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Lucky Chloe




Armor King (en japonés: アーマー・キング) hace su aparición en la saga Tekken como rival de King. Ambos habían sido rivales desde hacía tiempo, quedando dañado uno de los ojos de Armor King durante una de sus habituales refriegas. Los movimientos de Armor King son idénticos a los de su contraparte en la primera entrega, desarrollando su propio estilo de combate conforme avanza la saga, teniendo ya un estilo muy definido en su retorno en Tekken 5: Dark Resurrection.kk

Ambos participan en el primer torneo, siendo Armor King derrotado por su tradicional enemigo. Armor King reaparece en Tekken 2, después de rescatar a su viejo rival de las garras del alcohol, intenta motivarle para participar en el nuevo torneo, logrando tomarse la revancha cuando derrota a King en el II Torneo del Rey del Puño de Hierro. 20 años después, en los sucesos de Tekken 3, King es asesinado por Ogre, de modo que Armor King decide entrenar a uno de los huérfanos criados por King de forma que sea su sucesor; este nuevo King participa en el torneo de Tekken 3, estando ausente Armor King. Dos años después, en los sucesos cronológicos de Tekken 4, en el modo historia de King se narra que Armor King fue asesinado durante una pelea en un bar de Arizona; su atacante fue Craig Marduk, un exluchador de Vale Tudo que mató a Armor King en un ataque de rabia. King planea vengar a su mentor en el IV Torneo del Rey del Puño de Hierro, culminando su venganza derrotando a Marduk y dejándolo en coma.

En Tekken 5: Dark Resurrection, Armor King regresa «de entre los muertos», descubriendo que King y Marduk transformaron su rivalidad en amistad, atacando Armor King a Marduk durante el torneo y dejándole gravemente herido. King, confuso y furioso, decide retar a Armor King a un combate en el VI Torneo del Rey del Puño de Hierro; allí, se descubre que Armor King es el hermano del primer Armor King asesinado por Marduk en los sucesos de Tekken 4.

Armor King Regresó al Tekken 7 Vía DLC en diciembre de 2018

Ganryu (巌 竜 Ganryū?) es un luchador de sumo que está excluido del deporte por infracciones como respirar fuego y burlarse de sus oponentes. Este rechazo, junto con sus crecientes deudas de juego, lo lleva a una vida de crímenes. Heihachi Mishima lo contrata como secuaz para el primer torneo de King of Iron Fist, en el que Ganryu pierde ante Yoshimitsu, quien luego agota las finanzas restantes de Ganryu y lo deja en la ruina. Kazuya Mishima le paga generosamente por sus servicios en su corporación Mishima Zaibatsu. Ganryu participa en el segundo torneo como guardaespaldas de Kazuya, pero también desea construir su propio cuadrilátero de sumo para impresionar a su enamorada secreta, Michelle Chang, pero en cambio, ella lo derrota en la batalla y Ganryu regresa a Japón. Dos décadas después de los eventos de Tekken 2, Ganryu abre un establo de sumo y entrena a otros luchadores. Sin embargo, después de ver a la hija de Michelle, Julia, en la televisión peleando en el cuarto torneo, él ingresa al quinto con la esperanza de cortejar a Julia si es capaz de recuperar sus "Datos de Rejuvenecimiento del Bosque" perdidos que finalmente encuentra dentro del laboratorio de Mishima Zaibatsu, pero Julia recibe la información y huye antes de que Ganryu pueda proponerle matrimonio. Ahora que se enfrenta a un restaurante fallido que había abierto después en Hawái, Ganryu vuelve a entrar en el torneo en Tekken 6 en un intento de publicitar el restaurante y generar ingresos. Desafortunadamente, Ganryu donó accidentalmente todas las ganancias de su restaurante a la campaña de reforestación de Julia. Para solucionar sus problemas financieros, Ganryu decidió ingresar al séptimo torneo.

Las ocupaciones de Ganryu han variado en los medios alternativos de Tekken; en la película animada Tekken: The Motion Picture, es el guardaespaldas de Lee Chaolan, y en Tekken: Blood Vengeance, es profesor de educación física en la Escuela Politécnica de Mishima.

