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Cobra (コブラ?) , estilizado como COBRA, y en español conocido comúnmente como Super Agente Cobra, debido en gran medida a la popularidad del anime realizado sobre el personaje, es un manga de ciencia ficción creado y dibujado por Buichi Terasawa, del estudio Oveja Negra (en inglés Black Sheep). La historia fue inspirada en parte por un escrito de Philip K. Dick titulado We Can Remember It for You Wholesale. La versión como serie, apareció originalmente en el Shūkan Shōnen Jump, un manga orientado al segmento de jóvenes masculinos (en japonés: shōnen), entre 1978 y 1984. Posteriormente, los capítulos individuales fueron agrupados y publicados en 18 volúmenes compilatorios (en japonés: tankōbon) por la empresa editorial Shūeisha.
Se realizó una primera versión animada, o anime, la cual fue dirigida por Osamu Dezaki, y consistió en 31 capítulos para la televisión y una película. Dicha serie para la televisión fue transmitida en Hispanoamérica durante fines de la década de 1980 y comienzos de la década de 1990[cita requerida], en Bolivia por TSB, en Chile por UCV Televisión y Televisión Nacional de Chile, en Perú por América Televisión, en Venezuela por Venezolana de Televisión, en Panamá por Telemetro entre los años 1998 y 1999, en Colombia fue transmitida en la Costa Atlántica por el canal regional Telecaribe, los viernes a las 5:50 p. m. en el año 1986, recibiendo censura en la mayoría de países donde se emitió, por su alto contenido de violencia y sexualidad. Paradójicamente, esto la convirtió en una serie muy popular. También fue emitido en España en los años 1990 con el doblaje de Latinoamérica y la película fue distribuida en VHS por Manga Films.
En 2008, y con motivo del 30.º aniversario del personaje, se realizó una nueva animación agrupada en una serie de OVAs llamada Cobra: The Animation dividida en dos partes, una de cuatro episodios llamada The Psychogun y otra de 2 episodios llamada Time Dive (la cual finalizó en el año 2009). El nombre de la serie en inglés fue modificado, pasando a llamarse Cobra The Space Pirate en lugar de Cobra Space Adventure.
En enero de 2010, se inició la emisión, en la televisión japonesa, de una nueva serie de Cobra llamada Cobra The Animation: TV Series. Esta serie constó de 13 capítulos.
En el Planeta Tierra del siglo XXIV, Johnson es un vendedor de una tienda electrónica con una vida rutinaria y aburrida. Por ello, sueña ahorrar suficiente para un viaje en un crucero espacial. Un día, como una forma de consolar su sueño frustrado, va a un cine donde crean y proyectan la película en la mente como un sueño. Allí pide soñar con aventuras espaciales.
En su sueño representa a Cobra, un poderoso pirata espacial, rudo, temido por sus enemigos y amado por las mujeres; portador de la psicoarma, un artefacto poderoso y único, implantado en su brazo izquierdo, que le da gran poder destructivo; en su fantasía es el único oponente que la mafia espacial toma en serio al punto de ofrecer por su cabeza la recompensa más grande de la historia.
Tras salir del cine, una serie de coincidencias lo lleva a encarar a uno de los integrantes de la mafia, quien intenta matarlo; pero en el proceso, Johnson descubre que realmente posee una psicoarma gracias a la que se salva de ser asesinado. Poco a poco lo comprende: su verdadera identidad es Cobra, y comienza a recuperar la memoria que él mismo había borrado hace cinco años en busca de una vida tranquila y que el sueño implantado en su cerebro liberó.
Pero ahora Cobra está aburrido, tras cinco años de vida tranquila ha comprendido que esa rutina no es para él, por lo que decide volver al espacio, a vivir aventuras, robar tesoros, seducir hermosas mujeres y a declararle la guerra a la mafia.
Buichi Terasawa se inspiró en el actor francés Jean-Paul Belmondo y los personajes de sus películas para diseñar y caracterizar a Cobra, al mismo tiempo, muchas de las portadas de sus aventuras son una referencia a los afiches de las películas protagonizadas por el actor; según el dibujante fue influenciado por el actor ya que admira la personalidad que imprime en sus personajes, su actitud impasible, su descaro o la forma en que actúa como si la muerte fuera un tema irrelevante para él.
Cobra (29 años) es un pirata espacial que, cansado de una vida cruda y llena de violencia, decidió esconderse de sus enemigos, la mafia espacial, modificando su rostro y cuerdas vocales con una cirugía plástica, borrando su memoria y viajando a la Tierra para conseguir trabajo y vivir como vendedor de una tienda, vida que llevó durante cinco años. Su memoria perdida se activó por accidente al mismo tiempo que fue descubierto por criminales de la organización conocida como Mafia de la Vía Láctea (Mafia Vialactica), decidiendo regresar a la vida fugitiva para enfrentarse a la mafia espacial y vivir aventuras nuevamente, ya que había comprobado que la vida tranquila no era para él.
