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U.N. Squadron



U.N. Squadron es un videojuego Videojuego de disparos creado en 1989 de tipo matamarcianos creado para el arcade CP System de la compañía Capcom. El juego fue desarrollado en Japón como Area 88 (エリア88 Eria Hachi-Jū-Hachi?) basado en el manga Area 88.

El argumento del juego varía entre las versiones de Arcade y SNES, aunque el concepto sigue siendo similar.

Kutal, un país ficticio en Oriente Medio, ha estado en un terrible estado de guerra civil desde hace muchos años. Una organización de traficantes de armas unieron sus fuerzas para crear el "Proyecto 4". Ante el primer signo de paz en el país, el Proyecto 4 iniciaba otro conflicto. Usando sus recursos obtenidos de forma ilícita, han desarrollado nuevas armas revolucionarias con el fin de conquistar el Mundo. En un esfuerzo por frenar el actual del Proyecto 4, un equipo internacional de combate ha sido creado.[1]

Hace un año, un ejército despiadado de mercenarios acabó con el Reino de Aslan y destruyó todo a su paso. Guiados por los traficantes de armas conocidos como "Proyecto 4", los mercenarios ahora controlan todas las áreas del país, excepto una.

En un pequeño sector desértico posa la última esperanza de Aslan. Ahí, en un pequeño rincón del Área 88, están los pilotos más experimentados del mundo: el U.N. Squadron. Durante meses han estado esperando el momento exacto para iniciar su asalto hacia las tropas del Proyecto 4. Ese momento ha llegado.[2]

El estilo de juego es el típico Videojuego de disparos side scrolling, que varía un poco la tendencia de los shooters de Capcom, como 1942, y 1943: The Battle of Midway, que poseían un sistema de visión vertical. Sin embargo, como otros shooters de Capcom, el jugador tiene una barra de vida/energía que se va consumiendo a medida que el jugador recibe daño, cuando la barra se vacía, se pierde una vida.

El jugador puede escoger entre tres pilotos mercenarios: Shin Kazama, Mickey Simon, y Greg Gates. Cada piloto tiene un avión específico y una serie de capacidades individuales.

En la versión de SNES y arcade ,antes de comenzar un nivel, el jugador tiene la oportunidad de comprar armas especiales o añadir defensa en la tienda. El jugador ahorra dinero para comprar armas a medida que va destruyendo enemigos en los anteriores niveles. Al terminar el nivel, todas las armas no usadas se convierten de nuevo en dinero. Si tu avión fue destruido no recibirás el reembolso.

Dependiendo del nivel del piloto que hallamos escogido, el jugador puede encontrarse 2 de estas 8 posibles armas que se pueden adquirir en la tienda:

Después de seleccionar armas adicionales,se ofrece a los jugadores la posibilidad de adquirir ciertas capacidades de defensa: (por traducir)

Dependiendo del avión y del piloto que hayamos escogido, los jugadores pueden escoger entre una combinación de estos.



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