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Roy Harper (cómic)



Roy Harper es un superhéroe ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por DC Comics. Roy es uno de los personajes más antiguos de DC, que se originó en los cómics de la década de 1940 como Speedy, el compañero adolescente del superhéroe Flecha Verde. Como su mentor Flecha Verde, Roy es un arquero y atleta de clase mundial que usa su puntería excepcional para combatir el crimen. Junto con otros prominentes compañeros de superhéroes de DC Comics, se convierte en un miembro central del grupo de superhéroes Jóvenes Titanes. Como adulto, Roy se deshace de su identidad Speedy para establecerse como el superhéroe del Arsenal, y luego toma el nombre de Flecha Roja para simbolizar su mayoría de edad y haberse convertido en un igual a Flecha Verde cuando se une a la Liga de la Justicia. Además de seguir sirviendo en ocasiones como uno de los Titanes, Roy ha tenido papeles protagónicos en los grupos de superhéroes los Siete Soldados de la Victoria, los Outsiders, Checkmate, la Liga de la Justicia y los Outlaws.

Fue el tema de la galardonada historia del cómic de 1971 "Snowbirds Don't Fly", que fue celebrada por su cruda descripción de la batalla de Roy contra la adicción a las drogas; la historia se considera un momento clave en la historia del cómic, ya que representó el surgimiento de temas maduros en los cómics.[1]​En 2013, ComicsAlliance clasificó a Harper en el puesto 50 en su lista de los "50 personajes masculinos más sexys de los cómics".[2]​El personaje ha sido adaptado para videojuegos y animación varias veces, y fue retratado en acción real por el actor Colton Haynes en la serie de televisión de Arrowverso Arrow.

El personaje apareció por primera vez como el adolescente compañero de Flecha Verde, Speedy, un nombre por el que era conocido por más de cincuenta años, en More Fun Comics # 73 (noviembre de 1941) y fue creado por Mort Weisinger y George Papp.[3]​La versión moderna del personaje fue uno de los primeros miembros de los Jóvenes Titanes que más tarde asumió la identidad de Arsenal en The New Titans # 99 (julio de 1993), y se convirtió en miembro de la Liga de la Justicia de América bajo el disfraz de Flecha Roja en Kingdom Come # 2 (junio de 1996) o Justice League of America (vol. 2) # 7 (mayo de 2007).[4]

Roy Harper, fue criado por un jefe indígena de la tribu Navajo después de que su padre, un guardabosque, muriese en un incendio del bosque que más tarde se supo que fue provocado por polilla . Bajo la tutela de Bravo, Roy se hizo un arquero notable y después de su muerte, Roy fue adoptado por el millonario Oliver Queen, identidad secreta del superhéroe Flecha Verde de quien se volvió compañero, como el joven arquero Speedy.

Hubo una versión de Speedy en Tierra-dos quién era un miembro de los Siete Soldados de la Victoria y All-Star Squadron en los años cuarenta junto con Flecha Verde. Aparte de su origen, habiendo estado juntos especializado en una cima de la colina, su historia es similar a la historia de la versión de la Tierra-uno casi hasta el punto cuando Flecha verde y Speedy junto con sus compañeros de equipo se lanzó a varios períodos de tiempo durante una batalla con Nebula Man. Él y sus compañeros de equipo fueron rescatados después por la Sociedad de la Justicia de América y la Liga de la Justicia de América para ayudarles a salvar la Tierra-dos de las maquinaciones de su viejo enemigo Iron Hand. Años después de regresar al presente, Speedy misteriosamente desapareció durante la Crisis en las Tierras Infinitas cuando un nuevo universo se creó al alba del Tiempo. Si él dejó de existir o todavía está vivo y perdido, nunca ha sido determinado, aunque su mentor murió durante la parte final de la Crisis defendiendo la nueva Tierra del Anti-Monitor.

Durante la Crisis Infinita , Arsenal está sirviendo como el líder de los Outsiders y está criando a Lian como un padre soltero. Él estaba entre los héroes seleccionados para defender Metropolis de una invasión por la Sociedad Secreta de Supervillanos (también vea: la Batalla por Metrópolis) .

