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Skyrim (región)



Skyrim es una región ficticia que aparece en varios de los videojuegos de la serie The Elder Scrolls, entre ellos Arena y Skyrim, siendo la región en la que se ambienta este último.[1]​ Se encuentra al norte de Tamriel, limitando con Roca Alta al oeste, con Páramo del Martillo al suroeste, con Cyrodiil al sur y con Morrowind al este.

La región se localiza de forma íntegra en el continente de Tamriel. Posee un clima frío, al encontrarse entre cordilleras, con nevadas y ventiscas constantes, no obstante, también son abundantes las regiones boscosas. Está habitada mayoritariamente por la raza de los nórdicos.[2]

Skyrim, según el desarrollo realizado para el videojuego The Elder Scrolls V: Skyrim, está geográficamente basado en paisajes de Escandinavia,[3]​ por ello destaca principalmente por su clima frío y sus ventiscas. El paisaje de la región está salpicado de cordilleras y montañas escarpadas. Por esto destaca especialmente la comarca de La Cuenca. Sin embargo, existe cierta variedad de paisajes y climas: mientras el sur de Skyrim tiene un clima más templado y "suave", con mayor densidad de bosques y llanuras, la mitad norte se ve casi continuamente salpicada por ventiscas y frío. Algunas ciudades como Hibernalia, Morthal o Lucero del Alba están casi toda parte del año bajo la nieve.[4]​ En cuanto a la fauna, la zona se encuentra habitada por una variedad de especies reales como lobos u osos, junto con otros animales y bestias fantásticas producto de la inspiración en los periodos de glaciación y en la mitología, como mamuts o dragones.[3]

Los habitantes de Skyrim son, en su mayoría, nórdicos. Los nórdicos destacan por su amor por la guerra y su fuerte sentido del honor, además de su amor por su patria. Estos están divididos por la guerra civil que sacude Skyrim, por una parte, el Imperio tratando de mantener la provincia bajo control imperial, y por otro los Capas de la Tormenta, partidarios de Ulfric Capa de la Tormenta, jarl de Ventalia que aspira a ser el rey supremo de Skyrim e independizar la región del dominio del Imperio.[4]​ La provincia está formada por nueve entidades subdivisorias de nivel inferior denominadas comarcas. Cada una de ellas posee su propio estilo arquitectónico que la caracteriza. Todas ellas forman una federación en la que cada una de ellas es gobernada de forma independiente por su propio rey (denominado jarl).

Los primeros humanos que desembarcaron en Skyrim fue una expedición dirigida por Ysgramor desde el continente de Atmora, al norte de Skyrim. Por aquel entonces —la Era Merética según la cronología de la saga—, el territorio estaba habitado por los elfos de las nieves; la expedición de Ysgramor se asentó en la zona de Hibernalia y fundaría al sur la ciudad de Saarthal. La convivencia entre humanos y elfos fue relativamente pacífica hasta la denominada «Noche de las Lágrimas», cuando los elfos de las nieves saquearon Saarthal. Los motivos no fueron revelados dentro de la saga; crónicas de la obra afirman que los elfos temían la expansión de los humanos, mientras que otras afirman que creían que los humanos ocultaban en la ciudad un gran poder. Solamente Ysgramor y dos de sus hijos sobrevivieron para regresar a Atmora.

Ysgramor regresaría a Skyrim con un contingente de tropas conocidas como «Los Quinientos Compañeros»; una guerra se desató entre los humanos y los elfos que concluyó en la Batalla de Moesring, donde los elfos fueron derrotados de manera decisiva. A partir de ese momento, los atmorianos iniciaron una purga de todos los elfos que habitaban en el territorio, acabando con cualquier resistencia e iniciándose el período de dominio de los humanos sobre Skyrim. Poco después, sometieron también a los gigantes. Los Compañeros fundaron Jorrvaskr, que con el tiempo se convertiría en el germen que daría lugar a la ciudad de Carrera Blanca. Ysgramor fundaría la ciudad de Ventalia, al este del territorio.

Los atmorianos se rebelaron contra el dominio de los dragones. La diosa Kynareth —también conocida como «Kyne» por los nórdicos—, les otorgó el thu'um, es decir, la capacidad de emitir los gritos de los dragones. Con este poder, los héroes Hakon Ojo-Único, Gormlaith y Felldir el Viejo sometieron a Alduin, el más poderoso de todos los dragones, ganando la guerra e iniciando la cacería de todos los dragones supervivientes.

Cuando se inicia la Primera Era, la cultura atmoriana se ha asimilado con Skyrim y son denominados simplemente como «nórdicos». Es el primer Rey Supremo de Skyrim, Harald, quien proscribe cualquier presencia de los elfos de las nieves en Skyrim —desde su derrota ante Ysgramor, los elfos de las nieves habían sobrevivido en los límites fronterizos de Skyrim—, proclamando que tanto Skyrim como su pueblo eran una nación independiente y exclusivamente nórdica.