De su vida anterior como pirata es poco lo que se sabe; su fecha de nacimiento y edad solo se conocen porque las grabó en su falsa tumba (año 2308) y su nave fue construida quince años antes de los eventos que aparecen en la serie, por lo que se deduce que Cobra se dedica a la piratería desde antes de los 14 años, desconociéndose por qué lleva implantada la psicoarma en su brazo, ya que la porta aún desde antes de conocer a Lady Armoroid.
De actitud cínica y despreocupada, Cobra se muestra como un hombre poco serio, irresponsable, mujeriego y a veces incluso cobarde. Le desagrada caminar erguido, por lo que en general se inclina hacia delante y arquea las piernas dando largos pasos irregulares, manteniendo este paso incluso cuando huye o pelea, lo que da a sus movimientos la impresión de esquivar los ataques solo por suerte, aunque esto es intencional. Su personalidad alegre y relajada es una de sus mejores herramientas para seducir mujeres, quienes, a pesar de su apariencia y personalidad, terminan atraídas hacia él, siendo normal que en cada misión o viaje, por lo menos una bella mujer se enamore de él; sin embargo, bajo esta actitud donjuanesca y promiscua, se esconde una veta emocional torturada, triste y culpable [cita requerida]. Como el mismo personaje reconoce en muchas ocasiones, todas las mujeres que lo han amado han sufrido la muerte como destino, lo que ha generado en su interior no solo odio y deseo de venganza hacia los asesinos, sino también hacia sí mismo,[cita requerida] tanto por involucrarlas en estas situaciones como por no salvarlas de ellas.
Originalmente era un hombre frío, de voz fuerte y mirada seria, cabello largo, liso y oscuro (rubio de acuerdo con las OVAs), de rostro delgado y fino, con nariz pequeña y delgada, considerado extremadamente apuesto por las mujeres, lo que constituía una ventaja para su personalidad mujeriega. Después de su cirugía, el personaje modifica su apariencia, adquiriendo cabello rubio rizado y corto, y un rostro de facciones redondas con una nariz achatada. En la serie y el manga, Cobra reconoce que prefiere este rostro,[cita requerida] por lo que, al recuperar su memoria, descarta el someterse a una cirugía que le devuelva su apariencia original o le dé una nueva.
Las habilidades de Cobra, tanto su fuerza física como su poder mental y resistencia, son mayores que las de cualquier humano, lo que le permite sobrevivir a muchas situaciones en las que un hombre normal moriría irremediablemente; sin embargo, jamás se explica el origen de ellas, dándose a entender que es su naturaleza. En Time Dive comenta, durante un enfrentamiento, que esta condición es de nacimiento. Su resistencia corporal le permite aguantar castigos de alta magnitud sin recibir daño, poniéndolo a la misma altura que los cyborg y robots blindados. Su agilidad le permite correr 100 metros en 5 segundos y mantener una respiración normal corriendo a su máxima velocidad por lo menos durante tres kilómetros. Su brazo derecho, a pesar de ser simplemente humano le da gran ventaja a la hora de pelear cuerpo a cuerpo ya que posee un agarre y presión de 500 kilos, lo que hace que sus golpes puedan, literalmente, hacer explotar el cuerpo de un oponente.
El arma fundamental de Cobra es la Psicoarma, la cual está escondida dentro de un brazo falso (el izquierdo). Conectada a su cerebro, su funcionamiento es a la vez simple y fulminante: convierte la energía mental de Cobra en ondas caloríficas de gran potencia. Al ser accionada por el pensamiento tiene una gran ventaja sobre las armas convencionales; el disparar una pistola genera un tiempo entre que el cerebro ordena al cuerpo apretar el gatillo y que este ejecute la orden; Cobra no tiene ese inconveniente al usar energía mental, siendo su ataque simultáneo a su intención. Además, los disparos de la psicoarma pueden controlarse, de manera que el rayo puede trazar trayectorias curvas o en círculo, haciendo imposible protegerse de ella. Sin embargo, no todos los rivales caen al primer impacto.
En ocasiones se ha intentado copiar la psicoarma, pero ha demostrado que aún con modificaciones o mejoras es imposible llegar a obtener los resultados que Cobra alcanza en batalla. Su habilidad mental le permite generar energía para su psicoarma. Aunque teóricamente cualquier humano puede hacerlo, la energía mental de Cobra es algo peculiar, por lo que puede alterar la trayectoria de sus tiros después de disparar y posee un límite mucho mayor al de una persona normal solo con su voluntad, además en algunos casos se ha visto que aunque esté agotado física y mentalmente aún puede disparar.
La prótesis es una suerte de vaina con forma de un antebrazo, muñeca y mano que esconde de manera efectiva la Psicoarma y que una vez puesta en su lugar percibe los impulsos nerviosos del cerebro y funciona como una extremidad real; su capa externa imita de manera fiel la piel y temperatura corporal, pudiendo también pasar por rayos X, escaneo y otros visores, donde solo se observan huesos y músculo, lo cual hace que la Psicoarma sea imposible de detectar. Este implante en su brazo no solo es la vaina de su psicoarma; también su prótesis posee sistemas de rastreo y propulsión, de forma que, si la extravía o abandona, ésta pueda detectarlo y llegar a él; aunque igualmente posee prótesis de repuesto en caso de ser destruida.