GameSpy nombró a Ganryu como uno de sus "25 luchadores extremadamente duros" en los videojuegos: «Ganryu es un personaje trágico ya que su amor no correspondido por su compañera de combate Julia alimenta su brutalidad».[1]​ En 2011, Computer and Video Games consideró a Ganryu uno de los "peores personajes de la historia" de la serie: «Si perder algo de peso y no usar un pañal enorme todo el tiempo no es lo primero que haces para atraer a alguien cuya madre ya no has conseguido ligar, entonces estás haciendo algo terrible, horriblemente mal».[2]

Kunimitsu (en japonés: 州光) es un personaje que debuta en el videojuego Tekken original como antagonista de Yoshimitsu. Kunimitsu es una cazadora de tesoros con la apariencia de un ninja, vistiendo una máscara y empleando el ninjutsu como estilo de lucha.

En Tekken, Kunimitsu había pertenecido al clan Manji, dirigido por el propio Yoshimitsu, sin embargo, fue expulsada acusada de robar. Al enterarse de la convocatoria del Torneo del Rey del Puño de Hierro, Kunimitsu decide participar con el objetivo de arrebatarle un misterioso y antiguo pendiente a Michelle Chang, fracasando, pues es derrotada por la propia Michelle.

Tras ser derrotada, Kunimitsu regresa junto a su abuelo, un afamado herrero. Él le revela que la espada de Yoshimitsu alberga un gran poder, capaz de arrebatar el alma a sus enemigos, siendo un objeto ancestral perteneciente al clan Manji. Al oír que se celebra el II Torneo del Rey del Puño de Hierro, Kunimitsu participa en el Tekken 2 para hacerse con la legendaria espada de Yoshimitsu; para desgracia suya, vuelve a fracasar, no sabiéndose nada del personaje en eventos posteriores a Tekken 2. Vuelve a reaparecer en los videojuegos no-canónicos de Tekken Tag Tournament y Tekken Tag Tournament 2.

Respecto al doblaje, el productor Katsuhiro Harada le pone su voz en Tekken, Shiho Kokuchi la dobla en Tekken 2 y Tekken Tag Tournament, mientras que Houko Kawashima lo hace en Tekken Tag Tournament 2.

Wang Jinrei (en chino: 王驚雷) (en japonés: ワン・ジンレイ) es un personaje que debuta en la primera entrega de la saga Tekken. Su aparición se constata en todas las obras, con excepción de Tekken 3, Tekken 4 y Tekken 7.

Wang debuta como un luchador especializado en Xin Yi Liu He Quan, un arte marcial chino desarrollado en Henan. Wang, pacífico mercader y de buen corazón, había sido el mejor amigo de Jinpachi Mishima, fundador de la Mishima Zaibatsu y padre de Heihachi Mishima. Cuando se convoca el primer Torneo del Rey del Puño de Hierro, Wang participa para desentrañar las intenciones de Heihachi; se enfrenta a un joven luchador llamado Marshall Law, con quien empata.

Wang retorna en la entrega Tekken 2. Al enterarse de las malvadas acciones que Kazuya Mishima está llevando a cabo al mando de la Mishima Zaibatsu, decide aproximarse a Lee Chaolan para que colabore con él para detener a Kazuya. Sin embargo, esto no resultará necesario, pues Kazuya será eliminado por su padre Heihachi.

Más de veinte años después dentro de la cronología de la saga, Wang retorna en Tekken 5 después de recibir una carta firmada por Jinpachi Mishima, a quien creía muerto desde hacía décadas. Wang entra dentro del torneo para investigar, pero resultará derrotado por Jin Kazama, a la postre ganador del torneo.

En Tekken 6', se revela que Jin se hizo con el control de la Mishima Zaibatsu y desató una confrontación global. Wang se arrepiente de su fracaso en el anterior torneo y se inscribe en el nuevo VI Torneo del Rey del Puño de Hierro. En la historia del juego, Lars Alexandersson lo visita para pedirle información sobre los Mishima.

