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Team Fortress Classic



Team Fortress Classic (también llamado Team Fortress 1.5) es uno de los mods oficiales de Valve, incluido en la actualización 1.1.1.0 de Half-Life, junto a Deathmatch Classic y Ricochet. Un juego FPS que combina acción y estrategia en dos o más equipos rivales con diferentes clases de soldado a elegir por cada jugador. Está basado en el juego original Team Fortress.

Actualmente hay unos pocos servidores de Team Fortress Classic en Internet, la mayoría de ellos accesibles mediante la plataforma Steam de Valve.

También existen otros tipos de partidas que no están incluidos en los mapas oficiales.

Diferentes tipos de profesiones tienen diferentes tipos de armas:

Las granadas se utilizan de forma diferente a las armas. No se ven antes de dispararlas, y se pueden manejar por dos botones (F y G, por defecto). Estas pueden ser mantenidas "en la mano" antes de dispararlas, dejando el botón presionado, de modo que se puede "medir" la distancia entre el jugador y el contrincante, para que no tenga tiempo de correr cuando esté cerca de él. De ese modo estallará antes. Las granadas dependen del tipo de profesión.

Estas habilidades pueden ser empleadas de distintas formas, (depende de cuál) como con disparo secundario (botón derecho por defecto) o con el menú del jugador (tecla shift por defecto).

Para realizarlo se necesita tener las granadas especiales de concusión, o "Conc Granades" que son particulares del explorador y el médico.

Utilidad

1. Esperar que vaya a estallar la granada (te guías por el ruido) 2. Justo cuando estalla la granada saltar mirando para donde quieres ir, para darle dirección al salto.

Hay 2 formas de hacer los concjump: Conc-Held (o granada sostenida) 1. Es manteniendo la granada sostenida (manteniendo la tecla G apretada). 2. Justo cuando estalla la granada saltar mirando para donde quieres ir, para darle dirección al salto.

Dropped (o tirarla al piso o agua) 1. Es tirando la granada al piso o agua, 2. Pararse encima justo cuando estalla la granada saltar mirando para donde quieres ir, para darle dirección al salto.

Los mapas suelen estar conformados por bases y conexiones para usos estratégicos:

Team Fortress en su origen fue una modificación de Quake (1996), posteriormente sobre el motor QuakeWorld, desarrollado por TF Software Pty. Ltd. Sus desarrolladores trabajaron en una versión independiente que planeaban llamar Team Fortress 2, justo cuando fueron contratados por Valve para hacer una versión Team Fortress como mod basado en el famoso juego de Valve, Half-Life.[1]​ Tras varios retrasos de la fecha de lanzamiento original, que iba a ser el 26 de marzo de 1999, el mod salió a la luz el 7 de abril de 1999.[2][3]

El 9 de junio del año 2000, salió la versión 1.5 de Team Fortress como parte de la actualización 1.1 de Half-Life.[1]​ Fue la primera versión independiente de Team Fortress.[4]​ La actualización contaba con nuevos sonidos y armas, gráficos mejorados, nuevos modelos para las clases y sus objetos, nuevos mapas de los creadores de mapas más populares y una interfaz actualizada que hacía más fácil encontrar y unirse a partidas, junto a una interfaz con un menú de comandos.[5]​ También se incluía una interfaz dentro del juego y el código de red de Valve, previo al desarrollo de Team Fortress 2.[6]​ Se añadieron 3 mapas nuevos con la actualización: Dustbowl, Warpath y Epicenter.[7]​ Además, la nueva interfaz del menú de comandos era un menú integrado en el juego que permitía a los jugadores ejecutar comandos para cambiar de equipo, llamar al Medic o cambiar de clase durante una partida.[5]

Valve actualizó significativamente el tiempo de vida del juego, realizando ajustes en el código de red y añadiendo nuevos mapas y modos de juego. En 2003, Team Fortress Classic salió a la venta como una versión independiente para la plataforma Steam de Valve. Se lanzaron las versiones del juego para OS X y Linux en 2013.[8]

Los partidos suelen ser jugados por 8 jugadores por cada equipo.

En los mapas CTF las tácticas utilizada suele ser 4 defensas y 4 atacantes. Los 4 defensas suelen ser 2 soldados, 1 ingeniero y 1 HW, aunque cada equipo suele variar la defensa dependiendo del mapa y de las habilidades de sus jugadores. Así podemos ver equipos que utilizan 2 soldados, 1 demoman y 1 hw, o 1 soldado, 1 demoman, 1 hw y 1 ingeniero. Los 4 atacantes no tienen porque ceñirse a una táctica determinada, el atacante decide cual es la clase que se adapta mejor a las necesidades del partido, utilizando cualquier clase excepto las destinadas a la defensa o las que tienen restricciones de número en ligas.

En los mapas de capturar puntos clave, la dinámica cambia y el mapa es jugado dos rondas. La primera de ellas el equipo rojo defiende y el azul ataca, mientras que en la segunda se invierten los papeles. Las tácticas varían mucho dependiendo del mapa.

Los atacantes pueden ser de dos tipos, flagers y dmers. La misión de los flagers es mover la bandera o sacarla de la base enemiga (si es lo segundo mejor). La misión de los dmers es limpiar el mapa de defensores enemigos, ya bien sea soldados, sgs o hws. Así pues, tendríamos a los scouts y médicos que serían flaggers, y el resto de clases que se utilizan para atacar que serían dmers, incluidos los médicos también. Los atacantes suelen tener comunicaciones por voz, para decir dónde se encuentra la bandera o la sg.

La táctica de todos los equipos es situar en ciertas posiciones estratégicas del mapa a sus defensores para que corten el paso de los atacantes o pasen con poca vida. Normalmente los defensores mantendrán una posición semi-estática a lo largo del partido y solo se moverán de sus posiciones si han muerto o necesitan ir al resuply o la bandera ha sido movida. Es normal que los defensores utilicen comunicación por voz para alertar acerca de "incomings". Lo más usual es decir el camino que ha seguido el atacante, tras pasar al defensor, y el tipo de atacante que era.

Consiste en atacar a los atacantes del equipo rival siendo atacante de tu equipo. No está bien visto y puede ser sancionado en ligas/servidores públicos.



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