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Monsters, Inc.



Monsters, Inc. (Monstruos, S.A. en España) es una película animada estadounidense producida por Pixar Animation Studios, estrenada en cines por Walt Disney Pictures y Buena Vista Internacional el 2 de noviembre de 2001. Fue reestrenada en 3D en 2012.

La ciudad de Monstruópolis es una realidad en la que los monstruos viven ajenos al mundo de los humanos. Excepto en Monsters Inc., una empresa dedicada a asustar a los niños para obtener la energía que abastece la ciudad a partir de sus gritos. Sin embargo, es una tarea muy difícil, ya que los niños y cualquier objeto con el que hayan mantenido contacto es potencialmente tóxico para los monstruos. Por ello, deben ser extremadamente cuidadosos cada vez que los monstruos entran al mundo de los humanos a asustar niños, utilizando las puertas de sus armarios para no llevar a Monstruópolis nada procedente del mundo humano.

James P. Sullivan "Sulley", un monstruo de pelo azul de más de 2 metros de altura, posee el récord nunca superado como Asustador de Niños. Michael Wazowski "Mike", un monstruo verde de un solo ojo, es su Ayudante Asustador y mejor amigo. Randall Boggs, un monstruo morado, con forma de lagartija y cualidades camaleónicas, es su némesis al no poder alcanzar a Sulley en la cantidad de sustos.

Una noche, al terminar su jornada de trabajo, Sulley descubre que han dejado una puerta sin guardar y al abrirla para comprobarla, una niña entra en el mundo de los monstruos. Sulley, al ver que Randall que estaba a cargo, guarda la puerta y se lleva la tarjeta de instalación, decide llevarse muy asustado a la niña en una bolsa de la compañía creyendo que es tóxica, para posteriormente encontrar a Mike en un restaurante celebrando el cumpleaños de su novia Celia, y es cuando la niña se escapa causando una gran histeria y búsqueda en toda la ciudad, tras ver que un ser humano se infiltró en Monstruópolis.

Sulley y Mike esconden a la niña en su departamento, y luego de un rato ambos comprueban que no tiene nada de toxicidad como todo el mundo cree, y deciden llamarla Boo, al ser la primera palabra dirigida a los monstruos al asustarlos. Sabiendo que toda la ciudad está en su búsqueda y ante el temor de ser descubiertos por la compañía, los dos amigos deciden buscar la puerta para devolverla a su hogar e intentan que todo pase desapercibidamente.

A la mañana siguiente, Sulley busca la puerta de Boo y Mike (que fue descubierto por Randall en estar involucrado con la niña) es secuestrado, y Sulley descubre que Randall tiene una escondite en la compañía donde estaba haciendo trampa para poder ganarle en el ranking, y a la vez tiene una máquina para absorber niños y poder generar más energía. Sulley consigue salvar a Mike, y, casualmente, el jefe de la empresa (el señor Waternoose) lo llama para dar un rugido fuerte y aterrador frente a los inspectores del personal, que quedan muy impresionados. Sin embargo, Boo que se escapó de Mike y estuvo frente a Sulley en ese momento, se aterra con su rugido y queda con mucho miedo hacia él.

Cuando se van los inspectores, Waternoose descubre que Sulley y Mike tienen a la niña y ellos le explican todo lo sucedido, mostrando que no tiene nada de tóxica. Su jefe está de acuerdo con ellos en regresar a Boo a donde pertenece, sin que nadie se entere para no poner a la empresa en problemas: pero al poner la puerta y ver que no es la suya, se dan cuenta de que Waternoose es cómplice de Randall, y ambos son arrojados al Himalaya en Nepal en medio de una fuerte tormenta de nieve.

En el lugar, Mike y Sulley son rescatados por el Abominable Hombre de las Nieves, quien los refugia en su cueva, y donde se enteran que hay un pueblo muy cerca. Sulley se apresura en llegar al pueblo, y de esta forma regresar a Monstruópolis para salvar a Boo, pero Mike, al estar harto de problemas y con el fin de evitarlos, decide no ir con él.