Se inicia un período de gran expansión, donde los humanos controlan Skyrim, partes de Roca Alta, el norte de Cyrodiil y Morrowind. Los humanos serán expulsados de Morrowind tras una alianza entre elfos oscuros y elfos de las nieves.

Con la muerte del Rey Supremo Borgas en el año 369 estalla la Guerra de Sucesión y se inicia la decadencia del dominio de los humanos debido a sus divisiones internas. Se ven expulsados de Roca Alta e incluso pierden territorios en Skyrim a manos de los elfos. Con la Batalla de la Montaña Roja, los nórdicos pierden también sus territorios en Morrowind. En el 420 finaliza la Guerra de Sucesión con la coronación como Rey Supremo de Olaf Ojo-único, el cual conquista la comarca de la Cuenca —la zona más occidental de Skyrim—. A la muerte de Olaf, se decidió que una asamblea de los jarls —los gobernadores de cada comarca de Skyrim— sería la encargada de decidir al nuevo Rey Supremo.

La estabilidad instaurada por Olaf no duró mucho, pues poco después estalló otro conflicto interno cuando la corona rechazó a Asurn Rompehielos como Rey Supremo, iniciándose un conflicto con el Imperio alessiano. Fue el Rey Supremo Wulfharth quien derrotó a los elfos procedentes de Roca Alta. Wulfharth llegó a vivir tanto que el dios Shor lo resucitó para que dirigiera los ejércitos nórdicos que invadieron Morrowind pero que fueron derrotados en la Segunda Batalla de la Montaña Roja, donde fallecería de nuevo Wulfharth.

Cuando los akaviri destruyeron el Segundo Imperio, los nórdicos se levantaron contra estos. La Gran Asamblea continuó designando a los Reyes Supremos, los cuales actuaron con independencia durante el gobierno de los akaviri.

Fue en el año 431 dentro de la saga cuando estalló un nuevo conflicto, al rechazar parte de la asamblea la elección de Freydis como Reina Suprema. La división de Skyrim permitió que los orcos y los nativos de la Cuenca causaran numerosos estragos en la región occidental de Skyrim, situación que no finalizó hasta varias décadas más tarde.

Un siglo después, se produjo una nueva invasión akaviri que saqueó Ventalia, acabando con la Reina Suprema Mabjaarn. Fue Jorunn, su hijo, quien rechazó la invasión aliándose con los elfos oscuros y los argonianos, dando lugar al denominado «Pacto del Corazón de Ébano», contexto en el cual se suceden los hechos de The Elder Scrolls: Online.

A finales de la Segunda Era, nórdicos y bretones se aliaron para lanzar una invasión sobre Cyrodiil. Tiber Septim, un nórdico que, por entonces, era un general de un reyezuelo de Cyrodiil, dirigió un ejército hacia el norte de Cyrodiil para enfrentarse a ellos. Tiber Septim derrotó a los bretones en la Batalla de Sancre Tor, lo que produjo que los nórdicos le juraran lealtad. Con el respaldo de los nórdicos, Tiber Septim se hizo con el poder en Cyrodiil, sentando las bases de lo que sería el nuevo Imperio de Cyrodiil bajo la dinastía Septim. Bajo la autoridad de Tiber Septim, Skyrim volvió a reunificarse.

Skyrim fue protagonista en la historia del Imperio cuando la reina Potema de Soledad trató de proclamarse emperatriz junto a su hijo Uriel III. Esto desató un conflicto que a punto estuvo de desintegrar el Imperio en lo que se denominó como «Guerra del Diamante Rojo», en la cual Uriel fue capturado y ejecutado y Potema asediada en Soledad durante varios años hasta su muerte en el 137.

Durante la Crisis de Oblivion —sucesos que ocurren durante The Elder Scrolls IV: Oblivion—, todo Tamriel observa la apertura de portales hacia Oblivion.

El fin a la Gran Guerra entre el Imperio y el Dominio de Aldmer llegó con la firma del Concordato Blanco y Dorado. Según este tratado, el Imperio proscribía el culto a Talos y autorizaba a agentes de los Thalmor a penetrar en territorio del Imperio para comprobar su erradicación. Esto no gustó especialmente en Skyrim, donde el culto a Talos estaba muy extendido —Skyrim había sido la tierra natal de Tiber Septim— y muchos comenzaron a alzar su voz, proclamando que el Imperio había cometido traición a la figura de Talos y que era demasiado débil como para seguir gobernando Skyrim.

