Metroid Fusion (メトロイドフュージョン Metoroido Fyūjon?) es el cuarto videojuego de la saga Metroid, y el primero en haber salido para Game Boy Advance. Es la secuela directa de Metroid: Other M de Wii y situado el último, cronológicamente, de toda la saga.
Metroid Fusion representa una nueva dirección de la serie, eliminando el desarrollo no lineal, introduciendo un ordenador como personaje no jugable, que te dice qué hacer y a dónde ir (haciendo que la técnica de saltarse escenas de un videojuego sea más difícil de realizar).
Metroid: Zero Mission, el segundo juego aparecido en Game Boy Advance, usa el motor de este juego, altamente modificado.
Tras cumplir con su objetivo en la Nave botella en Metroid Other M, Samus continúa sus investigaciones espaciales con la Federación Galáctica. En una misión de investigación, Samus es corrompida con un virus parásito llamado X, que se queda en su cuerpo. Samus, al pensar que no es nada grave, vuelve a su nave. Pero, por el camino, Samus queda inconsciente y su nave se desvía hacia un cinturón de asteroides donde se estrella y estalla. La Federación Galáctica consigue salvarla, pero el parásito X sigue expandiéndose. A los miembros de la federación solo se les ocurre utilizar el ADN de la última cría de Metroid, con la cual salvan a Samus, ya que los metroides eran los principales depredadores de los X. Además, el traje de Samus cambia drásticamente debido a las operaciones quirúrgicas que le hacen al intentar extirparle el parásito X, debido a que no podían quitarle el traje estando inconsciente.
De esta forma, Samus continúa sus viajes con una nueva nave y es informada de que una estación en el planeta SR-388 ha sido atacada y no emite transmisiones. Sin pensarlo dos veces, Samus se dirige hacia allí con la supervisión de un ordenador al que Samus le resulta conocido. Samus aterriza y llega hasta una sala llamada "Estación de cuarentena", donde se encuentra con un clon del ser que se encontró en el planeta. Sin embargo, esta vez Samus no es corrompida gracias a la vacuna, logrando absorberlo. El ordenador le informa de que el parásito tiene sus poderes originales y que, posiblemente, absorbiendo nuevos tipos de parásitos X recupere todas sus habilidades. Tras acabar sus investigaciones en la cubierta principal, el ordenador le informa de su próximo objetivo: investigar los sectores y reunir información para la investigación. De esta forma, Samus recuperaría sus poderes poco a poco, pero surge un problema: el SA-X. El SA-X es el resultado de los restos extraídos quirúrgicamente de la armadura de Samus cuando fue infectada por el X; además, el SA-X es el responsable del ataque a la estación SR-388 que conllevó destrozos y víctimas de los científicos. El ordenador la informa que es un ser exactamente igual a ella, pero con todos los poderes actualizados debido a que posee los restos de la armadura. Debido a que la naturaleza del parásito es la mera supervivencia, está destruyéndolo todo en busca de nuevos huéspedes. En el juego, Samus tiene muchos encuentros con él, uno particularmente muy cercano, pero consigue escapar.
En un punto de la trama, su ordenador le avisa de que hay vida en la estación. Con esto en mente, Samus se dirige a dicho lugar donde todavía hay vida. Aquí se vuelve a encontrar con los etecoons y la madre Dachora, que salvó en Super Metroid. Al recurrir Samus al ascensor, este se detiene por un fallo en la energía. Por el camino, Samus se encuentra con los piratas espaciales indagando el parásito X para poder controlarlo. Por una vuelta del destino, Samus descubre una zona secreta donde se investigaban y crían metroides. Tras indagar un poco, SA-X aparece intentando destruir a los metroides (cabe recordar que el SA-X es un parásito X y, por tanto, su enemigo natural es el metroid), pero los metroides logran detenerle. Aun así, el sistema de autodestrucción se activa y Samus logra escapar siendo el SA-X destruido en el proceso.
A pesar de todo, queda todavía por explicar la relación entre la clandestina sala de metroides y la Federación Galáctica. El ordenador, después de que Samus insistiera mucho en el tema, le dice que la Federación ha estado investigando a los metroides con fines evolutivos, además del hecho de que el SA-X sigue vivo debido a que el parásito X se reproduce por mitosis. Por último, el ordenador estima que no hay menos de diez SA-X en la estación. Samus debe encontrar la forma de destruir la estación para que los SA-X no se expandan. Tras planear una estrategia con su ordenador, Samus lucha contra uno de los SA-X. Finalmente, Samus activa el proceso de autodestrucción de la estación y corre hasta su nave para escapar, pero se topa en el hangar con un metroid Omega. Uno de los SA-X aparece de repente y se enfrenta a su depredador natural, el metroid Omega, pero este derrota rápidamente a este SA-X, quedando el parásito libre. Samus absorbe el parásito de aquel SA-X y recupera todos sus poderes.
Los gráficos son muy similares a los ya vistos en Super Metroid de Super Nintendo, realizados en 2D, aunque mucho más detallados. El juego funciona como un plataformas con scroll horizontal y vertical, separándose en salas de diversos tamaños. Samus debe navegar por estas salas, descubriendo poco a poco el mapa entero de la colonia, mientras va recuperando habilidades y derrotando a sus enemigos.