Cobra también usa un revólver Colt Python calibre 77 como refuerzo, ya que el uso continuo de la Psicoarma desgasta su capacidad mental. Esta arma, si bien es considerada una antigüedad de museo por los contemporáneos de Cobra, posee muchas ventajas ocultas. Su mango ha sido modificado con un sistema de reconocimiento de biofirma, lo que significa que solo Cobra la puede disparar; en cualquier otra mano se bloquea, impidiendo ser percutida; las dos principales ventajas que le proporciona esta arma es, en primer lugar, que sus oponentes subestiman su capacidad de combate al verlo con un arma antigua y de disparos limitados, la segunda es que en el siglo XXIV casi la totalidad de las armas son de tipo láser, por lo que la mayoría de los sistemas de defensa son variantes de barreras que repelen o anulan emisiones de energía pero que son fácilmente atravesadas por los ya obsoletos proyectiles sólidos. Posee también detectores y otras herramientas útiles durante sus aventuras. Junto a esto también tiene recursos menos llamativos pero igualmente útiles. En sus muñequeras esconde pequeñas sierras circulares, y sus habanos poseen diferentes artefactos dentro: algunos son respiradores, otros explosivos o láser. También el encendedor que usa puede transformarse en un pequeño láser para casos de emergencia y como transmisor.
La nave espacial de Cobra, fue llamada Tortuga (Turtle en la versión japonesa) irónicamente ya que es, probablemente, la nave más veloz de la galaxia; también porque al aterrizar despliega cuatro soportes que, junto a su forma y su cabina sobresaliente, le dan el aspecto de tal criatura. Fue fabricada a pedido de Cobra por Jingoro, el mejor ingeniero del universo. La nave hasta la actualidad no tiene un oponente a su altura; además, posee la llamada Formación C, la capacidad de cambiar de forma, ya que está constituida por una serie de secciones cúbicas, las cuales se pueden acomodar para adoptar la forma de una serpiente, lo que le permite maniobrar de forma más eficiente en combate, moverse en terrenos difíciles con menor dificultad, y estacionarse envolviéndose en objetos verticales como torres o edificios altos. En los OVAs Psichogun los hermanos Duck, un trío de ingenieros, la modifican para otogarle más poder y la capacidad de moverse entre las dimensiones.
Tokyo Movie Shinsha adaptó el manga en una película titulada Space Adventure Cobra, que se estrenó el 23 de julio de 1982 en Japón
. Fue dirigida por Osamu Dezaki, con guion de Terasawa y Haruya Yamazaki. La historia es una adaptación del arco de las hermanas Royale y su lucha contra Crystal Boy .Cobra se adaptó a una serie de anime titulada Super Agente Cobra en español; dirigida por Dezaki y Yoshio Takeuchi que se emitió en Fuji Television entre el 7 de octubre de 1982 y el 19 de mayo de 1983, los guionistas fueron Haruya Yamazaki, Kosuke Miki y Kenji Terada
. Terasawa mismo participó en reuniones semanales para discutir y editar los guiones . Los episodios fueron lanzados en ocho DVD y una caja de DVD establecida el 25 de octubre de 2000 por Digital Site en Japón .Cobra se adaptó en dos OVA y una serie de televisión que fue creada por Guild Project y animada por Magic Bus bajo la línea Cobra the Animation para el 30 aniversario de la serie.
La primera serie de OVA, se lanzó directamente en DVD entre el 29 de agosto de 2008 y el 27 de febrero de 2009. Fue escrita, guionizada y dirigida por Terasawa.
Secuela OVA de The Psychogun, fue lanzada entre el 24 de abril de 2009 y el 26 de junio de 2009. Fue codirigida por Terasawa y Kenichi Maejima y coescrita por Terasawa y Mitsuyo Suenaga
. Ambas series OVA fueron lanzadas más tarde en Blu-ray el 19 de febrero de 2010 .Serie de televisión de anime, dirigida por Keizo Shimizu, emitida en BS 11 entre el 2 de enero de 2010 y el 27 de marzo de 2010.
Crunchyroll transmitió la primera serie de OVA entre diciembre 18 de 2009 al 8 de enero de 2010. Los dos episodios de Time Drive se cargaron el 1 de enero de 2008 y Rokunin no Yūshi se transmitió simultáneamente en Japón.En el año 2011 se anunció el proyecto de Cobra: The Space Pirate, una película de producción y dirección norteamericana cuyo estreno se tenía previsto para el año 2013 ; sin embargo, una vez pasada la fecha anunciada nada se concretó. A lo largo de los siguientes años Alexandre Aja, director a cargo del proyecto, mencionó en algunas ocasiones ciertos avances en la preproducción del proyecto .
Sin embargo, en marzo de 2018, Aja anunció en el programa "Post Mortem de Mike Garris" que había desechado el proyecto porque tras el cambio de administración en Lionsgate los nuevos encargados no tenían fe en el proyecto ya que pensaban que a causa del estreno de Guardianes de la Galaxia y El despertar de la Fuerza el proyecto perdería novedad.
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