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El Sombrerero Loco (cómic)



El Sombrerero Loco (Mad Hatter en inglés), conocido como Jervis Tetch, es un supervillano ficticio que aparece en los cómics publicados por DC Comics, comúnmente como un adversario del superhéroe Batman. Está inspirado en El Sombrerero de la novela Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll, un personaje a menudo llamado el "Sombrerero loco" en adaptaciones de Carroll.[1]​Sombrerero Loco es representado como un científico que inventa y usa tecnología dispositivos de control mental para influir y manipular las mentes de sus víctimas. Es uno de los enemigos más duraderos de Batman y pertenece al colectivo de adversarios que conforman la galería de villanos de Batman.[2]

El Sombrerero Loco se ha adaptado sustancialmente de los cómics a varias formas de medios, incluidos largometrajes, series de televisión y videojuegos. Roddy McDowall le ha dado voz en el universo animado de DC y Peter MacNicol en la serie de videojuegos Batman: Arkham. También ha sido interpretado en vivo por David Wayne en la serie de Batman de los años 60 y Benedict Samuel en la serie de Fox Gotham.

Creado por Bill Finger y Lew Sayre Schwartz, el Sombrerero Loco hizo su primera aparición en Batman # 49 (octubre de 1948).[3]

Al crecer, Tetch era un niño solitario e incómodo, rechazado por otros niños y viviendo en su propio mundo de fantasía.[4]​De adulto, se convierte en neurocientífico y, en algún momento, se muda a una pensión propiedad de Ella Littleton. Allí se hace amigo de la hija de Ella, Connie, y sus amigos en el club de computación de su escuela secundaria, a veces ayudándolos con sus proyectos. Unos años más tarde, cuando Connie está en la escuela secundaria, queda embarazada. Temiendo la reacción de su madre extremadamente estricta, Connie le miente y afirma que había sido violada por alguien en el equipo de béisbol de su escuela secundaria, los Gotham Hawks. Ella, a su vez, se acerca a Tetch en busca de ayuda y lo convence de que los Gotham Hawks son "chicos malos". Tetch acepta usar su tecnología de control mental en un miembro del equipo, haciéndolo usar una bomba para matar a los otros jugadores. Aunque este es el primer acto criminal conocido de Tetch, su participación en el atentado con bomba en el vestuario no se descubriría hasta años después.[5]

En su primera aparición como el Sombrerero Loco, Tetch intenta robar un trofeo del Gotham Yacht Club y comienza una ola de crímenes que termina cuando es frustrado por Batman mientras intenta robar a los espectadores de un espectáculo de caballos de la alta sociedad.[3]​Tetch es posteriormente enviado al Arkham Asylum (aunque su destino no se revela hasta Detective Comics # 510).[6]​El Sombrerero Loco no se vuelve a ver en la Edad de oro de las historietas. En la Edad de plata de las historietas, aparece un impostor Sombrerero Loco y choca con Batman muchas veces. Se revela como un impostor cuando el Sombrerero Loco finalmente reaparece, afirmando haber "eliminado al impostor" (aunque el impostor regresaría por última vez en Detective Comics # 573 en 1987). Acompañado por varios secuaces y un chimpancé mascota (llamado "Carroll Lewis", aunque el Sombrerero Loco afirma que el chimpancé se niega a decirle cómo llegó a tener ese apodo), el Sombrerero Loco secuestra a Lucius Fox, el CEO de Wayne Tech. Aunque retiene a Lucius Fox para pedir rescate, el Sombrerero Loco también revela un dispositivo que le permite copiar el conocimiento en el cerebro de Fox, que tiene la intención de usar para hacer una fortuna adicional. Sin embargo, Lucius Fox es rescatado por Batman, quien también captura al Sombrerero Loco y sus secuaces.[7]

La próxima aparición del Sombrerero Loco marca la primera vez que aparece en los cómics con los dispositivos de control mental por los que eventualmente se haría más conocido. Al aliarse con otros villanos en un intento de matar a Batman, Hatter usa un sombrero que controla la mente en El Espantapájaros, lo que obliga al villano (que estaba paralizado por el miedo) a luchar. Cuando Batman vence a sus atacantes, Tetch huye y parece morir en un puente bajo las ruedas de un tren. En realidad, había escapado saltando a un camión que pasaba por debajo del puente.[8]​Los encuentros posteriores con Batman resultaron en que Tetch fuera enviado a Arkham.[9]

