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Vinland Saga (manga)



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Vinland Saga (ヴィンランド・サガ Vinrando Saga?) es una serie de manga escrita e ilustrada por Makoto Yukimura. Vinland Saga fue publicada por primera vez en la revista semanal Shūkan Shōnen Magazine en 2005, pero en diciembre del mismo año paso a la revista mensual Afternoon, donde continúa su publicación hasta el presente. La historia está ambientada en la región de Danelaw en el siglo XI y se basa en varias sagas islandesas: el Flateyjarbók, la Saga de los groenlandeses y la Saga de Erik el Rojo. En 2012, recibió el Kodansha Manga Award en la categoría "General".[1]​ El manga aparece regularmente en la lista de los más vendidos de la revista Oricon, registrando ventas superiores a las de cien mil tomos.[2][3]

Thors, un gran guerrero vikingo, es asesinado en batalla por Askeladd, un mercenario. Thorfinn, hijo de Thors, juró vengarse. Thorfinn debe realizar hazañas para Askeladd, a fin de ganar el derecho de retarlo a un duelo, lo que lo lleva a involucrarse en la guerra por la corona de Inglaterra.[4]

Basado en el personaje histórico de Thorfinn Karlsefni, Thorfinn es un guerrero de la compañía de Askeladd, a quien odia por haber matado a su padre y juró asesinarlo en un duelo. Para ganarse el derecho de retar a Askeladd a duelo tiene que cumplir difíciles tareas para el jefe vikingo, como sabotaje o matar a generales enemigos. El no pelea por amor a la batalla pero es propenso a perder el control cuando está en combate.

Askeladd es el comandante de una pequeña pero poderosa banda vikinga. Diez años antes de la historia principal, Askeladd acepta un contrato para matar a Thors, el padre de Thorfinn. Durante la invasión vikinga y la guerra contra Inglaterra, Askeladd manipula a Thorfinn utilizando sus deseos de venganza para hacer que le sirva, como también manipula a otros personajes para cumplir con sus objetivos. Askeladd es uno de los guerreros más habilidosos en la serie y uno de los mejores estrategas presentes.

Es el segundo al mando en la compañía de Askeladd, es un hombre rudo que ama luchar. Él era un berserker, un guerrero nórdico que entra en un trance de ira en batalla gracias al consumo de hongos. Bjorn fue gravemente herido en Gainsborough cuando protegía al Príncipe Canuto. Las heridas eran tan serias que él no sobreviviría, por lo que decide retar a duelo a Askeladd. Durante el duelo, Bjorn le reveló a Askeladd que siempre quiso ser su amigo, y Askeladd le respondió que él era su único amigo.

Padre de Thorfinn, un general que poseía una fuerza fenomenal. Thors se cansó de las batallas después del nacimiento de su hija, fingió su muerte y se retiró a una pacífica vida como aprendiz de herrero. Fue descubierto y forzado a regresar al campo de batalla. Antes de que regresara es traicionado por uno viejo camarada, Floki, quién contrata a Askeladd para asesinarlo.

Un general, hermano del jefe de los Jomsvikingos. Un hombre gigante que ama pelear, deja la Armada danesa para convertirse en un mercenario inglés, creyendo que las batallas contra sus compañeros vikingos serían un mejor reto. Basado en el personaje histórico de Thorkell el Alto.

Canute es un príncipe danés de 17 años. Al principio aparece con una personalidad tímida y aspecto delicado. Es incapaz de hacer algo sin la ayuda de Ragnar. Después de la muerte de Ragnar, tiene un cambio drástico de personalidad, se vuelve fuerte y desarrolla una ambición por crear una utopía en la Tierra antes del regreso de Dios. Está basado en el personaje histórico de Canuto II de Dinamarca, hijo del rey Svend I de Dinamarca.

Leif es un alegre anciano de Groenlandia. Un marinero, dice haber viajado a una lejana tierra occidental llamada Vinlandia. Cuando Thorfinn se une a la banda de Askeladd y es dado por muerto por los otros islandeses, Leif no pierde la esperanza y dedica su vida a encontrarlo. Se basa en el histórico Leif Erikson.

Einar es un granjero anglo-norteño del norte de Inglaterra que, tras los ataques a su pueblo, fue vendido como esclavo y finalmente termina en la granja de Ketil. Como resultado, es franco en su odio a la guerra y la injusticia. Einar conoce a Thorfinn en la granja de Ketil y los dos se convierten en amigos íntimos y hermanos. Einar tiene poca habilidad en el combate, pero demuestra ser un compañero leal.

Gudrid es una joven originaria de Groenlandia. De niña, escuchaba historias del mundo exterior de Leif y soñaba con ser marinera, pero, como es mujer, no se le permitía serlo. Es la cuñada de Leif, la viuda de su hermano Thorvald. Se va a volver a casar con Sigurd, hijo de Halfdan (un poderoso y aterrador hombre de negocios), pero se escapa en la noche de bodas y se une a la fiesta de Thorfinn y Leif. Dos años después se casa con Thorfinn y adoptan un hijo llamado Karli. Gudrid se basa en el histórico Gudrid Thorbjarnardóttir.

Hild es una cazadora de Noruega. Originalmente inventora y carpintera, su vida cambió cuando la banda de Askeladd atacó su pueblo y mató a su familia. Muchos años después, se encuentra con Thorfinn e intenta matarlo como venganza. Sin embargo, le intriga su deseo de crear una sociedad pacífica y le perdona temporalmente; se une al partido para asegurarse de que va en serio y promete matarlo si vuelve a la violencia.

Karli es el hijo de uno de los amigos de Leif. Una disputa entre familias resultó en una masacre vikinga en su aldea, de la cual Karli fue el único sobreviviente. Huérfano y sin parientes dispuestos a acogerlo, fue adoptado por Thorfinn y Gudrid.

Garm es un mercenario psicópata que empuña una lanza personalizada que puede separarse en dos lanzas cortas cuando quiera usarlas. Fue considerado un idiota y más tarde una bestia de niño debido a su falta de moral, creyendo que la guerra es un juego y que todos los que luchan en ella son sus amigos. Al igual que Thorkell, está obsesionado con luchar contra los que son fuertes e intenta luchar con Thorfinn varias veces a lo largo de la saga de la Guerra del Mar Báltico y fue responsable de la muerte del capitán Vagn de Jomsviking cuando quiso luchar contra él. Es derrotado por Thorfinn y declara que se enfrentaría a él de nuevo para la revancha, creyendo que los dos son amigos cuando se marcha.



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