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Noland



Los Cerebros de la Batalla de la Frontera son un grupo ficticio del anime, manga y los juegos Pokémon.

Son poderosos entrenadores pokémon y cada uno de estos Cerebros Frontera, se encuentran en diferentes Estaciones de Batalla y tienen su propio Símbolo Frontera. Al derrotar a un Cerebro Frontera una vez, el jugador recibe un símbolo de plata, y si es vencido dos veces, al jugador se le otorga un símbolo de oro. La isla en donde se realiza el evento en Hoenn (en los videojuegos) y los Cerebros Frontera, son dirigidos por Scott, un cazatalentos quien siempre está en busca de entrenadores pokémon para la Batalla de la Frontera.

El objetivo, es ganar un símbolo de cada uno de los Cerebros Frontera, sin embargo, seis de estas estaciones están reveladas y se pueden visitar en cualquier orden, pero una está obligada a estar en el final, en donde se encuentra el rey de la Frontera, el cual es el más fuerte de todos. Estos personajes, hacen sus primeras apariciones en el juego Pokémon Emerald[1]​ y posteriormente en Pokémon Platinum, aunque los Cerebros Frontera de esta nueva versión son otros.[2]

En el anime, en la novena temporada, el personaje Ash Ketchum, derrota a todos estos personajes, obteniendo los símbolos de la frontera. A diferencia de los videojuegos, las bases de los Cerebros Frontera, se encuentran dispersas en toda la región Kanto.[3]

El Cerebro de la Fábrica Noland (ファクトリーヘッド ダツラ Fakutorī Heddo Datsura?, Director de la Fábrica Datsura) es el Cerebro de la Fábrica de batalla y siguiendo las reglas de la misma, usa Pokémon al azar de modo que los Pokémon que el llama, son impredecibles; como los del jugador, usando un equipo al azar.[4][1]​ Al derrotar a Noland, el jugador obtiene el Símbolo Plateado del Conocimiento

En el anime, a diferencia de los juegos, Noland no usa un Pokémon al azar. En lugar de eso, tiene muchos de ellos, y luchará con el Pokémon que su oponente elija. Se hizo amigo de la legendaria ave de hielo, Articuno (el cual no usa en el juego), usándolo en batalla contra el Charizard de Ash Ketchum.[5]

La Magnate de la Arena Greta (アリーナキャプテン コゴミ Arīna Kyaputen Kogomi?, Capitana de la Arena Kogomi) es el Cerebro de la Arena de Batalla.[6][1]​ Los entrenadores que logren derrotarla, ella les entrega el Símbolo Plateado de las Agallas (por una vez), y el Símbolo Dorado de las Agallas (dos veces).

En el anime, Coro entrena estudiantes en la Arena de la Batalla.y se especializa en Pokémon del tipo Lucha. Usa una misteriosa rueda para determinar que batalla tendrá con su oponente. Ash Ketchum la gira y obtiene una batalla de 2 contra 2, su Grovyle y Snorlax contra el Medicham y Hariyama de Coro.[7]

Scott nota que ella es una habilidosa estratega en batalla y muy pocos pueden responder a eso. Ella es entusiasta y ardiente como Ash.[7]

El Crebro del Domo Tucker (ドームスーパースター ヒース Dōmu Sūpāsutā Hīsu?, Super Estrella del Domo Heath) es el Cerebro del Domo de Batalla.[8][1]​ Al vencer a Tucker, el entrenador recibe el Símbolo Plateado de la Táctica a los entrenadores que lo derroten por una vez, y el Símbolo Dorado de la Táctica a los que lo derroten dos veces. Tucker comienza sus batallas con comentarios narcisistas, y disfruta el sonido de una multitud coreando su nombre.

En el anime, cuando Tucker pelea contra Ash, ellos dirigen una doble batalla al frente de una enorme audiencia (y sus fanáticas), Tucker usa a Swampert y Arcanine mientras que Ash usa a Swellow y Corphish.[9]

La Reina del Pico Lucy (チューブクイーン アザミ Chūbu Kuīn Azami?, Reina del Tubo Azami) es el Cerebro del Pico de Batalla.[10][1]​ Lucy entrega el Símbolo Plateado de la Suerte a los entrenadores que la derroten una vez, y el Símbolo Dorado de la Suerte a los que la derroten dos veces. Lucy tiene preferencia por los pokémon que parezcan serpientes. Es muy alta, callada y pálida, nunca dice mucho, pero ella declara que le tomó un gran trabajo conseguir su nivel y habilidad.

En el anime, Lucy parece tener una afinidad por los ojos cerrados (o achinados). Esto se muestra cuando parece desarrollar una pequeña atracción hacia Brock, quien tiene sus ojos pequeños y cerrados, y además por mostrar su colección de pokémon con los mismos ojos: Snorlax, Skitty, Swinub, Makuhita, Cyndaquil y Abra. Lucy usa su Seviper y Milotic en una batalla contra el Pikachu y Donphan de Ash.

El Guardián del Palacio Spenser (パレスガーディアン ウコン Paresu Gādian Ukon?, Guardián del Palacio Ukon) es el Cerebro del Palacio de Batalla.[11][1]​ Los entrenadores que logre derrotarlo por una sola vez, reciben el Símbolo Plateado del Espíritu, mientras que el Símbolo Dorado del Espíritu reciben los entrenadores que lo derroten dos veces. Debido a su tatuaje de Unown y su símbolo de Kyogre en su báculo, muchos se preguntaban si tenía alguna conexión con estos Pokémon.