Alex (en japonés: アレックス) es la contraparte de Roger que debuta en Tekken 2, siendo seleccionable como un atuendo alternativo del propio Roger. Alex es una creación del Dr. Bosconovitch por indicación de Kazuya Mishima, por entonces líder de la Mishima Zaibatsu, con el objetivo de desarrollar armas bio-genéticas a partir de animales. Al considerarles un fracaso ordena eliminarlas, sin embargo, Roger y Alex huyen y se reúnen con Armor King, el cual los entrena, participando en el eventual II Torneo del Rey del Puño de Hierro. Dentro del torneo conoce a Jun Kazama, la cual los recoloca en Australia, no sabiendo nada más del personaje de Alex dentro de la historia de la saga.

Alex reaparece en Tekken Tag Tournament y Tekken Tag Tournament 2 como personaje independiente.

Angel (en japonés: エンゼル) es una entidad supranatural, siendo la contraposición de Devil. Acorde a las palabras de Katsuhiro Harada, Angel es la representación de la bondad interior que reside dentro del personaje de Kazuya Mishima tras ser poseído por el Gen Diabólico.[3]

En Tekken 2, Angel se manifiesta a raíz del amor que Jun Kazama despierta en Kazuya, con la cual tendría un hijo: Jin Kazama. Angel protagonizó un combate en el interior de Kazuya contra Devil, lo que a la postre lo debilitaría en su pelea con Heihachi Mishima. Cuando Kazuya es derrotado por su padre, Devil se impone ante Angel y toma control de su cuerpo, personificándose en «Devil Kazuya».

Angel reaparece en Tekken Tag Tournament 2, doblada por Yuka Koyama.

Bruce Irvin (en japonés: ブルース・アーヴィン) es un personaje introducido en Tekken 2 como un experto luchador en muay thai. Es representado como un varón afroamericano, alto y musculoso, con un peinado estilo mohawk y una pequeña barba. Pese a su forma de ser fría y su estilo de combate pausado e inmisericorde, lo cierto es que Bruce se preocupa por los más vulnerables, como demuestra su epílogo de Tekken 5.

Como oficial de policía, Bruce fue enviado a Japón a investigar los sospechosos actos de la Mishima Zaibatsu, dirigida por Kazuya Mishima, sin embargo, el avión en el que viajaba resulta accidentado y Bruce apenas sobrevive al incidente, quedando amnésico como consecuencia del mismo. Kazuya se aprovecha de este infortunio y decide emplear a Bruce como su guardaespaldas personal, al cual ordena participar en el II Torneo del Rey del Puño de Hierro con el objetivo de despachar a sus posibles contrincantes. En el torneo resulta derrotado por otro agente de policía, Lei Wulong; tras su derrota, Bruce huye y no se vuelve a tener noticias de él hasta Tekken 5.

En Tekken 5, Bruce participa en el torneo para reencontrarse con Kazuya, del cual había oído que seguía vivo y del que hacía más de 20 años que no sabía nada; tras su reencuentro, Kazuya decide volver a contar con sus servicios, esta vez para liderar las fuerzas terrestres de la Corporación G, empresa de la que se termina apoderando. En Tekken 6, Bruce se encarga de dirigir las operaciones de las fuerzas de la Corporación G por todo el globo, participando en el VI Torneo del Rey del Puño de Hierro bajo indicaciones de Kazuya con el objetivo de localizar a Jin Kazama.

El Doctor Bosconovitch (en japonés: ドクター・ボスコノビッチ) (en ruso: Доктор Босконович) es un personaje que debuta en Tekken 3, si bien solo en las versiones para videoconsola del juego. También reaparece en la obra recopilatoria Tekken Tag Tournament 2.

El Doctor Bosconovitch es mencionado durante la historia del juego Tekken 2. Se trataba de un científico experto en la bio-tecnología secuestrado por la Mishima Zaibatsu de Kazuya Mishima para que trabajara para este. Suyas fueron las bio-armas Roger y Alex, así como la fabricación del robot de combate Prototype Jack basado en los modelos Jack. Debido a que su utilidad había llegado a su fin, fue rescatado por Yoshimitsu, acorde a su historia en el juego.

