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Compulsion Games



¿Dónde nació Compulsion Games?

Compulsion Games nació en Quebec.


Compulsion Games es una desarrolladora de videojuegos canadiense conocido por haber desarrollado juegos como We Happy Few y Contrast. El estudio está ubicado en una antigua fabrica de gramófono en el distrito de Saint-Henri de Montreal. En 2018, la desarrolladora se convirtió en un estudio interno de Xbox Game Studios.[1]

Compulsion Games fue fundada en Montreal en el año 2009 por Guillaume Provost, quien ya había trabajado en Arkane Studios.[2]​ Empezaron a recaudar suficiente dinero para desarrollar su primer juego empezando a colaborar con otros estudios, desarrollando juegos como Darksiders, Dungeon & Dragons: Daggerdale y Arthur Christmas: Elf Run.[3]

En el E3 del año 2018, Microsoft, anuncio la compra de Compulsion Games formándose como una Firts-Party de Xbox Game Studios.[4]

Es una aventura crepuscular suspendida en la magia de Belle Époque y la estética Art Nouveau, con una atmósfera de cine negro y una banda sonora inolvidable (Shadow Music: A Soundtrack to Contrast). El contraste se establece en la década de 1920, combinando influencias de la época de Burlesque y Vaudeville de la década de 1920 con algunos elementos más clásicos del cine negro de la década de 1940. El jugador controla a Dawn, y a su amiga imaginaria Didi, que tiene el poder de convertirse en su propia sombra. Puede hacerlo en cualquier momento, siempre que haya un área iluminada donde se pueda ver la sombra de Dawn. El juego original se basa en el juego de sombras y luces; Dawn tiene la capacidad de transitar del colorido mundo en 3D de las calles de París al mundo bidimensional de sombras, aplastándose en las paredes de edificios o habitaciones. El jugador puede enfrentar niveles inusuales de plataforma 2D, siempre que haya fuentes de luz favorables que puedan moverse para resolver los rompecabezas. Provost trabajó con Valve alrededor del momento en que se lanzó el videojuego Portal original, y se inspiró en cómo la serie Portal animó a las personas a pensar sobre el espacio de diferentes maneras. La idea de la interacción 2D / sombra mundo 3D se le ocurrió en una cafetería en Francia, y parecía ser una excelente manera de explorar nuevas mecánicas de rompecabezas. El mundo del cine negro y la narrativa surgieron de este concepto.[5]

Es una distopía "alegre" ambientada en una ciudad inglesa ficticia, Wellington Wells, que está inspirada en el psicodélico Londres de los años 60. Se trata de una sociedad retrofuturista formada a partir de una línea de tiempo alternativa de eventos dentro de la Segunda Guerra Mundial, que está a punto de colapsar a mediados de los años sesenta. Los residentes de la ciudad, buscando olvidar el horror indescriptible que cometieron, comenzaron a tomar una droga alucinógena llamada "Alegría" que los hace felices, pero también los deja fácilmente controlados y carecen de moralidad y comprensión de cualquier otra cosa. Los jugadores controlan a uno de los tres personajes, que son apodados como "Abatidos" después de elegir dejar de usar a Joy, y deben tratar de sobrevivir el tiempo suficiente para completar algo importante y personal para ellos mismos, mientras intentan escapar de la ciudad antes del inminente colapso social. Jugado desde una perspectiva en primera persona, el juego combina elementos de juego de rol, supervivencia y luz roguelike, Los desarrolladores se enfocaron en crear una historia con narrativa sólida, una jugabilidad subrayada por un sentido de paranoia y decisiones que tienen áreas grises morales y de peso. Eso influye y afecta a partes posteriores del juego. Esta peculiar mezcla de risa y distopía, utilizando las luces y las sombras del título anterior Contrast, está inspirada en la película Brazil de Terry Gilliam, a su vez inspirada en la novela distópica por excelencia, Nineteen Eighty Four de George Orwell. En los primeros tráileres, se pueden reconocer las huellas de la película A Clockwork Orange de Stanley Kubrick. El estilo estético se parece a BioShock Infinite, debido a que Compulsion Games parece particularmente estar vinculado al estilo art déco, también presente en Contrast. El mundo de We Happy Few se genera procedimentalmente.[6]



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