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Sonic the Hedgehog 2 es un videojuego de plataformas desarrollado por Sega Technical Institute y publicado en el año 1992 para Mega Drive protagonizado por Sonic y un nuevo aliado que se presenta por primera vez, Miles «Tails» Prower. Es la continuación del videojuego Sonic the Hedgehog lanzado en la misma plataforma. Es el videojuego más vendido de la consola y de la franquicia con 6,03 millones de copias vendidas.[cita requerida]
Traducción del manual japonés original del juego:
Durante una de sus aventuras, Sonic descubrió una isla. Era una isla pequeña, con extensos terrenos verdes a lo largo de casi toda su superficie.Se llamaba, La Isla Del Oeste.
"Muy bien, hora de tomar unas vacaciones." Dijo él.
Dibujando una línea de humo blanco en el cielo, Sonic encaminó su avión, El Tornado, hacia la isla... y casi como si hubiera estado siguiéndolo, un objeto esférico y metálico de color gris descendió y desapareció sospechosamente del otro lado de la isla.
-- las Esmeraldas Del Caos --
Se dice que desde hace mucho tiempo, existen siete esmeraldas misteriosas que otorgan un poder inmenso a quien las posea. Sin embargo, dichas piedras son dispersadas por todas partes cada vez que alguien las utiliza y se rrumorea que actualmente, todas las esmeraldas se encuentran La Isla Del Oeste.
Un día, poco después de la llegada de Sonic a la isla, el erizo noto que alguien lo seguía. Se dio vuelta y vio a un pequeño zorro. Cuando el zorro se dio cuenta de que había sido visto, se ocultó detrás de un grupo de palmeras. Pero cuando Sonic volvió a darse la vuelta y siguió corriendo, el zorro continuó siguiéndolo tan rápido como pudo.
Luego de un tiempo, Sonic pensó "Bueno, que haga lo que quiera." y continuó con sus asuntos sin tomar ningún interés en particular en lo que sea que estuviera haciendo el zorro.
"Miles Prower" era el nombre del zorro. De hecho, Miles tenía dos colas, razón por la cual los animales de la isla lo llamaban "Tails. Todos se burlaban de él por esas dos colas. Pero cuando vio a Sonic llegar a la isla, él cambió.
"¡Quiero ser tan genial como ese tipo!" Decidió. Luego de eso, empezó a seguir a Sonic cada hora de cada día.
Entonces llegó esa tarde. Miles encontró un hermoso aeroplano estacionado en la playa. A Miles le encantaban las máquinas y vehículos de todas clases, y con gran emoción corrió hacia el avión.
¡Ese delgado fuselaje, y esas alas que parecían tener el filo de un par de cuchillos! Fascinado por este hermoso artefacto, Miles corrió hacia el otro lado del avión para poder inspeccionarlo mejor, y al llegar allí se quedó inmóvil por la sorpresa. Sonic estaba tomando una siesta debajo del ala. Miles se dio vuelta y regreso al otro lado del avión, y entonces ocurrió...
Un gigantesco destello de luz proveniente de los bosques.
Luego hubo una enorme explosión, seguida por un inmenso pilar de fuego. Fragmentos de rocas y pedazos de árboles empezaron a volar hacia todas las direcciones. Miles, que apenas había logrado escapar a la onda de impacto de la explosión ocultándose debajo de una de las alas del avión, abrió los ojos. El bosque estaba en llamas, y un gran grupo de robots excavaban en el suelo como si estuvieran buscando algo. Miles no comprendía lo que estaba pasando.
Las explosiones continuaron incesantemente, y la isla quedó envuelta en llamas. Miles estaba aterrado, pero luego sintió la presencia de alguien a su lado. Miró hacia un costado, y allí estaba Sonic mirando hacia el bosque incendiado. "¡Robotnik, desgraciado!" Dijo Sonic entre dientes, pateo un poco de arena, y salió corriendo hacia el bosque. Algo había empezado a ocurrir, algo verdaderamente increíble. Esta fue la corazonada que tuvo Miles mientras reflexivamente tomaba la misma dirección que Sonic.
"¡Ghwa ha ha ha ha!"
En todo el bosque resonaba el sonido de una risa tan familiar como vulgar. Era él, el único e inconfundible Dr. Robotnik.
