Dead Island 2 es un videojuego de terror, tipo videojuego de rol de acción desarrollado por Dambuster Studios, distribuido por Deep Silver para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows.
Anunciado en la conferencia de E3 2014, Dead Island 2 ha sido sujeto de un desarrollo turbulento y complicado. El videojuego pasó de ser desarrollado originalmente por la desarrolladora alemana Yager Development a principios de 2012, a ser reemplazado por Sumo Digital en 2016, para finalmente llegar a las manos del estudio interno de Deep Silver, Dambuster Studios.
Dead Island 2 usa fórmula distinta de combate a sus predecesores Dead Island y Dead Island: Riptide, aunque contiene elementos como fabricación que provienen de previos juegos. El enfoque principal del combate son pistolas y armas de cuerpo-a-cuerpo.
Según Sebstian Reichert, Productor Creativo de Deep Silver, Techland, la desarrolladora de Dead Island y Dead Island: Riptide había sido quien empezó el desarrollo de Dead Island 2, hasta que decidieron "ir y hacer algo diferente" con Dying Light.
Después de esto, la distribuidora Deep Silver habría originalmente contratado en 2012 al estudio alemán Yager Development para desarrollar el título. En la conferencia de E3 2014 de Sony, el juego fue anunciado. Una demonstración fue presentada a la prensa, descrita como una muestra enfocada en los elementos de combate del juego, que habría sido desarrollada por Yager en 2013.
El 30 de Abril de 2015, Yager Development anunció a través de la red social Twitter que Dead Island 2 habría sido atrasado de primavera de 2015 a 2016, sin un periodo definido de lanzamiento. Posteriormente, el 14 de julio de 2015, Deep Silver anunció que terminarían asociación con Yager Productions en el desarrollo del juego. En agosto de 2015, Yager declaró la insolvencia de su equipo que dirigía el desarrollo de Dead Island 2. La separación entre el desarrollador y la distribuidora fue resultado de la diferente visión del videojuego entre la desarrolladora y distribuidora.
El videojuego pasó a las manos de Sumo Digital, con un anuncio en marzo de 2016. Según Klemen Kundratitz, director de Koch Media, Sumo Digital fue elegido por "comprender la marca" y poseer "ideas creativas y una excelente visión" que coincidiera con Deep Silver. Desarrollo sobre el juego fue mayormente silencioso, con Deep Silver reiterando en agosto de 2017 y julio de 2018 que el juego seguía en producción mediante redes sociales.
En agosto de 2019, THQ Nordic anunció mediante su reporte financial que el desarrollo de Dead Island 2 habría pasado a manos de Dambuster Studios, estudio europeo interno de Deep Silver y desarrolladora de Homefront: The Revolution.
En Mayo de 2020, Embracer Group (dueña de Deep Silver) anunció que no espera lanzamientos de juegos AAA como Saints Row y Dead Island 2 antes de que su año fiscal termine el 31 de marzo de 2021, volviendo a reiterar que Dead Island 2 seguía en desarrollo en manos de Dambuster Studios.
El 6 de Junio de 2020, se filtró una versión de Dead Island 2, con una fecha de compilación del 19 de junio de 2015 (un mes antes del término de asociación entre Deep Silver y Yager Productions).
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