PlayStation 2
Manhunt es un videojuego de sigilo y terror psicológico desarrollado por Rockstar North para PlayStation 2 y posteriormente para Xbox y Microsoft Windows.
Al poco tiempo de ser estrenado, se convirtió en uno de los videojuegos más polémicos que han existido, debido principalmente a su extrema violencia, la mayoría del tiempo a partir del jugador. Rockstar Games también tuvo problemas judiciales debido a un asesinato perpetrado por un joven supuestamente obsesionado con el juego.
Situado en Carcer City (ciudad basada en Detroit), la historia comienza con una periodista que informa sobre el convicto James Earl Cash, un criminal condenado a muerte que supuestamente ha sido ejecutado por inyección letal. Cash despierta a la voz de una persona procedente de un auricular, que revela que solo esta sedado; a continuación se pone el auricular y la persona, que se refiere a sí mismo como "el Director", le promete su libertad antes de que termine la noche, pero solo si sigue sus instrucciones.
En el distrito de Carcer Mark, Cash se dedica a su masacre por las calles, pobladas por una pandilla que se autodenomina "Los Hoods", mientras que el director, mirando a través de cámaras de seguridad dispersas por toda la ciudad, menciona en varias ocasiones la necesidad de agradar al público, revelando su profesión como director de películas snuff. Sin embargo, a pesar de la promesa del Director de dejarlo libre, Cash es noqueado y arrojado a la parte trasera de una camioneta por un grupo de mercenarios conocidos como Cerberus.
Cash batalla contra los Hoods y otros grupos violentos en varios lugares de la ciudad, estos están organizados por Ramirez, un exsoldado y líder de los Wardogs, un grupo de veteranos del ejército, y cazadores experimentados. Primero Cash se enfrenta a un grupo conocido como los Skinz en un depósito de chatarra y luego aparecen de nuevo los Cerberus que lo acorralan y le dejan inconsciente para después arrojarlo a un zoológico abandonado. Y allí se le obliga a luchar contra los Wardogs para salvar a los miembros secuestrados de su familia. Tras el encuentro del zoológico, James es llevado de vuelta a la camioneta de los Cerberus, que más tarde lo dejan en un centro comercial, en donde debe luchar contra un grupo llamado los Innocentz; poco después, Cash encuentra un vídeo en el que se ve que todos los miembros de su familia han sido asesinados por los anteriores mencionados. Luego de acabarlos, los Cerberus atropellan a Cash con su camioneta y se lo llevan de nuevo, esta vez para dejarlo en una penitenciaría donde tiene que deshacerse de unos psicópatas conocidos como los Smileys. Según los planes de El director, Cash moriría antes de escapar, siendo este el final de la película; Sin embargo, después de que el plan fallara, el Conejo Blanco, quien era el encargado de organizar la emboscada contra Cash, se esconde en una torre, armado con una Escopeta y los Cerberus van en busca de Cash, sin embargo, este los mata y encuentra la llave para así poder huir de la película. En consecuencia, Ramirez junto con el resto de los Wardogs, son contratados para matarlo, pero al final todos terminan asesinados por Cash, incluyendo a su líder.
Poco después, el director soborna al Departamento de Policía de Carcer City (CCPD), y les da la orden de volver a capturar o matar a Cash. Sin embargo, la periodista que aparece al comienzo del juego se encuentra con él, y esta le informa que está en una misión para exponer a la industria cinematográfica snuff del Director y la corrupción del CCPD, y que él es vital para esta tarea, además también revela que el nombre del Director es Starkweather. Cash se las arregla para llevar a la periodista de manera segura a su apartamento, y de allí pasará a tratar con Starkweather personalmente. Cash abandona el apartamento de la periodista saliendo por la ventana y sigue su camino a través del metro, donde el equipo SWAT también ha sido enviado. Después se dirige a la estación de tren, donde es acorralado por una patrulla SWAT, pero los Cerberus matan a todo el equipo SWAT, y su líder deja inconsciente a Cash con una pistola eléctrica. Los Cerberus tienen órdenes explícitas de asesinar a Cash, por lo que lo llevan al ático de la mansión de Starkweather, sin embargo, Piggsy, un psicópata armado con una motosierra que usa como máscara la piel de un cerdo, el cual estuvo encadenado en dicho ático, abre una matanza contra los Cerberus, permitiendo que Cash se abra a paso por el jardín y la mansión, matando al líder de los Cerberus en el camino.