"¡Lo encontré al fin! ¡El lugar en el que se encuentran las Esmeraldas Del Caos! ¡Seguir a Sonic fue una idea brillante! ¡Ahora podre completar mi arma suprema: el Death Egg! ¡Estaré esperándote, Sonic! ¡Esta vez, amigo mio, esta vez te venceré, y todas las esmeraldas serán mías! ¡Entonces podre conquistar el mundo entero! ¡Ghwa ha ha ha ha!"
El juego ha comenzado. ¡Llegó la hora de que bajes el telón final de esta aventura de una vez por todas!
Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente, aunque también dispone de un modo multijugador.
Hay dos personajes jugables: Sonic y Tails. Inicialmente, si no se cambia ninguna opción, el jugador controla a Sonic mientras Tails es controlado por la CPU. Sin embargo, si hay un mando en el puerto de controlador número 2 de la Mega Drive, una segunda persona puede controlar a Tails. También el juego se puede configurar para jugar con Sonic sólo o con Tails sólo. Ambos personajes tienen como habilidad una gran velocidad (aunque Sonic corre más), basándose en esta característica el espíritu del juego, exprimiendo esta idea en la mayoría de las fases.
El videojuego se compone de 11 zonas. Las 7 primeras se componen de 2 actos, que Sonic debe superar. Al final del 2º acto Sonic debe enfrentarse a Dr. Robotnik, montado en una de sus ingeniosas máquinas. La octava zona (Metropolis Zone) se compone de 3 actos que Sonic debe superar. La 9º zona se compone de un acto y no hay lucha contra Robotnik. La décima zona también se compone de un único acto en el que Sonic, tras llegar al final, debe destruir un rayo láser dirigido por el Doctor Robotnik. La undécima zona es, simplemente, una lucha final, primero contra Mecha Sonic (un robot plateado con la apariencia de Sonic, antecesor del actual Metal Sonic) y después contra el Doctor Robotnik. Una vez superadas las 2 peleas, culmina el juego.
Sonic y Tails se encuentran a su paso por cada fase bastantes tipos de Badniks: robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por Dr. Robotnik. Existen diversos tipos: voladores, acuáticos y terrestres. Sonic o Tails puede destruirlos usando el salto ya que, al saltar, Sonic y Tails ruedan sobre sí mismos, comportándose como un arma letal contra los Badniks. También pueden destruirlos con el Spin Dash, en el que, antes de empezar a rodar, toman impulso dando vueltas sobre sí mismos en una posición estática. Al final de cada fase (excepto en la novena), Sonic y Tails deben vencer a Dr. Robotnik y una de sus ingeniosas máquinas. En la fase final Sonic no sólo lucha contra Robotnik. Antes se le aparecería Mecha Sonic, una copia metálica de Sonic, y también el primer intento de copia robótica de Robotnik. Mecha Sonic sería derrotado por Sonic. Su poca eficacia en la parte de la batalla, hizo que Robotnik diseñara una mejora de Mecha Sonic, Metal Sonic.
En cada fase, Sonic y Tails se encuentran con ciertos objetos que les ayudan en la batalla.
En el modo de competición, los monitores de video tienen una imagen de un signo de interrogación, indicando que el elemento es sorpresa, pudiendo ser cualquiera de los elementos originales, pero se incluyen dos más:
Zona de suelo naranja y compuesto por muchas palmeras. Es una vasta zona Tropical-oceánica plagada de llanuras verdes, "Loopings", Palmeras Cocoteros, pequeñas cascadas y plataformas en forma de "Rosca". En el fondo podemos ver una bella vista oceánica paradisíaca con pequeñas islas, acompañadas de nubes sobre un gran océano en el horizonte. Al fondo del océano a lo lejos se pueden ver unos edificios que supone ser Chemical Plant, es decir, la segunda fase del videojuego. Se puede ver también una gran llanura verde con dunas al fondo. También Sonic pasa por los pasadizos subterráneos de esta zona, parecida a Green Hill de la versión 16 bits de Sonic. Los Badniks de esta zona son los Buzz Bombers (las avispas del juego Sonic the Hedgehog), los Coconuts y los ya conocidos Chopper que se encuentran bajo los puentes colgantes. La máquina que utiliza el Dr. Robotnik al final de la zona es el Egg-o-Matic, su nave estándar por antonomasia, ensamblada a un chasis de automóvil con grandes ruedas 4x4 y provisto de un gran taladro rotatorio en su parte frontal.