Sulley llega a la compañía y consigue salvar a la niña de la máquina, en ese momento aparece Mike, arrepentido por haber dejado ir a Sulley, y se crea una persecución en la que Randall los quiere atrapar para matarlos. Sulley y Mike llegan hasta la central de todas las puertas, transportadas por vías a mucha altura, donde empiezan una batalla con él mientras intentan buscar la puerta correspondiente, y descubren que la risa de Boo activa las puertas y genera mucha más energía que los sustos. Al final, consiguen atrapar a Randall en una puerta desconocida, que después es destruida al dejarla caer desde una gran altura, apareciendo en un remolque donde lo confunden con un "Pejelagarto" y lo golpean.

Momentos después, son devueltos por Waternoose, quien ha llamado a seguridad de la empresa. Mientras Mike distrae a toda la seguridad, Waternoose descubre que Sulley tiene a La Niña Boo y lo persigue. Cuando lo alcanza, se enfrenta a él para que se lo entregue a Boo, y en el proceso y bajo una presión desesperada para terminar el conflicto lo antes posible, revela que tiene la intención de robar tantos niños como sea necesario para absorberlos (lo que los mataría) para hacer crecer mucho más la empresa y matar a cualquiera que intente impedirlo. Sus intenciones declaradas son grabadas en vídeo por Mike, quien inmediatamente lo denuncia a la seguridad y Waternoose es arrestado, mientras culpa furiosamente a Sulley por destruir su empresa.

Sulley es reconocido por desenmascarar a Randall y Waternoose, y le entregan la puerta de Boo para que la pueda devolver a su casa con la condición de que la puerta será destruida para que ella esté a salvo para siempre. Sulley se despide emotivamente de Boo con una profunda tristeza, después de todo lo compartido. La puerta finalmente es triturada, poniendo fin a la situación.

La compañía, sin embargo, no evita verse arruinada por todo lo sucedido. Más allá de esto, Sulley recuerda que la risa genera diez veces más energía que los sustos al ser una energía positiva, por lo que Sulley (como nuevo director) convierte la fábrica de sustos en una fábrica de risas. Mike luego le dice a Sulley que tiene noticias. Le revela, gratamente sorprendido, que ha logrado unir todas las piezas que salieron de la puerta de Boo después de que fue destruida. Sin embargo, Mike explica que la puerta debe estar físicamente completa para que funcione. Sulley, que tiene la última pieza que falta, la coloca y vuelve a poner la puerta en servicio. Cuando la abre, vuelve a ver felizmente a Boo al escucharle decir su apodo, "Gatito".

En noviembre del año 2000, durante la producción de Monsters, Inc, Pixar y su plantilla de alrededor de quinientos empleados se trasladaron de Point Richmond a un nuevo y más amplio conjunto de edificios en Emeryville, California, cuyo diseño a manera de campus corrió a cargo de Lasseter y Steve Jobs.[2]

A diferencia de los anteriores filmes del estudio, en esta ocasión el diseño de cada protagonista recayó en un animador: John Kahrs, Andrew Gordon y Dave DeVan estuvieron a cargo de Sulley, Mike y Boo.[3]​ A Kahrs le preocupaba el hecho de que un protagonista voluminoso le diera un ritmo «lento» a la película,[3]​ lo cual le llevó a concebir a Sulley como un jugador atlético de fútbol americano. En tal sentido, Pixar adicionalmente contrató a Rodger Kram, un conferencista de la Universidad de California en Berkeley experimentado en la locomoción de mamíferos pesados.[3]

