Limited Edition la cual incluye, aparte del juego, su banda sonora original.[10][11]

Melty Blood Actress Again se publicó en 2008 para placa recreativa NAOMI. Al igual que los anteriores títulos sigue siendo en 2D y entre otras presenta las siguientes novedades:[12]

Melty Blood Actress Again Current Code es una versión actualizada lanzada en el 2012 bajo en una placa recreativa de SEGA "RINGWIDE" es de los primeros juegos de pelea 2D para Ringwide de SEGA.

A continuación se detalla una tabla con todos los personajes aparecidos en Melty Blood. Se toma como referencia la versión Act Cadenza Ver.B PC, por lo que los nombres se encuentran escritos de la misma manera que en esa versión. Dado que algunos nombres cambian ligeramente respecto a versiones anteriores, utilizan otro sistema de romanización o simplemente a algunos personajes se les conoce de diversas formas, se incluyen los nombres alternativos en la columna "Otros nombres".


Melty Blood hace uso de conceptos muy extendidos en los juegos de lucha, como cancels (cancelar un ataque normal con uno especial antes de que termine su animación, permitiendo combos más complejos y dañinos), chain combos (encadenar varios movimientos normales) y el uso de barras de energía (Magic Circuit o Circuito Mágico). También incorpora el Shielding, una técnica defensiva avanzada comparable al Parrying en Street Fighter III: 3rd Strike y los Slash Backs en Guilty Gear XX: Accent Core.

(EX) Shielding: Es una técnica que permite bloquear ataques. Se activa mediante la pulsación de un botón en el momento justo para repeler el ataque del oponente y poder realizar un contragolpe. Sin embargo, si no se realiza en el momento exacto del impacto, un intento de EX Shield deja al jugador completamente vulnerable. En las últimas versiones de Melty Blood, la realización de un EX Shield durante el estado Blood Heat activa un ataque único denominado Last Arc. En Melty Blood Act Cadenza se introdujo un nuevo tipo de shielding que permite al jugador mantener pulsado el botón de Shield durante un determinado período para defenderse de varios ataques, aunque mientras se utiliza esta técnica el nivel del Circuito Mágico desciende rápidamente.

Magic Circuit (Circuito Mágico): Es un sistema que permite al jugador almacenar un nivel de hasta 300% en un contador. Tiene varios usos, como permitir EX Attacks (versiones más potentes de los movimientos especiales) y poder activar los modos Heat y Blood Heat. Estos modos regeneran una porción de la barra de vida del jugador y permiten realizar los ataques más poderosos del personaje, conocidos como Arc-Drives y Last Arcs. Todas estas técnicas consumen Circuito Mágico, que va aumentando al atacar al oponente, y en menor medida al defenderse con éxito. El nivel del Circuito Mágico se mantiene entre asaltos.

Aerial Recovery (Recuperación Aérea): Es una medida defensiva utilizada tras recibir un ataque en el aire. Se realiza pulsando cualquier botón y opcionalmente una dirección. Proporciona invulnerabilidad temporal al jugador y permite reanudar la acción, pero puede ser perjudicial en determinadas circunstancias si el atacante predice la dirección en la que se realiza la Recuperación Aérea.

Clashing (Impacto simultáneo): Es un estado ofensivo en el que ciertos golpes o movimientos impactan directamente en un ataque del oponente. No se recibe ningún daño y ambos jugadores pueden cancelar sus ataquess como si se hubieran realizado con éxito.

Circuit Break (Rotura de Circuito): Algunos personajes, normalmente tras realizar su Last Arc, pueden sumir a su oponente en un estado llamado Circuit Break. En este estado se bloquea el Circuito Mágico durante un corto período durante el cual no es posible aumentar el nivel del circuito ni realizar ninguna técnica que requiera Circuito Mágico. Una vez recuperado, el nivel de Circuito Mágico que se le devuelve es la mitad de lo que tenía antes de la rotura, excepto si estaba en modo Heat, Blood Heat o MAX, en cuyo caso el nivel del circuito pasaría a ser cero.

Circuit Spark: Permite a un jugador que esté recibiendo o bloqueando un ataque contrarrestarlo con un "aura" invencible y no bloqueable que sacrifica todo el Circuito Mágico disponible en ese momento. Esta técnica sólo se puede realizar mientras el personaje está de pie o agachado, pero no está disponible cuando está en el aire o tendido en el suelo.

Shield Bunker: Al ejecutar esta técnica se realiza un shield e inmediatamente después se contraataca con un golpe. También se puede efectuar mientras se está en posición de bloqueo, a costa de un pequeño porcentaje de Circuito Mágico.

La banda sonora original del juego, Promised Dawn, se publicó originalmente el 29 de abril de 2003. La música del primer disco (VS Part) fue compuesta y producida por Raito. La del segundo disco (Novel Part) fue compuesta por Kate y producida por Haga Keita, con arreglos de James Harris en la pista 7 y de Number 201 en la 9.


Con la edición limitada de Act Cadenza Ver.B PC se incluye su banda sonora, Melty Blood Act Cadenza Ver.B BGM Collection, que incorpora respecto a Promised Dawn algunos temas nuevos y ciertos cambios en otros.


Para las versiones PC de Melty Blood han aparecido diversos parches que alteran el juego original para modificar ciertos aspectos del mismo o añadir alguna funcionalidad. Se pueden encontrar parches que permiten el juego en red o modificar la configuración del teclado, ambas funciones inexistentes de serie. Otros parches desbloquean el uso de los personajes no seleccionables, es decir, White Len, Executioner Ciel, Neko-Arc, Aoko Aozaki y G-Akiha en Melty Blood Re-ACT y Neko Chaos Black G666 y Damien Armies en Act Cadenza Ver.B PC. Al no ser parches oficiales distribuidos por el desarrollador, en algunos casos su uso puede provocar problemas de funcionamiento y errores no controlados en el juego.

Además, Revolve Translations estuvo trabajando en un parche para traducir el Melty Blood original del japonés al inglés, ya que éste incluía un modo historia con gran cantidad de texto. Más tarde también publicaron la correspondiente traducción de Melty Blood Re-ACT, y han comenzado ya el proyecto de traducción de la versión Act Cadenza para PC.[13]

Act Cadenza Ver.B para PC incluye un huevo de pascua que consiste en que en determinadas fechas aparece una imagen en la pantalla de presentación relacionada con el evento de ese día. Estas fechas son: el 25 de diciembre, Día de Navidad; el 1 de enero, Año Nuevo y el 9 de septiembre, cumpleaños de Len (uno de los personajes).[14][15]​ Aunque se puede acceder a estas imágenes en cualquier momento cambiando la fecha del ordenador por alguna de las indicadas y ejecutando el juego.



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