Durante otro encuentro temprano con Batman, el Sombrerero Loco escapa de Arkham a tiempo para Halloween y establece su hogar en una vieja mansión que había sido abandonada después de un espantoso asesinato años atrás. Retirándose profundamente en sus delirios sobre el País de las Maravillas, Tetch ofrece refugio a los niños fugitivos, pidiéndoles a cambio que se vistan como personajes de Alicia en el País de las Maravillas y asistan a sus fiestas de té, donde les sirve té drogado para mantenerlos sedados. Por esta época, la adolescente Barbara Gordon llega a Gotham, después de haber sido adoptada por su tío, el comisionado Jim Gordon, tras la muerte de sus padres. Barbara se escapa en contra de las órdenes de su tío y va a Gotham Park, donde pronto se encuentra siendo perseguida por un grupo de hombres enmascarados con cuchillos. El grupo la rodea y comienza a insinuar que la abusarán o la violarán , provocándola a gritar pidiendo ayuda. El Sombrerero Loco aparece y asusta a los hombres con su arma. Tetch la lleva a su "País de las Maravillas", donde se espera que interprete el papel de Alice. Cuando ella se niega a tomar té y pide irse, Tetch rompe una tetera con enojo, asustando a otro de los fugitivos para que se escabulle mientras la atención de Tetch está en Barbara. El niño lleva a la policía y a Batman al escondite de Tetch, y Batman derrota a Tetch mientras el comisionado Gordon rescata a Barbara.[10]

Cuando Black Orchid visita el Asilo Arkham, tratando de averiguar más sobre su pasado a través de Hiedra Venenosa, Tetch la ayuda. Después de que Ivy se niega a ayudar a Orchid, Tetch intenta animarla. También revela que ha estado ayudando a otros reclusos en Arkham, como llevar cosas de Ivy para hacer sus híbridos de plantas y animales. "Creo en ayudar a la gente", explica. "Todos fuimos puestos aquí con un propósito, digo. Pero aún así es bueno recibir un agradecimiento". Tetch está encantado de recibir una pequeña flor como agradecimiento por su ayuda.[11]​Tetch también es consciente de Animal Man. La identidad de Buddy Baker. Se le ve riendo histéricamente en Arkham con la página final de "El regreso con el hombre de los poderes animales", la segunda historia del Hombre Animal, después de lo cual es arrastrado de regreso a su celda.[12]

En la saga Knightfall, el Sombrerero Loco es el primero en atacar, tras la fuga de Arkham. Invita a todos los criminales a una fiesta de té a la que vendrían Batman y Robin. Uno de los criminales era Film Freak, en quien Tetch usa un dispositivo de control mental y lo envía a buscar a la persona que los sacó de Arkham. Batman y Robin vienen y derrotan al Sombrerero Loco mientras Film Freak es derrotado por Bane. En Robin: Año uno, el millonario dictador del tercer mundo, el generalísimo Lee, contrata al Sombrerero Loco para secuestrar a varias niñas utilizando sus dispositivos de control mental. El Sombrerero Loco lo hace implantando los dispositivos en Walkmen, que les da a las chicas de la escuela de Dick Grayson. Sin embargo, el joven Robin logra derrotar al Sombrerero Loco.[13]

