Otomedius (オトメディウス Otomediusu?) es un videojuego del género matamarcianos con desplazamiento horizontal de Konami, caracterizado por presentar personificaciones de naves espaciales de diversos juegos de la compañía. Los personajes principales, que fueron diseñados por Mine Yoshizaki, son mayoritariamente femeninos con un conjunto de equipamiento que se parece a cazas espaciales de matamarcianos de Konami, como Gradius, Salamander, Thunder Cross, TwinBee o Xexex. El nombre es un juego de palabras, una contracción de los términos "otome" (que significa "doncella" en japonés) y "Gradius".
Fue el primer matamarcianos de Konami desde Gradius IV en 1999. El arcade fue anunciado en la AOU de 2007 (Arcade Operator's Union expo), con una versión test disponible.
Tiene pantalla táctil y e-AMUSEMENT opcional.
A diferencia de anteriores matamarcianos arcade de Konami, el jugador puede continuar tras perder todas las vidas usando un solo crédito. Se puede elegir qué nivel jugar, con un máximo de tres fases jugables usando un crédito.
Cuando se usa un e-AMUSEMENT PASS, el jugador accede a las siguientes funcionalidades:
Al acabar el juego se obtiene un elemento llamado otome card (carta otome). Las siguientes cartas están disponibles:
Cada personaje tiene su propio rango y puntos ST, a través de cuya obtención los rangos van subiendo. Los puntos ST pueden conseguirse de las siguientes formas:
Otomedius G (Gorgeous!) (オトメディウスG(ゴージャス!) Otomediusu G (Gōjasu!)?) es la versión del arcade Otomedius para la videoconsola Xbox 360. Además de la edición normal, también se comercializó un conjuntopack que incluía junto con el juego un controlador especial fabricado por Hori que, a la derecha de los botones, presentaba un pequeño touchpad. Usando este elemento táctil, los jugadores podían recrear todas las funcionalidades táctiles de la versión arcade en Xbox 360.
En esta conversión para el mercado doméstico se añadieron los siguientes modos de juego:
También se sumaron los siguientes cazas:
Las primeras unidades incluían un caza descargable: Aoba Anoa (con el uniforme de la escuela St. Gradius).
El juego tenía las siguientes funcionalidades en Xbox Live:
Easter island (Isla de Pascua): En el modo original, tiene un nivel de tres estrellas (en dificultad normal), y puede elegirse en modo single mission (misión individual) como cualquier otra misión. En el modo Gorgeous está situado entre las misiones de Canadian Rockies (Montañas Rocosas de Canadá) y Alexandria. Cuesta 500 Microsoft Points.
Cambian la música en las misiones individuales del modo Gorgeous y en el modo Original. Cada una cuesta 400 Microsoft Points.
Hay 4 fases en cada juego, con cuatro ajustes de dificultad: normal, hard (difícil), expert (experto) y ultimate (máximo).
Cuando el juego comienza, el jugador sólo puede elegir la misión 1 con dificultad normal, la 2 con dificultad hard o inferior y la 3 con dificultad expert o inferior. Para jugar las primeras misiones con dificultades mayores se requiere un caza de nivel superior. Para desbloquear la dificultad ultimate, se debe completar al menos una misión en dificultad expert.
El jugador puede decidir en qué orden completar las misiones dentro del juego, pero una misión completada no puede ser elegida más de dos veces en la misma partida.
Al final de cada misión, el caza recibe una calificación que va de S (el más alto) a E (el más bajo) en función del marcador, elementos obtenidos, cápsulas recogidas, daño recibido y pérdida de vida. La calificación determina los puntos ST ganados por el caza. Los puntos ST también están determinados por:
Si la misión se completa con un pobre rendimiento, es posible que el caza pierda puntos ST.
Hay cinco áreas en el juego. La dificultad de cada área depende del nivel de habilidad media del jugador. Se tiene un número infinito de naves y la barra de burst se recupera lentamente.
Cada área comienza con una parte de matamarcianos normal seguida de una parte de obtención de bonus (excepto en el área E) y luego una batalla contra un jefe. El jefe de cada área (excepto en el área E) cambia de partida a partida.
En el área de los módulos con bonus, abrir un módulo hace que aparezcan enemigos. Cada módulo presenta un cierto icono, pero una vez es destruido, se muestra un icono diferente, que causa diferentes efectos:
Al final de cada partida, se proporcionan los rankings entre los jugadores basándose en bonus determinados en función de los elementos recolectados, cápsulas recogidas y el daño recibido. El jugador que obtenga un ranking más alto gana puntos ST, mientras que el segundo no gana nada y el tercero pierde puntos ST.
Consta de seis misiones, siete si se cuenta Easter Island.
Han pasado miles de años desde la guerra del planeta Gradius y el subespacio Bacterion. La leyenda de la nave de combate se ha convertido en un mito...
En la Tierra del siglo XXI, el misterioso Bacterion visita la Tierra y la guerra continúa. Aoba Anoa, una estudiante de segundo curso del instituto St. Gradius fue reclutada debido a su talento por la organización anti-Bacterion "G", y se convirtió en la doncella (maiden) "Angel", recibiendo un Riding Viper llamado Vic Viper.
Milenios después de la leyenda, un nuevo mito ha comenzado.
El editor de Eurogamer Jonti Davies calificó Otomedius Gorgeous! con una nota de siete sobre diez, por la falta de equilibrio en la jugabilidad del Gorgeous Mode, las ralentizaciones del Original Mode, aunque afirma que es el matamarcianos con más personalidad desde Chō Aniki.
Y por la parte de Otomedius X, tenemos críticas negativas mal implantadas, la mayoría suelen ser así, debido a que el juego simplemente paso la mala suerte de ser presentado en la infamosa E3 del 2010 de Konami, el juego en general suele ser criticado por su "alta dificultad" (Nota: tengamos en cuenta que el juego es muy fácil, a excepción de jugar en Loops altos) pero, repitiendo, la gente suele criticarlo por el hecho de no saber ni siquiera como jugarlo (un ejemplo, el video subido por IGN), por lo que es recomendable saber algo de Gradius en general antes de hacer caso a revistas externas con mala información.
En 2008, Konami publicó un set de figuras basado en los personajes principales del juego. Estos diseños usan como base la figura MMS 2nd de Konami, la misma usada en su línea Busou Shinki. Los sets también traen, cada uno, dos pingüinos mascota, que son enemigos habituales en la serie Parodius.
Es una serie de cómics digitales serializados en la Weekly Konami Magazine que se basaban en los personajes de Otomedius. El primer número se publicó el 19 de octubre de 2007.
El primer volumen se publicó gratis para los abonados del servicio i-revo.
El 21 de abril de 2011 se publicó en Japón una secuela exclusiva para Xbox 360 llamada Otomedius X (Excellent!) (オトメディウスX(エクセレント!) Otomediusu G (Ekuserento!)?). Se prevé su lanzamiento en el mercado norteamericano para el 1 de noviembre de 2011.[actualizar]
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