En el anime, Spenser, es un anciano que se especializa en hierbas medicinales y usa la isla en que vive como un campo de batalla natural. Spenser tiene dos tatuajes del 'Unown A', uno en cada brazo. Ash consigue vencer a Spenser y ganar el Símbolo del Espíritu usando a Heracross, Swellow y Sceptile. Spencer usó a Venusaur, Shiftry y Claydol.[12]

La Doncella del Salón Anabel (タワータイクーン リラ Tawā Taikūn Rira?, Magnate de la Torre Lilla) es el Cerebro de la Torre de Batalla.[13][1]​ Los entrenadores que la derroten una vez, reciben el Símbolo Plateado de la Habilidad, mientras que el Símbolo Dorado de la Habilidad es entregado a quienes la derroten 2 veces.

En el anime, Anabel se especializa en los pokémon del tipo psíquico, además tiene la habilidad de entender a los pokémon salvajes, así como dar instrucciones telepáticas de batalla a sus pokémon. Ash u sus amigos conocen a Anabel mientras estaban de camino a la torre de batalla sin saber que ella era el cerebro frontera de aquel lugar. Al llegar a la torre de batalla, Ash enfrenta a Anabel, sin embargo, el combate terminó en dorrota para Ash.[14]​ Al día siguiente, Ash reta a Anabel a una revancha y gana su sexto símbolo frontera.[15]
En el proceso, Anabel comienza a sentir afecto hacia Ash, preguntándole si el sentía algo por ella. A pesar de la negativa, Anabel despide dulcemente a Ash, reconociendo su amor por el.

El Rey de la pirámide Brandon (ピラミッドキング ジンダイ Piramiddo Kingu Jindai?, Rey de la Pirámide Jindai) es el Cerebro de la Pirámide de Batalla.[16][1]​ Quien derrote a Brandon por una vez, el entrenador recibirá el Símbolo Plateado del Valor, mientras que para obtener el Símbolo Dorado del Valor, se requiere derrotar a Brandon dos veces.

En el anime, Anabel le dice a Ash que la Pirámide de la Batalla está localizada cerca a Ciudad Plateada (Pewter City). Cuando Ash pelea contra Brandon, es poseído por el rey de Pokelantis, el cual más tarde es liberado.[17]​ El Sceptile de Ash pierde ante el Regirock de Brandon, quien luego de la batalla, dice al progtagonista que le dará una segunda oportunidad para enfrentarse.[17]

En su segundo encuentro, el Torkoal de Ash pierde contra el Registeel de Brandon, quien nuevamente da otra oportunidad más a Ash para que se prepare para la siguiente batalla.[18]

En su tercer intento, en una batalla cuatro contra cuatro, Ash y su Pikachu consiguen vencer al Regice de Brandon.[19]​ Como resultado final, Ash logra conseguir todos los símbolos frontera y por ende, se le dio el derecho para ser un Cerebro de la Frontera; sin embargo, Ash declina, pero Scott insiste en que el ofrecimiento permanecerá válido hasta que decida aceptar.[19]​ Durante su aparición en el anime, tiene un gag de gritar "¡Noooo!" cada vez que no está de acuerdo con algo, usualmente causando que Ash y sus amigos salten del susto. Es el primer Cerebro de la Frontera en capturar pokémon legendarios

El Cerebro de la Fábrica Thorton (ファクトリーヘッド ネジキ Fakutorī Heddo Nejiki?, lit. Director de la Fábrica Nejiki) se encuentra en la Fabrica de Batalla (Battle Factory).[2]​ Nejiki entrega el Símbolo Plateado de la Fábrica (Silver Factory Medal) a los entrenadores que lo derroten una vez, y el Símbolo Colorido de la Fábrica (Coloured Factory Medal) a los que lo derroten dos veces.


El Cerebro del Escenario Argenta (ステージマドンナ ケイト ? Stage Madonna Kate) se encuentra en el Escenario de Batalla (Battle Stage).[2]​ Ella entrega el Símbolo Plateado del Escenario (Silver Stage Medal) a los entrenadores que la derroten una vez, y el Símbolo Colorido del Escenario (Coloured Stage Medal) a los que la derroten dos veces.

El Cerebro de la Ruleta Dahlia (ルーレットゴーデス ダリア? Roulette Goddess Dahlia) se encuentra en la Ruleta de la Batalla (Battle Roulette).[2]​ Ella entrega el Símbolo Plateado de la Ruleta (Silver Roulette Medal) a los entrenadores que la derroten una vez, y el Símbolo Colorido de la Ruleta (Coloured Roulette Medal) a los que la derroten dos veces.


El Cerebro del Castillo Darach y la princesa Caitlin (キャッスルバトラー コクラン? Castle Butler Kokuran & Cattleya) se encuentran en el Castillo de Batalla (Battle Castle).[2]​ El jugador se enfrentara con el mayordomo Darach, al derrotarlo una vez, se obtiene el Símbolo Plateado del Castillo (Silver Castle Medal) y al derrotarlo dos veces, al jugador se le entrega el Símbolo Colorido del Castillo (Coloured Castle Medal).

El Cerebro de la Torre Palmer (タワータイクーン クロツグ Tawā Taikūn Kurotsugu?, Tower Tycoon Kurotsugu) se encuentra en la Torre de Batalla (Battle Tower).[2]​ Palmer aparece por primera vez en los juegos Pokémon Diamond y Pearl, aunque no como un Cerebro de la Frontera. El entrega el Símbolo Plateado de la Torre (Silver Tower Medal) a los entrenadores que lo derroten una vez, y el Símbolo Colorido de la Torre (Coloured Tower Medal) a los que lo derroten dos veces.



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