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Color TV Game



Color TV-Game (カラー テレビゲーム Karā Terebi-Gēmu?) es la primera consola de videojuegos de Nintendo, y una serie de cinco consolas dedicadas para el hogar, creadas por la compañía ya mencionada, y lanzadas exclusivamente en Japón. Nintendo vendió tres millones de unidades de los primeros cuatro modelos: un millón de unidades de cada uno de los dos primeros modelos, Color TV-Game 6 y 15; y medio millón de unidades de cada uno de los siguientes dos modelos, Block Breaker y Racing 112.[7]​ La serie Color TV-Game tiene las cifras de ventas más altas de la primera generación de consolas de videojuegos. Los sistemas pueden funcionar con baterías C o un adaptador de CA.[8]​ La consola solo duró 3 años en el mercado, habiéndose descontinuado en 1983. A Nintendo solo le bastó que el Color TV-Game vendiera 1 millón de unidades, y vendió totalmente 3 millones de copias en Japón. Y gracias al éxito del Color TV-Game, Nintendo lanzaría su primera consola portátil solo 3 años después, y así Nintendo se dedicó al mercado de las consolas.

Como resultado de la crisis del petróleo de 1973, el negocio del Laser Clay Shooting System de Nintendo colapsó. Dado que este era el negocio más exitoso en 1889 desde la fabricación existente de naipes y juguetes Hanafuda, el grupo enfrentaba una gran crisis. Desde 1975, el presidente del grupo Hiroshi Yamauchi se interesó en el mercado de los videojuegos. Como resultado, Nintendo trajo sus primeras máquinas recreativas en los años siguientes al mercado. Además, Yamauchi observó la construcción principalmente por Atari y Magnavox en el negocio occidental con consolas de videojuegos para uso doméstico.[9]​ En Japón, en 1975, salió al mercado la primera consola doméstica, TV Tenis de Epoch-sha.[10]

La serie debutó el 1 de junio de 1977, con el Color Color TV-Game 6 (カラー テレビゲーム6 Karā Terebi-Gēmu Roku?)[6][11]​ El Color TV-Game 6 fue desarrollado conjuntamente con Mitsubishi Electronics.[12]​Contiene seis variaciones de Tenis ligero (o Pong) que incluye tenis, hockey y voleibol; cada uno se puede jugar en modo individual o en dobles. Los jugadores controlan sus paletas con diales conectados directamente a la máquina. Además, como alternativa a la versión estándar, se introdujo un modelo del Color TV-Game 6 alimentado por batería C de color blanco. Estas consolas de color blanco tenían una producción limitada de solo unos cientos de unidades

El 8 de junio, apenas una semana después del Juego de TV 6, Nintendo lanzó el Color TV-Game 15 (カラーテレビゲーム15 Karā Terebi-Gēmu Jū Go?) [13]​ Con los dos controladores ahora en los cables (lo que hace que el juego sea mucho más cómodo) y 15 versiones ligeramente diferentes de Light Tennis, el CTG 15 arrojó ventas de más de un millón de unidades. Se lanzaron dos modelos del CTG 15, que difieren solo por un ligero cambio de tinte de color. Aparece como un "Trofeo de asistencia" en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, y Super Smash Bros. Ultimate. El juego Color TV 15 incluye dos variaciones de Hockey, Voleibol y Tenis, y dos juegos de estilo Ping Pong. Cada juego se puede jugar en modo individual o en dobles. El juego adicional era "penal shootout", donde el objetivo es disparar la pelota más allá de un objetivo en constante movimiento. Además, los controles de la paleta ahora estaban separados de la consola y estaban conectados a ella. La consola fue producida en dos tonos de naranja; el naranja claro es mucho más raro. Nintendo vendió más de un millón de consolas Color TV-Game 15.

El 8 de junio de 1978, Nintendo lanzó el Color TV-Game Racing 112 (カ ラ ー テ レ ビ ゲ ー ム レ ー シ ン グ 112 Kara Terebi-Gemu Rēshingu Hyaku Jū Ni?), Un juego de carreras en vista de pájaro que implementa un volante y palanca de cambios. Alternativamente, se pueden usar dos controladores más pequeños para el modo multijugador. El juego presenta un auto desde una vista de pájaro que conduce en una pista y evita otros autos en la carretera. También es posible jugar en modo de dos jugadores con controles que se conectan en la parte posterior de la consola. Este fue el primer proyecto de Shigeru Miyamoto trabajando para Nintendo; él era solo un empleado junior en ese momento. Se vendieron 160,000 unidades.

El Color TV-Game Block Breaker (カラーテレビゲームブロック崩し Karā Terebi-Gēmu Burokku Kuzushi?); la consola para 1 jugador ejecuta una versión portada de "Block Breaker" (ブロック崩し Burokku Kuzushi?), uno de los juegos de arcade de Nintendo basado en Breakout de Atari. Al igual que el Color TV-Game 6, la paleta en el juego está controlada por un dial conectado al sistema y hay interruptores para jugar variaciones del mismo juego. El diseño externo del sistema es uno de los primeros proyectos de videojuegos de Shigeru Miyamoto después de haberse unido a Nintendo en 1977.

La consola final de la serie es Computer TV-Game (コンピューターテレビゲーム Konpyūtā Terebi-Gēmu?). Lanzado en 1980, fue vendido y producido en cantidades limitadas. El único juego en esta consola es un port del primer videojuego de Nintendo, Computer Othello. El juego puede ser jugado mano a mano por dos personas, o contra una computadora y era bastante sofisticado para el momento. Nintendo logró convertirlo de un juego de arcade simplemente integrando una placa de arcade completa que hizo la máquina grande y pesada. La fuente de alimentación pesa más de dos kilogramos. La consola cuesta ¥ 48,000 al momento de la publicación. Comparativamente, la Famicom, que salió solo 3 años después, cuesta un tercio del precio y puede jugar cientos de juegos.[14]

Dos décadas después, Nintendo hace referencia a sus "Color TV Games" en sus series de juegos WarioWare:

También hace una pequeña aparición en la cuarta entrega de la saga Smash Bros.:



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