Otro plan consistía en implantar sus dispositivos en tickets de "café y donas gratis" que repartía frente a las comisarías de Gotham. Ese plan lo tenía controlando a la mayoría de los policías de la ciudad, incitándolos a robar para él y, finalmente, a amotinarse. Incluso hizo que los detectives de la policía de Gotham Crispus Allen y Renée Montoya irrumpieran en un banco por él. Sasha Bordeaux ayudó a Batman a detenerlo esta vez.[14]​El Sombrerero Loco aparece en Gotham City después de ser sacudido por un devastador terremoto. Se suma a su recuento de cadáveres, asesinando cruelmente a un policía. Su objetivo es desenterrar un tesoro de objetos de valor, que al final resultan ser sombreros clásicos. El papel de Tetch en la muerte del equipo de béisbol de la escuela secundaria Gotham Hawks es finalmente descubierto por los detectives del Departamento de Policía de Gotham City. Tetch, encarcelado en Arkham en ese momento, es entrevistado para tratar de encontrar su motivo. Después de enviar a la policía, diciéndoles que el equipo había sido "niños malos" y que "se lo merecían", Tetch contacta a Ella Littleton y le advierte que la policía podría descubrir su papel en el atentado. Tetch le había regalado uno de sus sombreros que controlaban la mente años antes, que usaba para intentar tomar el control de un guardia y ayudar a Tetch a escapar de Arkham. El Sombrerero es atrapado mientras intenta escapar, y el guardia controlado mentalmente dispara a la policía antes de morir en respuesta al fuego. El propio Tetch recibe varios disparos y lo deja en estado crítico. Angustiada por la noticia, Elle Littleton le dice inadvertidamente a su hija Connie que Tetch había matado al equipo por ella, para "vengar su honor". Connie informa a la policía de todo lo que había sucedido y Ella Littleton es arrestada.[5]​Mientras trabajaba con Máscara Negra, el Sombrerero Loco implanta un chip de control mental directamente en el cerebro de Killer Croc, lo que hace que mute de nuevo debido al virus que le habían inyectado a Hush y Riddler. Killer Croc se embarca en una búsqueda para vengarse de los responsables de su mutación y comienza con el Sombrerero Loco. Batman llega a tiempo para salvarlo, pero Killer Croc escapa. Durante Crisis infinita, el Sombrerero Loco es visto por primera vez siendo golpeado rotundamente por Argus, y luego luchando con la Sociedad Secreta de Supervillanos durante la Batalla de Metrópolis.

Si bien el Sombrerero Loco no tiene superpoderes inherentes, es un brillante 'neurotécnico' con un conocimiento considerable sobre cómo dominar y controlar la mente humana, ya sea a través de la hipnosis o por medios tecnológicos directos. Por lo general, el Sombrerero coloca sus dispositivos de control mental en el borde de los sombreros, pero también se sabe que utiliza otros dispositivos.[13]​Más recientemente, ha podido influir directamente en las mentes de otros a distancia sin ningún equipo aparente. Sin embargo, lo más probable es que este no sea un superhumano emergente con capacidad; Lo más probable es que su habilidad para miniaturizar y ocultar tecnología, y los avances en su tecnología original, probablemente le hayan permitido desarrollar tecnología que le permite usar un dispositivo oculto sobre su persona (como en su sombrero) para proyectar poderes de control mental de la manera de una habilidad metahumana como los poderes telepáticos.

El Sombrerero Loco no está por encima de usar sus propios inventos sobre sí mismo, como crear un sombrero que pueda causarle una dicha extrema, así como devolverle la lucidez cuando lo considere necesario.

A pesar de su pequeña estatura, se sabe que el Sombrerero Loco exhibe una fuerza y ​​una agilidad sorprendentes de vez en cuando. En la novela gráfica Madness, se muestra al Sombrerero Loco defendiéndose de manera impresionante en una pelea a puñetazos con Batman sobre un tren en movimiento.

El Sombrerero Loco ha pasado por muchos cambios en su apariencia física a lo largo de los años, pero el aspecto básico sigue siendo el mismo. En su debut, era un hombre de cabello castaño (o castaño rojizo) muy bajo. Cuando reapareció a principios de la década de 1980, fue representado como de estatura promedio, con cabello rubio. En años posteriores, volvió a ser bajo pero con el pelo blanco. Hoy en día, Tetch tiene el pelo rojo al igual que su impostor, pero su tamaño y estatura todavía parecen variar. Las constantes a lo largo de sus representaciones son una cabeza ligeramente demasiado grande y (más recientemente) dientes muy grandes. En Secret Six # 6 (diciembre de 2006), Tetch afirma sufrir macrocefalia.[15]



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