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Shin-chan: en busca de las bolas perdidas



Shin-chan: en busca de las bolas perdidas (Crayon Shin-chan Ankoku Tamatama Daitsuiseki クレヨンしんちゃん 暗黒タマタマ大追跡?) es una película infantil de animación basada en el manga Shin Chan. Tiene una duración de 95 minutos. Su historia no influye para nada en la historia de la serie.

Un día, Shin-Chan se encuentra un travesti durmiendo y al lado de él, una bola del tamaño de una canica que Shin Chan se lleva. Cuando llega a casa, Himawari se la quita y la traga. Ese mismo día, en la noche, aparecen tres travestis en busca de la bola. Cuando se dan cuenta de que se la tragó Himawari, se llevan a toda la familia hasta que recuperen la bola.

En el viaje les cuentan la historia del maligno y de que ellas son parte del Clan de los Mariconchis, actualmente enfrentado al de los Cataplines, puesto que estos quieren despertar al maligno de nuevo. Después de recibir un ataque de ellos a su base en Shinjuku, Tokio, deciden ir al cuartel general que se encuentra en el Monte KK2, en Aomori.

Mientras se dirigen allí, son perseguidos por el Clan de los Cataplines, que hace que se separen de Hiroshi y Yone. Más adelante se reencuentran en el viaje al KK2. Una vez allí, la madre de las tres travestis con ayuda de los 7 samuráis realizan un intento fallido de proteger a la familia Nohara y a las bolas del ataque de Hexon.

Al siguiente día por la mañana, la madre averigua que se encuentran en un edificio de la Bahía de Tokio. Una vez que lo saben, se dirigen hacia allí en dos trenes. En la entrada les espera Majo preparada para luchar y Satake que se les une. Una vez derrotada, suben a la cima del edificio. Ven ahí a Hexon y la jefa de los Cataplines en el momento de invocar al maligno. Consiguen apresar a la jefa de los Cataplines pero al luchar contra Hexon les derrota la primera vez. En cuanto se dan cuenta de que puede leer la mente, empiezan a cantar para conseguir luchar sin pensar. Una vez que lo derrotan, Shin-Chan le pone las bolas a la estatua e invoca al maligno. El cual resulta no tener poderes, ya que los gastó en salir de la figura en la que estaba encerrado.



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