En Tekken 3 se revela más de su vida anterior. Habiendo crecido en la Unión Soviética, se convirtió en el más reputado científico de bio-tecnología y en la creación de androides, teniendo, además, una hija, la cual falleció a temprana edad. Durante los sucesos de esta entrega, Bosconovitch se hallaba enfermo de una extraña enfermedad y para curarse necesitaba la sangre del «Dios de la lucha» —es decir, Ogre—, la cual iba a ser conseguida por Yoshimitsu participando en el III Torneo del Rey del Puño de Acero.

El Doctor Bosconovitch reaparece en Tekken 4 en el ending de Yoshimitsu, explicándole a Bryan Fury su origen, sumiendo a Bryan en coma para poder cambiar su cuerpo. En la historia de Yoshimitsu en Tekken 5 se descubre que Bryan atacó al doctor tras despertarse, desconociéndose si sobrevivió al encuentro y provocando que Yoshimitsu decida vengarse del cyborg. En Tekken 6 se descubre que el doctor creó un androide con el nombre y la apariencia de su difunta hija, Alisa Bosconovitch, diseñada para servir a Jin Kazama, nuevo líder de la Mishima Zaibatsu.

Forest Law (フォレスト・ロウ) es un personaje que debuta en el videojuego Tekken 3, siendo el hijo de Marshall Law, personaje que aparece en las anteriores entregas y del cual hereda sus movimientos de combate y características físicas.

Acorde a su historia en Tekken 3, Forest Law fue entrenado por su padre desde que era pequeño y trabó amistad con Paul Phoenix, quien fuera el mejor amigo de su padre. Sin embargo, este no quería que su hijo se involucrara en los torneos de artes marciales, de manera que cuando se convocó el III Torneo del Rey del Puño de Acero, Forest decidió inscribirse en el torneo con el apoyo de Paul sin que Marshall lo supiera.

A partir de entonces, Forest no vuelve a participar en los videojuegos canónicos de la obra, sabiéndose que antes del V Torneo del Rey de Puño de Acero sufrió un grave accidente con la motocicleta de Paul que lo dejó en el hospital, sirviendo de pretexto para que Marshall Law participe en el torneo. Por otra parte, sí que aparece en los juegos recopilatorios de la obra, como Tekken Tag Tournament y Tekken Tag Tournament 2.

Panda debuta en Tekken 3 como un atuendo alternativo de Kuma. Panda es la mascota y guardaespaldas de Ling Xiaoyu, adiestrada por Heihachi Mishima con el objetivo de servir de protectora de la joven. Su diseño es idéntico al de un oso panda, si bien puede llevar distintos atuendos dependiendo del juego en el que aparezca. Sus movimientos son idénticos al del personaje de Kuma. A partir de Tekken Tag Tournament 2 se convierte en un personaje independiente al de Kuma, si bien sigue conservando sus mismos movimientos.

Panda participa en los torneos siempre con el mismo objetivo: proteger a Xiaoyu. Es también el interés amoroso de Kuma, si bien no es recíproco.

Tiger Jackson aparece como atuendo alternativo de Eddy Gordo, seleccionable únicamente en la versión de consolas de Tekken 3. Su lista de movimientos es idéntico al de Eddy Gordo, con una apariencia que parece imitar a la vestimenta típica de los amantes de la música disco. Este personaje reaparece en las obras Tekken Tag Tournament y Tekken Tag Tournament 2 de manera independiente.

Christie Monteiro (en japonés: クリスティ・モンテイロ) realiza su primera aparición en Tekken 4, representada como la nieta de un legendario maestro de capoeira, quien, además, fue el tutor de Eddy Gordo.

Según se narra en la obra, Christie era la nieta de un legendario maestro de capoeira, sin embargo, cuando este ingresó en prisión, Eddy juró que le transmitiría el arte de la capoeira. Tras dos años de entrenamiento, Christie se convirtió en una gran luchadora, hasta que un día recibió una carta del propio Eddy, el cual desapareció repentinamente. Al enterarse que se convocaba el IV Torneo del Rey del Puño de Hierro, Christie creyó que Eddy se habría inscrito en el torneo, de manera que ella se inscribió igualmente.

