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Tales of Symphonia



JPN29 de agosto, 2003 (GCN)
NA13 de julio de 2004 (GCN)
JPN22 de septiembre de 2004 (PS2)

ESRB: T (para adolescentes) PEGI: +12

Tales of Symphonia (テイルズ オブ シンフォニア Teiruzu obu Shinfonia?) es un RPG creado por Namco, perteneciente a la saga Tales, muy famosa en Japón. Tales of Symphonia está disponible para GameCube en Japón, Norteamérica y Europa. El juego fue relanzado para la consola PlayStation 2 únicamente en Japón, luego una versión HD para PC (steam). La historia se basa en la mitología nórdica y el juego puede durar más 100 horas debido a su elaborado argumento y a sus múltiples historias secundarias.

El juego transcurre entre dos mundos paralelos, superpuestos uno sobre otro, en el mismo espacio al mismo tiempo. Cada uno de esos mundos, llamados Sylvarant y Tethe'alla, tiene un elegido que ha de salvarlo, poniendo en peligro al otro mundo.

El juego comienza en Sylvarant, que está muriendo debido a la constante pérdida de maná, la fuente de energía que es necesaria para la magia y también el apoyo a la vida misma. Cuando los cultivos empiezan a marchitarse y las condiciones de vida se vuelven difíciles, el pueblo pone sus esperanzas en el Elegido ("Chosen One"), un mesías y siervo de la diosa Martel, que puede revertir los males del mundo, completando el periplo del Mundo de Regeneración. La elegida es un niña llamada Colette Brunel, protegida por sus amigos de la infancia Lloyd Irving y Genis Sage, su maestra Raine Sage, hermana mayor de Genis Sage y Kratos Aurion, un mercenario con un misterioso pasado. Más adelante en el juego, al grupo se suman otras cuatro personas: Presea Combatir, una fuerte y extraña niña; Zelos Wilder, un arrogante playboy que es el Elegido para Tethe'alla; Sheena Fujibayashi, una mujer ninja y Regal Bryant, exconvicto.

Con el fin de regenerar el mundo, el Elegido debe viajar de un continente a otro, despertar los Espíritus Supremos que duermen en antiguos santuarios conocidos como sellos ("seals"). Con cada sello en libertad, el Elegido está más cerca de convertirse en un ángel. Cuando el Elegido se transforme completamente en un ángel, el mundo será regenerado.

Los gráficos son en cel shading y siguen una estética manga. Los personajes del juego fueron diseñados por el mangaka Kōsuke Fujishima, reconocido por otros trabajos importantes como You're Under Arrest, Aa! Megami-sama o Sakura Taisen. También posee algunas secuencias de anime de alta calidad visual que aparecerán en momentos importantes de la historia del juego.

El sistema de combates es en tiempo real y pueden participar 4 jugadores, controlados por la consola o por jugadores humanos. Los jugadores se mueven en dos direcciones: acercándose al enemigo o alejándose. Cualquier personaje que no se esté controlado manualmente es controlado por la IA, pero el jugador puede publicar órdenes al grupo. El jugador puede también instalar los comandos del "hotkey", atajos que harán que un miembro específico del grupo ejecute un ataque específico o invoque un hechizo en ese momento.[1]

Las batallas se luchan en tiempo real en un campo de batalla 3D. Una vez en una batalla, se puede cambiar al personaje que se quiera controlar (los distintos personajes tienen diversas fuerzas -- la magia, los ataques físicos).[2]

El modo de localizar al enemigo es idéntico a los juegos de The Legend of Zelda: al iniciar una batalla, el personaje que el jugador controla enfocará por sí solo al enemigo más cercano, pero al presionar el botón "R" del mando el jugador puede hacer que el personaje se enfoque a otro enemigo. Por ejemplo, se puede estar atacando de frente a un enemigo, pero cuando otro ataca por detrás, presionando "R" se puede cambiar al nuevo enemigo.

