Mega Man X3, conocido como Rockman X3 (ロックマンX3 Rokkuman Ekkusu 3?) en Japón, es un videojuego desarrollado por Capcom para la videoconsola Super Nintendo Entertainment System (SNES), PlayStation, Sega Saturn, 3DO y PC. El juego se publicó originalmente en Japón el 1 de diciembre de 1995 y posteriormente en Norteamérica y en los mercados PAL en 1996; de igual manera las versiones para consolas de 32 bits aparecieron hasta 1996, y por último hubo una versión para PC lanzada en 1997. Es el tercer juego de la serie Mega Man X y el último en aparecer para SNES. Mega Man X3 tiene lugar en un futuro ficticio en el que el mundo está poblado por humanos y robots inteligentes llamados "Reploids". Al igual que sus creadores humanos, algunos Reploids se involucran en delitos destructivos, diciéndose de ellos que se han vuelto "Maverick" ("Irregulars" en Japón). Tras dos derrotas del líder Maverick Sigma, los protagonistas, los "Maverick Hunters" ("Irregular Hunters") X y Zero se enfrentan a un nuevo enemigo: un científico Reploid llamado Dr. Doppler, que a su vez es controlado por Sigma.
Los Maverick se proliferan rápidamente por todo el mundo, amenazando con aniquilar la poca existencia humana restante en la Tierra. Para prevenir esto, un Reploid llamado Dr. Doppler ha creado un poderoso antivirus que prevendrá el surgimiento de más Mavericks. Para apoyar sus pruebas, se crea la Ciudad Doppler (Doppler Town) para reunir en ella a los Reploid de prueba. Para asegurar la vida humana en Doppler Town, los cuarteles de los Maverick Hunters se relocalizan en este lugar. Al final se revela que todo era una trampa del mismo Dr. Doppler, todos los Reploids y con el antivirus crean nuevos Mavericks y se ponen al servicio del mismo. Esa misma tarde organizan un ataque a los cuarteles de los Maverick Hunter, X y Zero logran repeler el ataque y se disponen a atrapar a Doppler para que revierta el caos que ha originado, cuando al final se descubre que el Dr. Doopler estaba siendo manipulado engañosamente por Sigma.
Mega Man X3 sigue a su misma alineación en términos de jugabilidad. Los jugadores siguen controlando a X mientras luchan contra los Mavericks y mientras avanzan a través de obstáculos y terrenos difíciles. Una vez que el jefe es eliminado, X copia el arma del jefe derrotado. Sin embargo, este juego también estrena el primer aspecto jugable de Zero. Zero es usado para jugar en el nivel de introducción y se puede recurrir a él en determinados momentos del juego. Posee una variante más fuerte de los X-Buster, el Z-Buster, que es capaz de usar hasta cuatro niveles de carga, el cuarto nivel de carga dispara dos disparos completamente cargados seguido de un corte del Z-Saber, el arma más poderosa en el juego. Zero siempre empieza con un totalmente actualizado medidor de vida también. Sin embargo, Zero es incapaz de tener un combate con los jefes y automáticamente se va cuando se acerca a la puerta del jefe y por lo tanto, no puede tener nuevas armas. Al igual que en los juegos anteriores, es posible conseguir partes de armadura. Además de la armadura, el jugador puede recoger Chips de Mejora que representan más actualizaciones para las piezas de la armadura, dando a X una amplia gama de habilidades. Sin embargo, si el jugador recoge todas las piezas de armadura, pero ninguno de los chips de mejora, es posible desbloquear una Armadura Dorada que proporciona todos los poderes de mejora de forma automática. Por último, si se cumplen ciertas condiciones, X puede obtener el Z-Saber de Zero, pero en ese momento, él ya no puede ser convocado para ayudar durante el resto del juego.
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