Si bien la labor previamente realizada por Rhythm and Hues Studios con la animación del pelaje de los osos polares y los animales parlantes en los comerciales de Coca-Cola y en la película Babe, de 1993 y 1995 respectivamente, habría de servir de precedente para los efectos de Monsters, Inc,[3]​ el equipo de Pixar debió lidiar con ciertas complejidades durante la producción de esta cinta. Por ejemplo, se tomaron el tiempo para investigar la manera más eficiente de animar una considerable cantidad de pelos —el cuerpo de Sulley tiene más de dos millones—,[3]​ y que además estos elementos proyectaran sombras entre sí, un aspecto que para el estudio todavía requería de mejoras desde el trabajo realizado en Toy Story, por ejemplo, específicamente en el cabello de la hermana de Andy que posee una apariencia poco realista.[3]​ Los primeros resultados de un par de pruebas de animación en las que Sulley corría a través de una pista de obstáculos no fueron satisfactorios: los pelos se estiraban y quedaban atascados en los objetos ante los numerosos movimientos del personaje, o inclusive atravesaban las cosas.[4]

Como resultado se estableció un nuevo departamento de simulación y se desarrolló un programa específico para el diseño del pelaje denominado Fizt, una palabra compuesta del término «physics tool», o «herramienta de física» en español. [5]​ Gracias a este programa, el departamento de simulación podía agregar el pelaje y conseguir que se moviera de forma natural ante un movimiento, tras el proceso de animación del personaje. Cada vez que Sulley se movía, sus pelos automáticamente lo hacían también e inclusive el efecto variaba según la presencia de otros factores como el aire o la gravedad. Cabe agregar que Fizt también ayudó a controlar el movimiento de la ropa de Boo,[5]​ otra actividad compleja para los animadores de la cinta debido a los cientos de pliegues y arrugas que se formaban en la indumentaria conforme el personaje se movía. [6]​ En términos generales, la ropa de Boo debía visualizarse correctamente en pantalla y no como si se atravesara a sí misma cuando los pliegues de tela se cruzaban entre sí. [7]​ Al final, esta situación quedó resuelta cuando el equipo de simulación, una vez animado el personaje, empleó Fizt para agregarle la blusa y lograr que este elemento «reaccionara naturalmente» a los movimientos del cuerpo de Boo.

Michael Kass, un científico de Pixar, colaboró con David Barraf y Andrew Witkin en un algoritmo titulado «análisis de intersección global» con el cual pudieron resolver la problemática inherente a los pliegues de la ropa de los personajes. Adicionalmente, en contraste con las anteriores producciones del estudio, ciertas secuencias que incorporaban un cierto nivel de detalle como la bóveda de puertas necesitaron de una mayor potencia de procesamiento durante la renderización. La granja de renderización usada en Monsters, Inc estuvo integrada por 3500 procesadores Sun Microsystems, una cifra significativamente superior a la de Toy Story 2 y Toy Story —con 1400 y 200 procesadores, respectivamente—.[7]​ Lo anterior se tradujo en el uso de 2,5 millones de «marcas de renderizado», una cifra superior a las marcas combinadas de Toy Story, A Bug's Life y Toy Story 2 —que tuvieron 50 000, 700 000 y 1,1 millones, respectivamente—.[A]

Yeti

John Ratzenberger

Joe Ranft


Arturo Mercado Chacón

Juan Carlos Gustems Iñaki Crespo

El coche nuevo de Mike es un cortometraje de Pixar nominado al Premio de la Academia® en 2002 incluido en el DVD y Blu-Ray de Monsters, Inc. que muestra a Mike enseñándole su coche nuevo a Sulley. Tan equipado es el coche que ninguno de los dos lo entiende y se termina estrellando y Mike pidiendo su coche viejo de vuelta.

En el año 2013 se lanzó la precuela de la película, Monsters University, la cual explica cómo Mike, Randall y Sulley se conocieron, además de cómo Mike y Sulley superaron sus incompetencias y llegaron a la compañía. Hubo una referencia a Monstruos University en Monsters, Inc. cuando Mike le dice a Sulley "Me llevas envidiando desde cuarto", cuando la precuela aun no se había planeado.




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Comentarios
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emily:
donde esta
2022-12-27 16:26:36
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