Tras Tekken 4, Christie reaparece en Tekken 5. Su abuelo finalmente fue liberado de prisión, resultando que su estancia en la cárcel le había deteriorado enormemente. Los médicos le diagnosticaron una enfermedad incurable que solo la tecnología de la Mishima Zaibatsu podría tratar. Con este objetivo en mente, tanto Christie como Eddy se inscriben en el V Torneo del Rey del Puño de Hierro.

En Tekken 6 se descubre que Christie fracasó en ganar el anterior torneo y proporcionar una cura para su abuelo. Cierto día, Eddy volvió a desaparecer, de igual manera que su abuelo fue trasladado a la Mishima Zaibatsu para ser tratado. Christie creyó que la mano de Eddy estaba detrás de la marcha de su abuelo. Cuando se convocó el VI Torneo del Rey del Puño de Hierro, Christie se inscribe para averiguar el paradero de Eddy.

Combot (en japonés: コンボット) hace su primera aparición en Tekken 4, siendo un robot diseñado por la compañía de Lee Chaolan con el objetivo de ser la máquina de lucha definitiva, capaz de aprender cualquier estilo de arte marcial. Su participación se limita en Tekken Tag Tournament 2 al reaparecer después de las entregas de Tekken 5 y Tekken 6, en las cuales Mokujin había tomado su puesto nuevamente.

Dentro de la historia del juego Tekken 4, Combot participa en el IV Torneo del Rey del Puño de Hierro como apoyo del propio Lee, quien quería incrementar sus posibilidades ganar el campeonato (fútil, pues es derrotado por Kazuya Mishima).

El estilo de combate de Combot se basa en la imitación de los demás luchadores del juego Tekken 4. Al igual que hiciera el personaje de Mokujin en Tekken 3, al inicio del combate Combot seleccionará al azar el estilo de uno de los luchadores y lo empleará hasta el final del combate, bien gane o pierda.

Miharu Hirano (en japonés: 平野 美晴) hace su primera aparición en Tekken 4 como la mejor amiga de Ling Xiaoyu, siendo estudiante en la Instituto Politécnico Mishima. Su personaje aparece como un atuendo desbloqueable del personaje de Xiaoyu, teniendo sus mismos movimientos y la misma narrativa.

El personaje reaparece en Tekken Tag Tournament 2, esta vez de manera independiente y con su propio trasfondo, si bien sus movimientos siguen siendo idénticos a los de Xiaoyu.

Azazel (en japonés: アザゼル) es el principal antagonista de la entrega Tekken 6. Azazel es una entidad demoníaca, surgida a raíz del choque de dos «fuerzas malignas», en este caso, la confrontación del Gen Diabólico presente en Kazuya Mishima y Jin Kazama. Según una antigua profecía, Azazel surgiría cuando ambos colisionasen, algo sabido por el propio Jin, quien pretendía destruir a Kazuya y a Azazel al mismo tiempo, de esa forma, convocó el VI Torneo del Rey del Puño de Hierro, con el objetivo de atraer a su padre. Kazuya y Jin, al igual que Lars Alexandersson (líder de las fuerzas rebeldes de la Mishima Zaibatsu), convergen en el desierto donde se esconde el templo de Azazel. Lars, que ha derrotado a Kazuya, se infiltra en el interior del templo con ayuda de Raven, donde confrontan a Azazel, el cual parece haber sido derrotado. Momentos después, Lars y Jin combaten a las afueras del templo, revelando este último cuáles son sus verdaderos planes y que solo él puede destruir al mencionado ser demoníaco. En ese momento, Azazel comienza a manifestarse fuera del templo, lo que es aprovechado por Jin para arrojarse junto a él al hoyo del que estaba surgiendo. Aparentemente, Jin consigue acabar con Azazel a costa de su propia vida.