Enorme Zona de una Planta Química durante un ambiente nocturno a las afueras de una ciudad bien iluminada. Rejillas, grandes plataformas elevadoras y tubos de gas por donde Sonic y Tails pueden viajar pueblan toda esta región. También hay propulsadores giratorios, bloques móviles y agua química de tono violeta que aparece hacia el final del segundo acto. Los badniks de esta zona son Spinys (garrapatas que lanzan bolas de energía) y Grabbers (arañas que atrapan e inmovilizan a Sonic hasta que explotan). El Jefe final de fase es Robotnik en su Egg-o-Matic, provisto de una probeta succionadora que se llena de las aguas tóxicas de la zona y luego vierte sobre Sonic y Tails. La batalla transcurre sobre una plataforma lisa con extremos giratorios, haciendo posible que Sonic y Tails caigan al agua y pierdan una vida.
Conocida como Neo Green Hill Zone en la versión prototipo. Zona de una serie de Ruinas de aspecto rústico, ambientada en un entorno acuático, rodeadas de grandes edificaciones antiguas y con grandes extensiones de tierra sumergida en las partes más bajas. Al fondo, se pueden divisar diversos sistemas montañosos que rodean el área. También existen troncos huecos por los que cruzar y una serie de trampolines con los que alcanzar las zonas más altas. Aparecen una serie de columnas que derribar y plataformas que se destruyen con el paso. Hay columnas con la cara de Robotnik, las cuales lanzan dardos a la derecha, y bajo el agua hay burbujas de aire que ayudarán a tomar aliento. Los Badniks de esta zona son Grounders (robots de color rojo con dos taladros como brazos), Chop Chops (pirañas azules que atacan al detectar la presencia) y Whisps (moscas molestas que te persiguen). El Jefe final de fase es Robotnik en su Egg-o-Matic provisto de un gran martillo que golpea a dos Tótems que surgen de las profundidades de la tierra y rodean a Sonic, haciendo que le lancen dardos de un lado a otro con cada Mazazo que propine Robotnik.
Zona nocturna a las afueras de una gran ciudad iluminada (se puede ver en el tercer plano de la pantalla) que se asemeja a un gran casino, luminoso y vistoso, con gran parecido a cualquier casino de "Las Vegas" (Nevada - EE. UU.). Esta zona tiene varias mesas de pinball, resortes, lanzadores, rebotadores, ascensores y una serie de máquinas que contienen tragaperras con las caras de Sonic, Tails y Robotnik e iconos de anillo, barrera y jackpot, que pueden proporcionar muchos anillos, aunque también grandes castigos, como una lluvia de bolas de pinchos que dejan el marcador de anillos a 0. Los únicos badniks de esta zona son Crawls (cangrejos protegidos por un escudo). El Jefe final de fase es Robotnik en un Egg-o-Matic "tuneado", acorde con la zona, con miles de luminosos engarzados en su nave. Además, va provisto con unas grandes pinzas que producen rayos eléctricos y sueltan minas explosivas. Sonic combate contra Robotnik en un área de Pinball cerrada herméticamente.
Una zona que transcurre en una colina situada a gran altura, casi en la cima, de una gran montaña con actividad sísmica y magmática. Caracterizada por sus abetos y por su suelo azul, tiene un parecido más que apreciable con Sky High de la versión de 8 bits del juego. Muchos trampolines y muelles pueblan la etapa con los que alcanzar cotas aún más altas. Al fondo se pueden apreciar un gran mar de nubes y riscos montañosos asomando que denotan la gran elevación de la zona. Sonic (y Tails) pasan en algunos momentos por el interior de estas montañas, donde hay lava en plena actividad. Esta etapa tiene un cierto parecido con Marble Zone, del juego Sonic the Hedgehog. La mayoría de los Badniks de esta zona son bolas robóticas: unos caminan por el suelo o techos y disparan el taladro que llevan en la cabeza, otros flotan en el aire y disparan las cuatro bolas de fuego que giran a su alrededor. También hay otros tipos de Badniks, como los "Monstruos de lava", que disparan pequeñas esferas calientes. Al final del nivel, Robotnik ataca con un submarino a prueba de lava que lanza bolas de fuego incendiarias cuando está sobre la superficie. Sonic debe combatirle sobre dos pequeñas plataformas en un lago de lava.