Cash finalmente llega a los niveles superiores de la mansión, donde él y Piggsy se encuentran cara a cara. Cash logra atraer a Piggsy a una trampilla que se derrumba, y cuando Piggsy intenta aferrarse, Cash le corta las manos con la motosierra, cayendo así en un precipicio. Después de haber asesinado a los Cerberus restantes, Cash y Starkweather finalmente se enfrentan, a pesar de las súplicas de Starkweather, Cash lo destripa y le atraviesa la cabeza con la motosierra. Después de eso, la periodista aparece en las noticias, informando sobre el asesinato de Starkweather, presuntamente por una venganza. Y sobre la ola de asesinatos y muertes que fueron hallados en diferentes puntos de Carcer City, como resultado de la red de películas snuff de Starkweather. También menciona la participación de la policía en las operaciones de Starkweather, sin embargo, el paradero de Cash es desconocido.
El sistema de juego hace que habitualmente sea imposible avanzar sin hacer el uso necesario del sigilo. Los enemigos que se encuentran a lo largo de él son:
Son los primeros enemigos que se encuentran en el juego. Visten con chaquetas rotas unas máscaras, jeans con unos zapatos y van desarmados, con porras, palancas o bates de béisbol. Al encontrar a uno, pedirá ayuda a sus compañeros, y se enfrentará con el jugador hasta que su nivel de vida sea muy bajo. Cuando ocurra esto, comenzará a gritar: ¡Hey, hoods, lo encontré!, se dirigirá al Hood más cercano, y los dos irán tras el jugador. Estos se enfrentan con Cash en las escenas "Renacido" , "Puerta Al Infierno" y "Carretera De Perdición".
Es una pandilla de supremacistas blancos que al igual que los Hoods, tienen por objetivo asesinar a Cash. A diferencia de los Hoods, los Skinz patrullan en parejas, con bates de béisbol (y en casos extremos, con pistolas de clavos), algunos llevan una máscara de Hockey parecida a la que usa el asesino serial Jason Voorhees, cuando se encuentren contigo no irán tras de ti, sino por más Skinz para cazarte. Así, por lo general te enfrentarás con por lo menos a 3 Skinz a la vez. Algunos son bastante robustos, por lo que tendrás que enfrentarte con armas duras como el bate de béisbol. Como dato curioso, los diseñadores del juego parodiaron a las bandas neo nazis para el desarrollo de estos personajes. Lucharán contra Cash en "Basura Blanca" y en "Movido Por El Odio".
Son un grupo de para-militares y mercenarios que Ramirez contrató para acabar con Cash. A diferencia de las anteriores pandillas, estos generalmente te cazarán con armas de fuego, como rifles de francotirador (en los primeros niveles son con tranquilizantes), escopetas Spas-12, Revólveres cal.38. Estos visten con pantalones rotos, chaquetas, gorros tipo militar, pañuelos que cubren sus bocas, hojas de plantas como camuflaje, etc. Se toparán con Cash en "Tierras Para El Asalto" , "Sin Un Duro" y al final este los elimina a todos en "Divididos Caerán" junto con Ramirez, su líder.
Este es un cartel de narcotraficantes mexicanos integrada por drogadictos, asesinos y desequilibrados mentales, soltados de la cárcel de Carcer City, por eso el nombre, además esto es evidenciado por los camiones de la policía que se encuentran a través de la calle. Los Innocentz cazarán a Cash con señuelos, trampas y emboscadas. En general irán sin camisa, con tatuajes muy parecidos a los de Mara Salvatrucha, y con la cara pintada como una calavera. Aunque también habrá otros disfrazados de calaveras y también con camisa hawaiana y con máscaras de bebes. Irán armados con Revólveres Cal.38 y escopetas recortadas, aunque en otros casos irán con cuchillos, con una hoz o con hachas (en una ocasión irán con bates). Aparecen en "Imagen De Inocencia" , "Conducción Con Alcohol" y "Turno De Noche".