Zafina (en japonés: ザフィーナ) es un personaje introducido en Tekken 6'. Nació en una familia cuya tradición ancestral es proteger una serie de tumbas situadas en algún lugar de Oriente Medio. Su familia posee una larga tradición como asesinos y hechiceros, ejerciendo Zafina como astróloga. Poseedora de antiguos y misteriosos poderes, el objetivo de Zafina es prevenir la resurrección de Azazel, un poder demoníaco encerrado dentro de la tumba.

En Tekken 6 el principal cometido de Zafina es impedir la resurrección de Azazel. Según una antigua profecía, cuando dos poderosas fuerzas malignas chocaran (Kazuya y Jin en este caso), se produciría el fin del mundo. Zafina aguarda la llegada de estas dos «fuerzas». Se alía con Lars Alexandersson y le ayuda a localizar el paradero del antiguo templo. Una vez Azazel es destruido por Jin Kazama no se vuelve a saber nada de este personaje.

Zafina Regresó al Tekken 7 Vía DLC en la Season Past 3 en septiembre de 2019

Eliza (en japonés: エリザ) es una vampiro que hace su debut en el videojuego free-to-play Tekken Revolution. Se trata de un personaje desbloqueable dentro del juego, reapareciendo posteriormente en Tekken 7, esta vez como contenido descargable. A pesar de poseer un gran poder, Eliza tiene problemas para controlar el sueño, lo que le provoca hilarantes situaciones.

Eliza se trata de una vampiro con más de 1.000 años de vida. Tras escapar de una misteriosa organización que responde al nombre de Sirius, Eliza cae dormida dentro de un ataúd, permaneciendo así durante cientos de años. Durante la cronología de la saga, la familia Rochefort (a la que pertenece el personaje de Lili) construye una mansión sobre su lugar de descanso, provocando su despertar. Eliza vaga entonces planeando su venganza contra la organización Sirius.

El estilo de lucha de Eliza se basa en personajes de estilo 2-D (similar a lo visto con la inclusión de Akuma en Tekken 7), incorporando poderes sobrenaturales o inbloqueables.

Claudio Serafino es un personaje introducido en la entrega Tekken 7. Se trata de un personaje de Italia y es el líder de la organización de s llamada «Arqueros de Sirio».

En el Modo Historia de esta entrega, Claudio es el líder de los «Arqueros de Sirio», una organización clandestina de exorcistas encargados de combatir contra seres malignos desde hacía siglos. Heihachi Mishima, quien se acaba de hacer con el mando de la Mishima Zaibatsu y quiere hacer una alianza con ellos. Heihachi, acompañado de Nina Williams, se reúne con Claudio en la sede de la organización, siendo atacados por miembros de esta. Heihachi derrota a Claudio y lo convence de aliarse con la Mishima Zaibatsu para revelar y acabar con el Gen Diabólico que posee el linaje Mishima.

Claudio informa a Heihachi que el Gen Diabólico de Jin Kazama puede ser incluso más poderoso que el de Kazuya Mishima. Detecta su presencia en el Lejano Oriente creyendo que es Jin Kazama, el cual en realidad estaba siendo trasladado por Lars Alexandersson. Tras exponer el Gen Diabólico de Kazuya, Heihachi despacha a Claudio y a su organización, afirmando que ya no le son necesarios.

Fahkumram (en tailandés: Thai: ฟ้าคำราม) es un hombre de apariencia colosal e intimidante procedente de Tailandia especializado en muay thai.

Considerado un héroe nacional en su país natal, las cicatrices de Fahkumram las adquirió debido a que la edad de diez años fue alcanzado por un rayo; esto le dotó a Fahkumram de una fuerza excepcional y una altura sobrehumana. A la edad de dieciocho años ya se convirtió en campeón mundial, dedicándose, sobre todo, al cuidado de su familia. A la edad de 24 años, Fahkumram fue obligado por policías corruptos a luchar en peleas ilegales gracias a que secuestraron a su familia. Cuando la guerra entre la Mishima Zaibatsu y la Corporación G estalla, el gobierno tailandés decide inscribir a Fahkumram en el Séptimo Torneo del Rey del Puño de Acero para acabar con la Mishima Zaibatsu; Fahkumram empleará esto como una oportunidad para escapar y recuperar a su familia.