Zona ambientada en una profunda y desolada caverna, muy oscura e iluminada tenuemente por pequeñas linternas de queroseno. Hay abundante vegetación en forma de enredadera, desde lianas con ganchos que sirven de ascensores a lianas con manillas interruptoras que abren puentes o columnas aplastantes muy peligrosas. Existen también numerosas trampas, como grandes cajas de madera rotatorias, plataformas con pinchos que surgen de la nada, numerosos resortes que llevan a zonas con pinchos... Los badniks de esta zona son Crawlers (gusanos extensibles que se esconden en los arbustos y salen por sorpresa) y Flashers (luciérnagas que no se pueden destruir mientras emiten luz láser). El Jefe final de fase es Robotnik en su Egg-o-Matic provisto de 2 Enormes taladros de excavación que perforan el techo causando un derrumbe de rocas y estalactitas puntiagudas que deben ser esquivadas. El ataque de robotnik consiste en iluminar con su foco y apuntar los dos Enormes Taladros en dirección hacia Sonic y Tails. En versión para teléfonos inteligentes, hay un hoyo gigante que te envía a una zona secreta: Hidden Palace. Este nivel fue conocido como Dust Hill Zone en diversos prototipos.
Zona que se asemeja a una vasta zona petrolífera, con enormes refinerías de queroseno y alquitrán. En tercer plano, al fondo de la pantalla, se puede observar el resto de la planta petrolífera, con un gran cielo anaranjado de atardecer con un sol borroso debido a las sustancias del aire. La zona está plagada de ascensores, resortes, anillos con pinchos, propulsores cilíndricos y grandes estructuras descendentes para embalse de fluidos. Sonic se ahogará si se hunde en el denso petróleo, aunque la situación se salve saltando. Se caracteriza por tener hornos que hacen volar sus tapaderas, además de ventiladores. Los badniks de esta zona son Octus (pulpos disparadores) y Aquis (caballitos de mar disparadores). El Jefe final de Fase es Robotnik en un submarino a prueba de petróleo que empuña 2 armas serpenteantes: un garfio autodirigido y una pistola láser que dispara 3 rayos seguidos. Si un rayo toca el suelo hará que este se prenda fuego.
Posiblemente la zona más difícil y larga de todo el juego. La altamente industrializada ciudad Metropolis ha sido tomada por Doctor Robotnik, haciendo de ella uno de sus cuarteles generales más importantes. El metálico suelo de su fábrica principal es de color verde, con algunas rejillas y tubos de gas. La música de fondo es excelente, con unos "scratches" muy bien colocados. Esta zona está caracterizada por elementos como tubos transportadores, tuercas que sirven de elevadores, túneles rodantes, plataformas voladoras, plataformas de escapes de gas incandescente, resortes diagonales, grandes engranajes mecánicos, etc. Los Badniks son: los asterons, shellcrackers y slicers. Al final de su exclusivo tercer acto (sólo esta zona lo posee) aparece el jefe final de zona, el Dr. Robotnik. Esta vez, el Egg-o-Matic está equipado con un sistema de defensa conformado por siete esferas metálicas que lo circundan y rodean, girando a gran velocidad; si el vehículo es golpeado, una de las esferas se desprende y se abre, convirtiéndose en un globo plástico con la forma de un mini-Robotnik montado en un mini-Egg-o-Matic. Si las siete esferas son destruidas, Robotnik atacará con un grueso rayo láser que lanzará desde algún extremo de la pantalla.
Sonic se eleva hasta el cielo encima del "Tornado" a fin de dar caza a Robotnik en su huida de Metrópolis. No importa hacia dónde Sonic o Tails se muevan, el Tornado siempre evitará que caigan al vacío. El fondo de esta zona transcurre en lo más alto de la atmósfera, con grandes nubes tipo "cúmulos" y "nimbos" que dan la sensación de amplitud y gran dimensión. Los badniks de esta zona son Nebula, Turtloids y Barkleys. En un momento de la fase, Sonic y Tails descubren que Robotnik se halla en una gran fortaleza flotante que cruza rápidamente por delante de ellos, zona de ambientación del siguiente nivel. Esta zona consta solo de un Acto, sin ningún jefe final de fase que vencer.