Estos son enfermos mentales, psicópatas y asesinos en serie que El director encierra contigo en el Penitenciario Darkwoods, la mayoría parecen haberse vuelto locos por su vida familiar ya que hablan constantemente de sus esposas o de haber sido violados en la cárcel, pero generalmente se quejan por cualquier tontería. "Sólo un tonto le proporcionaría armamento a un loco, por eso se las he dado yo", fueron las palabras del director al encerrarte con ellos. Los Smileys, a lo largo del juego irán con la cara pintada simulando una carita feliz; otros, con máscaras macabras como caritas manchadas de sangre que dicen cosas como "Please stop me" (Por favor detenganme). Estos te atacarán directamente y si cuentan con un arma, irán hacia ti y te apuntarán a la cabeza, atacarán sin importarles su clara desventaja. Irán armados con cuchillos o cuchillos carniceros, revólveres Cal.38, pistolas 9mm, escopetas recortadas y SPAS-12. Se confrontarán con Cash en "La Boca Del Miedo" , "Cumpliendo Condena" y en "Matar Al Conejo"(Final de la película).
Son dementes caníbales disfrazados de monos (de ahí el nombre), que se toparán con Cash dentro de un zoológico en una misión bonus. Estos te cazarán armados con machetes, escopetas recortadas y Spas-12. Solamente aparecen en la reiterada misión "Monkey See, Monkey Die".
Son controlados por el jefe de policía Gary Schaffer. Después de escapar de las zonas custodiadas por las cámaras del Director, llegaras a la ciudad, ahí los encontrarás en tres zonas que serán: Las calles, el metro y la estación de ferrocarriles. La mayoría de estos están sobornados o no saben lo que hacen y suelen ir en grupos de dos o más, y rara vez se ven solos o separados. Si estos ven a Cash, pedirán refuerzos y dispararán a matar. Primero irán armados con porras policiales, después con revólveres Cal.38, pistolas 9mm, Spas-12, rifles de francotirador y en algunas ocasiones con subfusiles UZI. Aparecen en "Cobertura Mediática" , "Lado Malo De Las Vías" y "Entrenado Para Matar".
El Special Weapons and Tactics, son los refuerzos enviados por el director que ayudan a la policía a acabar con Cash. Estos van armados con Desert Eagles, micro metralletas UZI y escopetas SPAS-12 con linternas (si alguno encuentra a Cash escondido en las sombras pedirá refuerzos dando un gran problema). Aparecen en las escenas "Lado Malo De Las Vías" y "Entrenado Para Matar"
Son una unidad de elite parecidas a los SWAT y dirigida directamente por Starkwheater y el líder Cerberus. Su objetivo es proteger a estos dos y que la película siga su curso, también mantienen todas las bandas en la línea y el mantenimiento de las cámaras esparcidas por toda Carcer City. Sus apariciones se dan en la mayoría de las películas de Starkweather, como Manhunt. La mayoría de ellos son exmiembros de la CIA. Todos ellos están altamente capacitados en la lucha armada y las armas pesadas y son expertos en lo que hacen. Cuentan con fusiles de asalto M16, escopetas Spas 12, pistolas Desert Eagle, y rara vez con rifles de francotirador con las que te cazarán en grupos de 3 a 5.Se topan con Cash en "Matar Al Conejo" , "Patrulla Fronteriza" , "Personaje Crucial" y "Salvación".
Manhunt ha recibido críticas favorables en general.
El juego fue señalado por los críticos como oscuro y violento, y de naturaleza altamente técnica. Gamespot llegó a la conclusión de que "Nos guste o no, el juego lleva el sobre de la violencia y los videojuegos le muestra innumerables escenas de total censura, muy estilizada carnicería". Game Informer elogió el juego por la audacia y capacidad técnica competente, señalando que "Es una premisa de que los lugares aterradores juegos psicológicos en un callejón sin salida. Los crímenes que se cometen son indescriptibles, pero el juego que lleva a estos horrendos actos y pulido es tan feroz que es emocionante". IGN felicitó al desafío global del juego, llamándola una "sólida y profunda experiencia para los jugadores avanzados".
Algunos elementos de juego, como la mecánica del juego de disparo, es "frustrante" según Eurogamer, donde "más de la mitad de las veces, la retícula niega reconocer a los enemigos hasta que estén casi en frente de ustedes". Gamespot estuvo de acuerdo, señalando además que la "IA es mucho peor en las más orientadas a la acción los niveles". 1UP.com fue menos positiva en su conjunto, afirmando que rápidamente terminaron "cansados de su violencia, las peculiaridades y repetitivas a nivel de diseño".
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