A diferencia de otros juegos de la serie, Samus está en contacto constante con sus jefes de la Federación Galáctica, gracias a un ordenador inteligente, que es su oficial de mando. Este ordenador, apodado "Adam" por Samus, en honor a un oficial que tuvo hace tiempo, da a esta una serie de objetivos a lo largo del juego, y es capaz de bloquear o desbloquear algunas puertas, asegurándose de que Samus cumple su misión antes de ir a la siguiente. Estas misiones varían desde recoger cierta mejora, derrotar a cierto enemigo o llegar a una sala concreta. Sin embargo, estos objetivos no suelen tener una solución obvia, obligando al jugador a explorar y probar cosas en el escenario, como en títulos anteriores.
A lo largo del juego, el escenario cambia radicalmente. Algunos pasadizos pueden acabar bloqueados permanentemente por explosiones, o por algún tipo de enemigo. Sin embargo, se elimina la técnica de otros juegos, que permitía a Samus saltar indefinidamente en forma de esfera, limitando las bombas en cuatro unidades. Esto previene el saltarse escenas concretas.
Samus pasa la mayoría del tiempo perseguida por el SA-X, que aparece sin avisar en diversas localizaciones. Como este es casi invencible, debe esconderse o huir hasta que pueda hacerle frente. Las criaturas del juego son en realidad parásitos X imitándolas, y, al destruirlas, se convierten en células flotantes. Samus puede absorberlas para recuperar energía o misiles. Sin embargo, si Samus no las absorbe, pueden recuperar su forma, mezclarse entre sí, resucitar a un enemigo caído o volar fuera de la pantalla.
Samus comienza con las habilidades básicas de correr, saltar, disparar, y agarrarse a los bordes de las plataformas. Para completar el juego con éxito, deberá ir recuperando sus habilidades, ya sea descargándolas en ciertas Salas de datos o absorbiendo ciertos parásitos x.
El juego está dividido en diversas áreas, unidas entre sí bien por un sistema de ascensores o bien por entradas secretas disponibles muy adelante en el juego. Cada sector tiene una temática diferente, y una serie de enemigos determinados. Todos estos sectores tienen parte del mapa en rosa, y parte en verde. La parte rosa es el mapa básico, que suelen proporcionarte al entrar en la sala de navegación del sector. La zona verde es la zona escondida y/o de más complicado acceso, y suele contener numerosos ítems. Para poder avanzar en el juego, debes recorrer las siguientes zonas:
PD: los X azules especificados en el Sector 5 & 6 te quitan 60 puntos así que ten cuidado Si tienes el Varia Suit (Traje Climático), los X azules curan 30 puntos
Durante el desarrollo del juego te encontrarás con diversos enemigos principales, en la forma común de parásito X (Core-X) o de otra criatura. Estos enemigos suelen portar una mejora que suelen usar contra ti. Al derrotarlos, se convierten a su forma natural, con la que debes luchar también. Si les disparas normalmente, saldrán parásitos X de él pero no la dañarás. La única forma es usando los misiles, los cuales no harán efecto mientras el X parpadee. Tras vencerlo, podrás adquirir la habilidad que poseía.
Como ya se ha mencionado, las criaturas enemigas son en realidad parásitos X imitándolas, y, al destruirlas, se convierten en parásitos flotantes. Existen distintos tipos de células, que, al ser absorbidas, proporcionan distintos efectos.
Propietarios de Metroid Prime y Metroid Fusion pueden desbloquear nuevas funciones en Metroid Prime usando el cable conector de Game Cube con Game Boy Advance. Si el jugador completa Metroid Prime, pueden desbloquear el traje de Samus de Metroid Fusion para usarlo en Metroid Prime. Y si completan Metroid Fusion, desbloquear el port de NES del videojuego Metroid.
También hay otro extra al vincularlo con Metroid: Zero Mission: Toda la galería de imágenes de Metroid Fusion es desbloqueada en Zero Mission, incluyendo imágenes del final de la versión japonesa, que muestra los años anteriores de Samus, junto a más arte conceptual.
La versión de la consola virtual de Wii U es idéntica al juego original de Game Boy Advance con la salvedad de no poder hacer uso de las características de conectividad con Metroid Prime para Nintendo Gamecube. Además, esta versión trae disponible el guardado y cargado de estado en cualquier instante a través del GamePad de Wii U y un pequeño filtro de suavizado de imagen aplicable desde las opciones de la pantalla táctil o pulsando el joystick derecho del GamePad de Wii U mientras se ejecuta el juego. Es posible también verlo a su resolución original en el televisor, no siendo posible hacerlo en el GamePad. Como todos los demás juegos de la Consola Virtual, los controles también se pueden redefinir para adaptarse al mando que se use en ese momento.
La versión de la consola virtual de 3DS (recordemos, solo disponible para consolas del programa de embajadores, al menos por el momento) es idéntica al juego original de Game Boy Advance con la salvedad de no poder tampoco hacer uso de las características de conectividad con Metroid Prime para Nintendo Gamecube. También trae disponible el guardado y cargado de estado en cualquier instante a través de la pantalla táctil de 3DS y es posible ejecutar un redimensionado a su resolución original pulsando 'start' o 'select' mientras se lanza el juego desde el menú de 3DS. Debido a la reducida resolución de la pantalla de 3DS no se ha implementado un filtro de suavizado como en la versión de Wii U.
Escribe un comentario o lo que quieras sobre Metroid Fusion (directo, no tienes que registrarte)
Comentarios
(de más nuevos a más antiguos)