Roy apareció en el primer número de la Liga de la Justicia de América #1, dónde fue revelado que él estará sirviendo en la nueva Liga de la Justicia. En el número #4, mientras en la batalla, Hal Jordan se refiere a él como "Flecha Roja" (intentando cubrir para el hecho que él casi lo llamó por su nombre real) y Roy muestra alguna sorpresa al uso de esto. Anuncios de juguetes que aparecen a lo largo de las publicaciones de DC Comics identifican al personaje como Flecha Roja. En la Liga de la Justicia de América #7, es admitido al número de miembros de la Liga y adopta oficialmente el nuevo traje de la identidad de Flecha Roja, justificado como el fin de una era y sobrepasando sus problemas de relación con Green Arrow. De hecho su traje fue un regalo de Green Arrow, sin saber que si él nunca se hubiera recuperado de la adicción a las drogas, él podría darle un nuevo propósito y podría cambiar de vida, mientras preguntando a Hal y Dinah, ser las " figuras verdaderas" paternales en la vida de Roy, continúe el papel de su mentor.

En noviembre del año 2011 el universo ficticio DC se vio reiniciado tanto en la numeración de sus series como en el desarrollo de sus argumentos. De esta forma, este personaje participa en un nuevo cómic con el título Red Hood and the Outlaws, donde hace equipo con las nuevas versiones de los superhéroes Red Hood y Starfire y se une a los Outlaws

En este reinicio, Arsenal es un joven rebelde, lleno de tatuajes y superhéroe experimentado. Sin embargo, al igual que sus compañeros, tiene una actitud disconforme y es radical en sus actuaciones. Es rescatado de una prisión de un país ficticio de oriente próximo por Red Hood y por ello le acompaña en su viaje para acabar con el ser conocido como el Untitled.

En los cómics, Roy Harper no posee atributos sobrehumanos, pero es extremadamente experto en el uso del arco y la flecha, así como en una amplia gama de armas, y Green Arrow admite que Roy lo superó. También tiene la capacidad de tomar prácticamente cualquier objeto y usarlo en combate como un arma eficaz, un arte marcial que dominaba conocido como Moo Gi Gong. Harper también es un hábil combatiente cuerpo a cuerpo y posee grandes habilidades analíticas y detectivescas. Fue entrenado en la lucha cuerpo a cuerpo por varios personajes, incluidos Canario Negro y Nightwing. Hal Jordan también le enseñó a boxear. Roy es un maestro del espionaje por sus días de espionaje en el CBI y Checkmate. Roy también puede usar la acupresión como un medio para deshabilitar temporalmente los músculos de un oponente golpeándolos en puntos muy específicos de sus cuerpos, algo que resulta útil con su puntería precisa.

Roy habla japonés[5]​y entiende ruso.[6]​Antes de Flashpoint, después de la pérdida de su brazo derecho, Roy Harper recibió una prótesis avanzada, construida por Vic Stone, diseñada para rodear sus terminaciones nerviosas dañadas y restaurar su grado habitual de coordinación mano-ojo, aunque con el precio de un dolor constante en el miembro fantasma.[7]​El dolor se eliminó en la segunda versión del brazo.

Antes de Flashpoint, al igual que Nightwing y otros miembros de la Bat-Family, el traje de Roy Harper es capaz de emitir un pulso electrónico. Sin embargo, se desconoce si su traje es capaz de emitir solo un pulso, como el de Batman y Nightwing, o varios. Roy lleva varias armas en sus muchos trajes, incluido un arco y varias flechas, incluidas muchas flechas de utilidad y trucos. Se sabe que lleva una ballesta, cuchillos arrojadizos, un bastón, armas de fuego láser, garrotes, un boomerang, bolas electrificadas entre una amplia gama de armas no letales.

Roy también incorpora Promethium Kevlar para blindar sus trajes, lo que le ha salvado la vida en al menos dos ocasiones.



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