El primer desagravio que sufrió Ulfric fue cuando dirigió la reconquista de Markarth, la cual había sido ocupada por los nativos de la Cuenca. Ulfric exigió que se restableciera el culto a Talos en la ciudad, a lo cual el Imperio y el jarl accedió, pero cuando el Dominio de Aldmer se enteró demandó al Imperio la entrega de Ulfric y la rectificación de su decisión; el Imperio se plegó ante sus exigencias. Ulfric regresó a Ventalia, donde fue proclamado jarl e inició el levantamiento conocido como la «Rebelión de los Capas de la Tormenta».

La asamblea de jarls se reunió para elegir al nuevo Rey Supremo. Ulfric abogó por la independencia de Skyrim del Imperio, pero la asamblea decidió coronar como Rey Supremo a Torygg, jarl de Soledad, el cual era simpatizante del Imperio. Cierto día, Ulfric acudió a Soledad, donde desafió a Torygg a un combate singular, siguiendo las viejas tradiciones nórdicas. Con el poder de su thu'um —la capacidad de emitir los gritos de los dragones—, Ulfric acabó con Torygg, comenzando entonces la auténtica rebelión contra el Imperio. Elisif, la viuda de Torygg, fue proclamada como jarl de Soledad, a la vez que proclamó su aspiración como Reina Suprema apoyada por el Imperio. El General Tulio fue designado como gobernador militar de Skyrim y representante del emperador Tito Mede II.

Para cuando se inician los sucesos de The Elder Scrolls V: Skyrim, la provincia se encuentra dividida entre aquellas comarcas que se mantienen leales al Imperio —Haafingar, la Cuenca, Falkreath y la Marca de Hjaal— y las que apoyan la pretensión de Ulfric como Rey Supremo y la independencia de la región —la Grieta, la Marca Oriental, Hibernalia y El Pálido—.

Animales domesticados: Usualmente se encuentran en ciudades, poblados, y asentamientos y ocasionalmente recorriendo el paisaje solos. Si tienen dueño, y son heridos o robados, al Sangre de Dragón se le impondrá una recompensa en esa región; existen pollos, perros, vacas, cabras y caballos. Si se mata a uno de estos, los guardias se volverán agresivos.

Animales salvajes: Usualmente son hostiles: arañas, osos (de cueva o de nieve), lobos, lobos de nieve, gato sable, gato sable de las nieves, skeever, cangrejos de barro, peces asesinos, conejos, zorros, mamuts (neutrales si se está a cierta distancia), águilas, ciervos y cauros.

Animales Acuáticos: Son útiles como alimento o ingrediente para pociones: salmones, betty de río, ostras, percebes; el único pez hostil es el pez asesino.

Insectos: mariposas, polillas, hormigas (se pueden encontrar en ciertos troncos cortados o caídos como en Carrera blanca)

En el juego existen animales con los que no se puede interactuar, como son águilas, murciélagos y hormigas.

El Mamut y el Cauro parecen haber sido domesticados por razas no amigables al jugador; el mamut, por los gigantes y el cauro por los falmer.

La provincia se subdivide en nueve comarcas, cada una de ellas gobernada por un gran asentamiento. Las cinco ciudades más grandes (Soledad, Markarth, Carrera Blanca, Ventalia y Riften) tienen un estilo arquitectónico distintivo, mientras que las más pequeñas (Morthal, Falkreath, Hibernalia y Lucero del Alba) tienen un estilo similar, el mismo que tienen los pueblos, repitiendo modelos de casa y con el mismo caserón del jarl.

Cuando se producen los sucesos de The Elder Scrolls V: Skyrim, la provincia se encuentra dividida entre las comarcas partidarias del Imperio —Haafingar, la Cuenca, Falkreath y la Marca de Hjaal—, y los que apoyan la causa de Ulfric Capa de la Tormenta y la independencia del Imperio —la Marca Oriental, la Grieta, Hibernalia y El Pálido—. Únicamente la comarca de Carrera Blanca se mantiene neutral en el conflicto.

Los jarls de Skyrim son los regentes de las distintas poblaciones de la provincia: Carrera Blanca, Haafingar, la Marca Oriental, la Cuenca, la Grieta, Falkreath, la Marca de Hjaal, Hibernalia y El Pálido. Son escogidos en cada región a la muerte o dimisión de su predecesor. Si bien no se tiene mucha información sobre la forma de elegirlos, parece ser que el título no es hereditario y se escoge al más «válido» para el trono. Tampoco se especifica que el jarl tenga que ser de origen nórdico.

Por encima de los jarls en Skyrim está el Rey Supremo. Este es escogido de entre todos los jarls en una asamblea donde todos se reúnen. Si bien se desconocen exactamente cuáles son las funciones del Rey Supremo, parece que este tiene autoridad sobre el resto de jarls. El último Rey Supremo de Skyrim fue Torygg, jarl de Soledad, hasta que fue asesinado en un duelo por Ulfric Capa de la Tormenta.



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