La Wing Fortress es una gran fortaleza aérea flotante diseñada por el Dr. Robotnik, preámbulo de su mayor construcción científica: el "Death Egg". Está llena de complejos obstáculos como esquíes propulsadores, plataformas volantes, propulsores que expulsan llamaradas, ganchos y garfios industriales etc. Además, el propio viento debido a la gran altitud del entorno hace que Sonic (o Tails) se vea en apuros. Los Badniks de esta zona son Cluckers (torretas disparadoras con forma de gallina). Sonic deberá llegar al puente de mando, donde le espera Robotnik, que ataca con un generador láser que debe destruir con ayuda de una serie de plataformas flotantes con púas en su base. Robotnik huirá en su transbordador espacial, conocido como Egg-Shuttle, camino hacia su enorme base espacial, obra cúspide de su carrera: El "Death Egg". Tails (o Sonic, si se juega como Tails) ayudarán a alcanzar el Egg-Shuttle empleando el "Tornado" a la máxima potencia. A partir de ahora sólo Sonic podrá encarar al Dr Robotnik.
La gran Base espacial de Robotnik, la Death Egg, motivo por el cual ha regresado, se abre ante el Erizo. Al ingresar en esta base Sonic no contará con ningún anillo (ring), por lo que al menor golpe Sonic o Tails pierde una vida. Sonic deberá luchar contra su molesto contrincante Robotnik, el cual ha diseñado un arma basada en el propio erizo: "Silver Sonic", que ataca rodando, saltando, atacando mediante ráfagas y soltando pinchos metálicos. Una vez derrotado Silver Sonic, Sonic deberá enfrentarse a un gigantesco robot metálico acorazado con el aspecto de Robotnik llamado Dead Egg Robot. Este ataca lanzando sus garras a gran velocidad y distancia o lanzando bombas llamadas Egg-Bombs, que vienen de un generador térmico en su parte trasera. También ataca elevándose muy alto mediante su "Jetpack" y dejándose caer fuertemente sobre Sonic, indicando la posición donde impactara mediante un radar. El juego termina una vez haya sido derrotado este último Robot.
Había varias zonas que estaban presentes en las versiones beta de este juego (aunque otras no estaban presentes, pero sí planeadas) y se eliminaron en la versión final comercializada. Estas zonas estaban incompletas o vacías por lo que era imposible superarlas. Estas zonas son:
En la versión beta, este nivel era muy distinto a la versión final, presentaba el mismo concepto pero con un diseño de nivel muy diferente, con fondos color rosa, e iconos de rombos, tréboles, y otras cartas, además de letreros de neón con las cartas. Al estar en temprano desarrollo aún, es difícil andar sin el modo "Debug".
Beta: El acto 1 de esta zona era seleccionable en las versiones beta Nick Arcade y Simon Wai, pero no se podía superar sin usar el Debug Mode. Es un palacio lleno de agua en una caverna subterránea, posibles ruinas de alguna ancestral civilización. Es el escenario prototipo que más tarde aparecería de forma oficial en el juego Sonic 3 & Knuckles, con el mismo nombre. Existen numerosas tuberías y puentes que recuerdan a los ya vistos en las Zonas Emerald Hill y Chemical Plant. Encontramos curiosidades como un monitor de vida para Tails aun manejando a Sonic. El acto 2 es idéntico al primero pero sin objetos. La que se cree que sería la melodía de este nivel, no presente en la versión beta, se encuentra en el Sound Test de la versión comercializada del juego (concretamente es la melodía nº 10 del Sound Test).
Es una caverna subterránea llena de tuberías.