Cada golpe acertado aumenta la barra de Ataque Conjunto. Cuando la barra se llena, puedes ejecutar un Ataque Conjunto, que consiste en enlazar los ataques especiales (sin coste de TP) de los personajes que estén peleando en ese momento. El jugador puede elegir que ataques hará el grupo y ciertos ataques se combinarán al final del combo para formar un gran golpe final. Por ejemplo: Tajo felino (Lloyd) + Ignición (Genis, Kratos o Zelos) darán como resultado un 5º ataque más poderoso.

Al transcurrir el juego obtendrás unos ítems llamados Gemas EX. Estos ítems se equipan de forma permanente para ganar Habilidades EX, útiles tanto en batalla como en exploración.

Las gemas EX están clasificadas como nivel 1, 2, 3 y 4. Cada nivel ofrece cuatro Habilidades EX que pueden cambiar de un personaje a otro. Existe una gema EX especial llamada gema EX MAX: solo existe una en el juego y la entrega el enemigo final, por lo que solo es posible usarla en una segunda partida. La gema EX MAX permite elegir cualquiera de las habilidades de las otras gemas EX.

Una vez asignada una gema EX, esta se puede sustituir pero nunca recuperar. Sustituirla por una nueva supondrá perder la actual. Ciertas combinaciones de Habilidades EX dan como resultado una nueva habilidad llamada Habilidad EX Compuesta. Al terminar un combate se informa si algún personaje que haya participado en batalla a descubierto alguna Habilidad EX Compuesta. Por ejemplo: Habilidad EX "Fusión" + Habilidad EX "Vitalidad" = Habilidad EX Compuesta "Hipócrates".

Como en los juegos RPG, es imprescindible el uso de ítems a usar, como las pociones ("potions"). Con los ítems de comida se pueden preparar recetas, que al final de cada batalla se elige si se quieren usar o no, con el fin de restaurar energía o incrementar diferentes estatus. Imprescindibles también son los ítems de equipamiento: armas, armaduras, escudo, calzado y dos accesorios.

Al final de cada batalla, dependiendo del rendimiento, se ganan puntos de acuerdo a la calidad de la batalla. Con estos puntos se pueden tener diferentes opciones al empezar el juego, después de haber pasado el juego una vez. Al acabar cada partida, obtienes 1000 puntos.

(Atención: Spoilers)

En 2008 salió para la consola Wii la continuación de Tales of Symphonia, llamada Tales of Symphonia: Dawn of the New World. La historia se situará 2 años después y tendrá nuevos protagonistas, aunque los protagonistas anteriores (con excepción de Kratos Aurion) volverán a aparecer. Una de las novedades del juego es la posibilidad de capturar monstruos y usarlos como ayudantes en los combates.

Recientemente han aparecido las OVA's de esta versión de los 'Tales of...'. Hasta ahora han salido al mercado 8 de ellas, las cuatro primeras conocidas como Tales of Symphonia "The animation", también conocida por los fanes como Silvarant-hen. En las cuales se relata velozmente la primera parte de la historia de este juego. Y las otras 4, llamadas Tales of Symphonia: Thethealla-hen, cuentan desde la llegada a Thethealla hasta el rescate de Collete y la confesión de Kratos. Se está gestando un tercer conjunto de obras, que llegaría hasta el final del juego, llamadas Tales of Symphonia: Sekai Togo-Hen. Queda a esperar si adaptaran también la secuela de este juego,Tales of Symphonia Dawn of the New World.

En 2005, Mag Garden publica el manga de Tales of Symphonia. El autor es Hitoshi Ichimura.

Hace mucho tiempo existió un gran árbol que era la fuente de todo maná. Pero llegaron tiempos de guerra, el árbol se secó y la vida de un héroe fue sacrificada para ocupar su lugar. Desconsolada por esta pérdida, la diosa ascendió a los cielos y desapareció, no sin antes dejar el siguiente edicto a sus ángeles: "Si alguna vez durmiera, despertadme, pues de lo contrario el mundo será destruido". Y así fue como los ángeles regalaron al mundo a un elegido que debía dirigirse a la torre que se perdía entre las nubes. Este hito marcó el inicio de la regeneración del mundo.



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