Gigas (en japonés: ギガース) debuta en el videojuego Tekken 7. Se trata de un robot de forma humanoide, con una apariencia brutal y poderosa, y con un comportamiento extremadamente agresivo. Parece carecer de emociones y de la capacidad de autocontrol, mientras que su lenguaje parece limitarse a emitir gritos guturales. Desarrollado por una compañía biotecnológica de nombre no revelado, es inscrito en el VII Torneo del Rey del Puño de Hierro con el objetivo de demostrar sus capacidades de lucha. Su estilo de combate parece estar reducido a ejecutar simples ataques de fuerza bruta, habiendo heredado también algunos de los movimientos del personaje de Craig Marduk.[cita requerida]

En el modo historia del personaje de Katarina Alves en Tekken 7 parece insinuarse que Gigas puede tratarse de su padre adoptivo, el cual había sido secuestrado por la Corporación G liderada por Kazuya Mishima.

Lucky Chloe (ラッキークロエ) hace su primera aparición en la entrega Tekken 7. Lucky Chloe es una Idol con una apariencia basada en las nekomimi con elementos típicos de los furry. Posee una actitud infantil y frívola con las cuales camufla un estilo de lucha errático inspirado en la capoeira y en movimientos de baile.

Lucky Chloe es una estrella del pop que opera como cara visible de la Corporación G. Desde que era niña, Chloe estuvo expuesta a las Idol japonesas y siempre deseó ser una de ellas. Su bonita apariencia, su delicadeza y su carisma la llevaron al estrellato y pronto firmó un contrato con la Corporación G para actuar como imagen de su marca.

Este personaje fue recibido con críticas por parte de diversos usuarios. El productor de la saga, Katsuhiro Harada, declaró inicialmente que el personaje sería exclusivo de Asia y Europa, lo que desató críticas por parte de fans[4]​, si bien tras el lanzamiento el personaje pudo ser empleado en cualquier parte del globo. Su diseño y estilo de lucha no recibieron una fuerte acogida por parte de los seguidores de la franquicia de lucha. Medios de comunicación afirmaron que su diseño era «considerablemente sexista»[5]​ Igualmente, portales web catalogaron a Lucky Chloe como el peor personaje de la saga Tekken.[6]

El Dr. Abel (en japonés: ドクトル・アベル) es un científico que hace una aparición menor en la saga Tekken. Se trata del rival del Dr. Bosconovitch, destacando ambos por dedicarse a la biotecnología, sobre todo a la creación de cyborgs.

En Tekken 2, Abel consigue destruir a Jack-2, debido a que había sido fabricado por el Dr. Bosconovitch, cosa que volverá a intentar hacer en Tekken 3 con Gun Jack, aunque en esta ocasión de manera infructuosa; en esta entrega, el Dr. Abel desarrolla a Bryan Fury, un expolicía corrupto reanimado por Abel en forma de cyborg. En Tekken 4, en la historia de Bryan se revela que Abel había sido contratado por la Mishima Zaibatsu para dirigir el departamento científico, razón por la que abandonó al propio Bryan; en esta entrega, Bryan participa en el torneo con el objetivo de reencontrarse con Abel y que le diseñe un nuevo cuerpo. Pese a que no consigue ganar el torneo, Bryan se infiltra en los laboratorios de la Mishima Zaibatsu, topándose con Abel, al cual golpea antes de caer inconsciente. Al no revelarse más datos sobre el Dr. Abel en posteriores entregas se piensa que pudo fallecer en este incidente.

Es un personaje ficticio de la saga de videojuegos Tekken, su única aparición fue en la película Tekken:Blood Revellion. Su aspecto es la de un estudiante de origen japonés, quien fue víctima de un experimento de ingeniería genética bajo el mando de Heihachi Mishima, quien no sólo experimentó con él, sino con todos los estudiantes de la escuela en la que asistía Shin Kamiya.



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