Versión beta: Es un bosque espeso y muy incompleta, las pasarelas construidas por hojas , troncos ahuecados de árboles y madera. Esta es una zona mucho menos completa en la beta Sonic 2 Simon Wai, pero no es suficiente para provocar algunas teorías interesantes. Como su nombre lo simple, y probablemente temporal implicaría, esta etapa se pierde enclavado dentro de un frondoso bosque, en las plataformas de madera en lo alto de los árboles. El fondo no es más que una carga espesa de hojas verde oscuro, y alrededor del lugar son plataformas de madera con barandillas de registro, los túneles cortados en los troncos de los árboles con las ventanas, y más hojas. Todo lo que hay que hacer en el nivel es caminar hacia adelante, caen a través del túnel y luego salir a la derecha. Hay unas pocas plataformas otras cosas, pero no son accesibles sin el modo de depuración y si intentas saltar de ahí, te vas a caer a su muerte. Es esta zona que parece provocar la teoría de que Sonic 2 fue pensado originalmente para integrar viajes en el tiempo en las etapas (como en Sonic CD), como se mencionó anteriormente. Lo creas o no, este nivel puede haber estado donde se ubica actualmente Metropolis Zone, en el pasado, antes de Robotnik viniera y quemara la madera hacia abajo para crear su fábrica. Las entradas del túnel similar a la los de los tubos de transporte en Metropolis, llevan el mismo tipo de esquema de color y en un punto de difícil acceso en la parte superior del mapa, hay cintas transportadoras. Probablemente, lo que más nos dé qué pensar, es el hecho de que ambas zonas tienen la misma música, con tambores en la instrumentación de la versión Wood. Además, también están las cintas transportadoras de Metropolis Zone (también de Casino Night Zone). Al igual que con Hidden Palace, no se sabe por qué y en qué punto del desarrollo de Sonic 2, se abandonó el desarrollo de Wood. El acto 1 de este nivel estaba en la versión beta, pero incompleto. Casi al principio del nivel el camino está bloqueado, pero con el Debug Mode se puede explorar lo poco que se creó de esta zona. El acto 2 está vacío.
Nombre en español: Zona de la Ciudad Cibernética
Beta: Originalmente conocida como "Genocide City", su selección en el prototipo lleva a un nivel sin contenido.
Datos extra: Fue revelado un arte conceptual en el cual aparece Sonic en un tubo viajando, con el nombre de Cyber City. Tom Payne, el artista a cargo de este nivel, declaró que esta zona estaba destinado a ser un cambio gráfico de Metropolis, pero que fue abandonado antes de que fuera iniciado. En lugar de ello, trabajó en el tercer acto de Metropolis. De acuerdo a una entrevista de Tom Payne, el significado detrás del nombre se debe a los miembros de los equipos japoneses que querían hacer que la zona sonara peligrosa en Inglés, lo que resulta en el nombre alternativo "Cyber City" en su concepto. Fue planeado para ser una sola zona, pero por falta de tiempo, la zona restante terminó como el Acto 3 de Metropolis. En la guía estratégica Sonic Jam, Yuji Naka declaró básicamente que el tercer acto de Metropolis utilizaba el diseño previo para Genocide City y que estaba destinado a ser un solo acto. Los gráficos fueron confirmados también para ser reutilizados en Sonic Spinball, en el nivel The Machine.
Versión beta: Este nivel no se encuentra presente en ningún prototipo conocido.
Datos extra: Aunque la única imagen de la fase desértica nunca había sido mostrada al público con un nombre asignado a ella, el diseñador Hirokazu Yasuhara reveló en el evento Digital Dragons de 2017 unos documentos internos del desarrollo del juego en los que se confirmaba finalmente el nombre de este nivel. En la imagen de Sand Shower Zone publicada en las revistas se podía ver un badnik cocodrilo llamado Gator. Este nivel también se llama como "Desert Zone". Se trata de un desierto con un estilo del salvaje oeste que quedaría inédito en la serie de Sonic de Mega Drive y que, desafortunadamente, nunca ha podido ser jugado por el público al no haber sido implementado en ningún prototipo conocido. La imagen existente es una captura-maqueta creada para dar una idea de lo que sería el nivel cuando estuviese disponible.
Beta: Este nivel no está
Poco se sabe sobre esta zona, se cree que pudo ser una versión de Sand Shower Zone con diferente paleta de colores para un toque "invernal", de acuerdo con las entrevistas con Brenda Ross y Tim Skelly, desarrolladores de Sonic 2.
La idea se rescató en Sonic 3 & Knuckles, para la zona "Ice Cap".
Beta: Este nivel no está
Datos extras: Cuando se planeaba viajar en el tiempo (que fue posteriormente re-trabajado para Sonic CD) Rock World Zone iba a ser originalmente como el "pasado" de Sand Shower Zone. Como badnik se creó a los Banpers, un badnik equipado con muelles laterales; si Sonic lo tocara, rebotaría, era un poco semejante a Crawl, el badnik de Casino Night Zone.
Beta: La selección de nivel te lleva a el mismo lugar de Genocide City, solo que no tiene música. En estos dos caes al vacío si pisar ninguna plataforma.
Hay 7, cada una de ellas más complicada que la anterior. Se trata de un entorno semi-tubular que va variando su recorrido en 3D. Para aceeder a una lo primero que hay que conseguir son 50 anillos y, posteriormente, encontrar un poste de estrellas para tocarlo y poder entrar. Sonic y/o Tails deben pasar por tres puntos de comprobación (checkpoints) que exigen un cierto número de anillos para continuar luchando por la esmeralda del caos. Para ello deben recoger la mayor cantidad posible, esquivando las minas que están colocadas en el escenario ya que si las tocan les quitarán 10 Rings de lo que hayan recolectado a cada personaje. Cuando acabe la fase especial con éxito serán recompensados con una Esmeralda del Caos y el/los protagonista/s aparecerá/n en el poste de estrellas con 0 rings y el escenario tal cual era al iniciar la etapa. Si se lleva a Sonic y se consiguen las 7 Esmeraldas, al conseguir 50 anillos y salte, se convertirá en Super Sonic, siendo invencible a cualquier enemigo exceptuando caídas al vacío, aplastamientos y ahogamientos.
Gracias a la tecnología Lock-On, si se ensamblaba este juego junto con Sonic & Knuckles, el juego se pasaba a llamar Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2, con Knuckles en la pantalla de inicio en vez de Sonic y Tails. Esta conectividad permitía que Knuckles fuese el único personaje jugable en este juego, pudiéndose pasar la totalidad de las fases de Sonic 2. Tails aparece en la zona Sky Chase como el piloto del Tornado, siendo Knuckles el que está subido encima del avión. Una aparición similar ocurre en Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, en la versión de la batalla de Knuckles con el Megataladros de Robotnik en Marble Garden, ya que si se va por donde juega la versión aérea de la batalla, aparecerá Tails para llevarlo a la batalla y a Carnival Night, pero la versión terrestre es completamente diferente.
En abril de 1992 en la revista norteamericana SegaPro se confirmó una versión de Sonic the Hedgehog 2 para el periférico de la Mega Drive, la Sega Mega-CD. Al ser en formato CD, prometía mejor calidad de sonido y además del añadido de los niveles que fueron eliminados en el formato de cartucho, tales como el Hidden Palace Zone. Cabe destacar el dato curioso de que la intro del juego iba a ser totalmente distinta al de Mega Drive. En aquella época estaban de moda los FMV en los videojuegos en discos, por tanto se aprovechó esa característica. Se podía ver a Sonic encima un CD gigante y sosteniendo otro más pequeño en su mano, después llegaba el Dr Robotnik y se lo arrebataba con una pinza de su Egg Mobile. Sin embargo el proyecto de la versión de disco compacto fue cancelado por el ensombrecimiento del juego de Sonic the Hedgehog CD. La prueba de la existencia de la intro del juego antes mencionada y la intención de lanzar a la venta el CD se encuentran en revistas norteamericanas de videojuegos de 1992 como Supergame, EGM, SegaVisions, MegaZone, etc.
En la Pantalla de Título presione A + START.
En la pantalla del título, presiona arriba, abajo, abajo, abajo, abajo, arriba + START.
En la Pantalla de Título presione C,C,C,C, arriba, hacia abajo, abajo, abajo, abajo, arriba, entonces A + START. Seleccione un nivel y manteniendo pulsado A.
Seleccione un nivel del Menú de Selección de Nivel manteniendo pulsado C.
Seleccione un nivel del Menú de Selección de Nivel manteniendo pulsado B.Nota:Debe Seleccionar un nivel que no tiene agua.Algunos niveles, como Metropolis Zone, puede que no funcione correctamente.
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